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為什麽越來越多的大學生沈溺於遊戲?

2020-08-28遊戲

免費氪金類遊戲(包括開箱子,抽卡類)透過從三個角度入手,讓廣大玩家沈迷其中無法自拔,以至於虛度光陰,極端情況窮途末路走向自殺。

角度一:遊戲無處不在的即時反饋,遞進的目標設計,快速的正向迴圈刺激。

角度二:高度繫結社交,透過規則設計建立虛擬社會激發玩家的虛榮心、攀比心,虛擬社會成就感和自豪感。

角度三:類賭博式設計的抽卡和開箱子以及虛擬交易系統!

這三把斧子砍下去,遊戲資本就可以無限制的把玩家牢牢吸附住,不停地從玩家身上吸血,吃人血饅頭。玩家們很多都是被人賣了還幫他為他數錢為他歌功頌德。

我一直覺得電競從來都跟體育運動沒半點關系,理由很簡單:體育運動都可以強身健體,而電競這玩意讓很多人身心是越來越不健康,作息不規律,睡眠紊亂。而電競資本深知這一切,所以不顧一切的往自己臉上貼金,給自己貼上體育標簽。好繼續吃人血饅頭。

特麽的還是任天堂良心啊!