應該是說
全職遊戲
自媒體翻車率高
做自媒體的往往面臨的問題是:
1.如何保持持續高品質產出
2.如何變現
第一點其實就已經卡死90%自媒體了:
產出的前提是要有輸入,而遊戲自媒體有個前提是「
你要去玩
」,而大部份遊戲花的時間都是10小時起,可比知識博主看書找資料麻煩多了
而
「追熱點」
是所有自媒體的必備內容,為什麽呢?熱點有流量啊——這樣就導致了不一定能深入玩新遊,特別是不夠大的自媒體沒有搶先體驗的資格
輸入和產出的極度不平衡
,是遊戲自媒體的最大問題
如何變現,更是一大問題:
無論是推薦遊戲、還是評價遊戲,一般接到的都是遊戲廠商的推廣。本來理中客的自己,拿人手軟,反而會掉粉
而尋求其他區的變現,比如數位區,比如gamker的鍵盤外設這些。一般來說不是大的遊戲自媒體很難接到靠譜變現途徑
最基礎的靠內容本身變現是更難的,閱讀、打賞的收入實在微乎其微(油管倒是可以賺點錢),而做付費內容願意付費的也很少(之前有一些做淘寶、或者付費觀看的收入都很一般)
......
相比國內,國外的遊戲媒體變現渠道更加穩定,願意付費訂閱的使用者也不少
ign為例,ai說的
如果要考慮做遊戲自媒體需要考慮哪些問題:
其實還是上面的那些點:
1.考慮內容產出:
個人的觀點是至少要有兩塊:核心競爭力/獨特點;內容拓展點:可以持續輸出的點
核心競爭力、獨特點:
你面向哪些受眾,你能提供什麽價值滿足什麽需求,相比同類自媒體你有什麽優勢
內容拓展點:豐富內容,持續輸出點:
能讓你保持持續輸出內容的點,比如新遊試玩、點評,遊戲相關書籍/電影點評等
核心就是要明確自己總有一天被掏空的情況下,怎麽保持輸入跟得上輸出的需求
2.如何變現
這個很重要,在做內容時要想好之後怎麽變現:
做特定遊戲的自媒體,比如一些競技遊戲、二遊等,做成了其實不愁吃穿的,因為對應的遊戲就讓你恰飽了。但是這需要找到潛力且持久的新遊,第一手跟進。一般來說就是攻略、實況這一類
某一類遊戲的自媒體+適當可以變現的領域融合。比如融數位、融時尚等等,以其他好變現的領域來變現,遊戲本身的內容作為引流。比如有個博主就是【遊戲+時尚穿搭】
泛遊戲自媒體——其實這是目前抖音等視訊平台的主流,也就是所謂的遊戲雜談。核心是用遊戲講故事,且覆蓋範圍廣。有點半佛的意思,這一類做成難度最大,但恰飯範圍也廣
3.打造核心競爭力
個人理解,自媒體的核心競爭力其實分為兩塊:
科普能力:把別人不懂的事情、特別是復雜的事情簡單移動講清楚、明白的能力
講故事能力:如何講好故事,有趣和有用是兩大標準,有用第一位,有趣第二位
籠統一點就是寫作能力,這個真的很難練。科普能力、講故事能力我都非常一般
不過我自己不是專門做,網上寫東西也就圖一樂,隨便看看就好