當前位置: 華文問答 > 遊戲

CF都十幾年了吧,怎麽還這麽多人玩?

2023-07-14遊戲

謝邀,這事兒不奇怪。

這麽多年過去了,仍有眾多玩家熱衷於CF,這實際上是因為CF自身已經形成了一個完整的玩家生態系——用更貼近人情的說法來表達,就是玩家和遊戲之間建立了深厚的羈絆,產生了一種特殊的情感。

CF官方顯然非常重視社群對於遊戲的黏性和看法,在這次15周年慶典上推出了「青春二連擊」這個獨特福利,包括免費贈送三防斯沃特和火麒麟。即使你從未接觸過CF,你也應該聽說過火麒麟,這是一款在12年售價888元的土豪神器,是全網小學生所夢寐以求的至高夢想。如今,曾經向往火麒麟的少年們已經成長為社會的中堅力量,當年的神器免費贈送,給他們帶來了一絲童年時代的舊夢觸手可及的驚喜。

對於那些當年就是中堅力量的玩家而言,這樣的驚喜則更加意義非凡。在15周年慶典上,官方再次邀請了謝霆鋒作為代言人。

在當年,正是謝霆鋒為CF演唱了遊戲主題曲【穿越火線】。如今時光荏苒,不少遊戲都因為玩家層叠代和招募新玩家,選擇牽手新一代的流量歌手甚至綜藝藝人作為代言,雖然商業行為不好指摘,但多少有點為迎新人辭舊人的微妙觀感。坦白來說,CF官方其實完全可以邀請時下「熱度高」的代言人,但選擇再度牽手和CF羈絆頗深的謝霆鋒,很難不給人一種夢回青春的奇妙感覺,增添了一份懷舊之情。這讓那些當年的玩家們更加感到親切,可以說,把玩家拿捏的死死的。

當然了,CF的寵粉也不止於老玩家。對於新玩家而言,在「我們無所不燃」首屆穿越火線嘉年華當天,CF也向全體玩家準備了許多新內容,比如,全新VVIP武器——無影,以及全新大IP女角色——木蘭。這些福利不管是老玩家還是新玩家,誰看了不兩眼發光?

當然,情懷這東西其實還是有內容支撐的,這麽多年,CF在內容的更叠上並沒有太落後。

早年CF的成功其實也是建立在滿足需求上,當時,大量的電腦使用者還沒有獨顯,當年還沒有CS:GO,CS1.3依然是網咖的標配之一,在FPS網遊這塊,基於QQ龐大的使用者規模和CF本身的輕便性,CF的潛力不可謂不小。

有句話講,短線營運看定位,長期營運看生態。CF的長期成功,前期的恰到好處當然重要,但後續的持續成長,也是驚人的。

首先當然是玩法叠代速度快,一直都跟得上車。

FPS經歷了相當多的玩法叠代,對於遊戲而言,需求開始變得復雜和多變,但在這個過程中,CF始終都在玩法和內容上保持跟進和改良。CF玩家並不需要因為FPS遊戲環境流行變革而感到陌生,同時,不同時期接觸FPS的玩家都能無障礙的加入到CF的生態到中去。

包括那些以前對CF有戰術感弱、軍武化不強,畫質一般刻板印象的人,CF也推出了戰術競技氛圍濃郁,武器平衡性競技性更強的CFHD大區。可以說,算是海納百川的典型。

在這次嘉年華期間,全新的S25賽季即將開始,伴隨賽季開始的,還有全新Roguelike角色冒險玩法「天降奇兵」,這個畫風清奇的新模式,也算是CF對於遊戲拓展方向的新理解——怎麽說,FPS和「肉鴿」的混合,聽上去也蠻有意思的。

此外,CF還有一個不能忽略的內容,是它成熟完善的競技生態。

從08年百城聯賽到13年第一次舉辦國際比賽,CF率先在國內的FPS網遊生態裏構建了一個有規則、有明晰玩家到選手成長方向、有區域賽到國際賽執行緒的完整生態。可以不誇張地說,在整個中國FPS電競化的過程裏,CF可以說是以一己之力推動著變革。

而且,在破圈方面,CF不光是「三億滑鼠」梗破圈,相關衍生和跨界也是最豐富的的,這些年來,圍繞產業鏈我們能看大動畫和眼神漫畫,甚至還有電競劇。這些形形色色的跨圈聯動和衍生也吸引了不少新使用者,所以在FPS遊戲裏,CF的生態最為有趣:有核心電競選手,也有不少娛樂輕休閑玩家。當然,這些形形色色的使用者,也啟用了CF不斷完善改進遊戲的潛能。

總之,和不少人印象裏「一個十幾年前的遊戲」不同,CF其實算是一個多領域覆蓋、玩法叠代速度快、賽事生態完備的綜合系統了。再加上社群營運確實能抓住使用者的心,也夠潮。所以,2023年還能看到有人玩CF,有啥好奇怪的。

不說別的,就15周年慶這波送火麒麟的操作,多少老玩家的神經都會被觸動一下,下一個CF回來念想下逝去的青春,對吧。