制造資訊繭房。
對於很多有品牌的商家而言,讓你的消費者根本沒機會、沒意願去接觸到競爭對手的東西,是非常重要的一種競爭壁壘。
這也是為什麽頭部手遊普遍采用每日簽到這種強迫你打工的方式,
也是為什麽從2015年開始,遊戲公司就在爭奪直播平台的主播來播自己的遊戲,
也是為什麽早在90年代,國外遊戲公司就大量買通國內遊戲媒體去吹捧國外遊戲,把國外遊戲吹成「第九藝術」、「匠心精品」。
一個品牌,想最大程度地掙錢,
需要做的 並不是讓消費者知道自己最好,而是讓消費者壓根沒機會知道其他產品是什麽樣子的 。
任天堂如果把自家遊戲移植到PC上,
就會 大大增加它的玩家接觸到其他遊戲的機會,並且增加跟其他遊戲正面對比的機會 。
畢竟,
雙持、三持玩家占比是極低的。
現在的情況是,喜歡玩任天堂的玩家,可能根本沒有多余的錢去買PC、PS、XBox,也沒多余的錢和時間去嘗試手機遊戲。
同樣,其他平台的玩家想黑任天堂也很難,因為他們也不會閑著沒事幹去買台Switch天天玩。
兩邊互相都不了解,就黑不起來,就會各玩各的。
這樣就會最大限度地保護任天堂第一方遊戲的強勢地位。
個別雙持、三持玩家,他們的輿論影響力是很低的,說出來的話,普通人也沒切實體驗,這樣就不會有比較體驗深刻的對比了。
同時,它也要避免它的玩家做硬體購買選擇時,選擇買PC而不是Switch。
買Switch不僅是硬體利潤這點小事,阻止普通人有預算買PC、買PS、買XBox其實更加重要。