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如何評價【怪物獵人:世界】?

2018-01-31遊戲

謝邀,

然而IGN也給了吃雞9.5分。

GS給了8分,然而它也給了【最後生還者】8分。

遊戲媒體的評分其實也就是編輯們的主觀體驗,當個參考就行了。

別人玩的遊戲吹成什麽也是別人的,自己愛玩的遊戲才是自己的。

今晚十二點解鎖,我先占個坑,明天再來根據首日體驗寫一點。

前提是我天亮前能把人和貓捏完。

1.26更新,三次開放測試+首日遊玩體驗:

小時候,由於怕父母說教,對於威廉和其他喜歡玩【怪物獵人】的小夥伴來說,麥當勞就是最好的聚會場所。我們一堆小孩子經常帶著書包,在裏面一坐就是一整天。那時候的我年紀小、技術菜,一個大怪鳥能死十幾次不說,還時常要遭到其他食客好奇的目光、甚至主動搭訕:

「小朋友,你們玩的這個是什麽呀?」

其他人我不知道,但我個人非常抗拒回答這個問題——因為還年輕,想說的太多,就會不知從何說起。

我不知道怎麽跟那些「大人」們解釋,這一個小小的掌機裏面,曾經是我們的整個世界。

有一次被問到這個問題的時候,我突然就有了一個夢想:我夢想這一方小小螢幕裏的神奇世界,能有一天在一個電影院那麽大的螢幕上播放出來,讓全世界的人都看到,看到這個世界裏有少繽紛奇妙、多少熱血豪情。

這個夢想,終於在今天,被【怪物獵人:世界】實作了。

威廉認為, 這是【怪物獵人】整個遊戲系列的一個巨大轉折點——次時代主機發售五年之後,這個古老而強大的遊戲IP,終於在高效能平台上完成了一次面向全世界的華麗演出。這個以難度和爆肝著稱的遊戲系列,直到這一刻,才真正開始走向所有人。

在此我先根據先發五小時和三次內測的體驗,簡單說一下為什麽我這麽想:

首先說一下平台。這次MHW雖然是在PS4和XBOX (亞洲是PS4獨占,且支持中文) 先發,但後續已經確認登入PC。這在【怪物獵人】系列的正統續作中,是從來沒有發生過的。

三大平台巨大的裝機量和使用者量,將給這個一貫有著「掌機獨占」錯覺的遊戲系列,帶來一個機會,一個從量變到質變的機會,一個搖身一變成為「全平台主流動作遊戲」的機會。

我覺得,【怪物獵人:世界】的每一方面,都透露著渴望這樣一種質變的欲望。

這個欲望首先就體現在畫面上。 我就不放太多圖了,大家網上搜一搜都有很多實機視訊和截圖。說實話,作為一個老玩家,威廉從來沒覺得怪獵是靠畫面取勝的遊戲。但是所有老獵人在踏上新大陸的那一刻, 沒有人能不感慨——沒有馬賽克真好。

(以下均為威廉的PS4 Pro高分辨率模式實機截圖)

高聳如雲的密林
波瀾壯闊的海面和巨大的船只
跟前作相比,這個「村子」有四層,還帶纜車,真的有點太大了……

玩過【地平線】的人可能並不會覺得【世界】的畫面有多厲害,但這樣遍布細節和植被的世界,對於從多幾顆草都會掉幀的掌機上過來的老獵人來說,帶來的震撼無疑是巨大的。

我的PS4 Pro主機選擇高分辨率模式(3200x1800)下,畫面清晰且色彩艷麗,各種小生物和植被細節非常豐富,且幀數基本全程穩定在30以上,選了幀數優先模式的話幀數會上升,但並不能達到60幀,反而會出現幀數波動。畫質優先模式只會添加一些肉眼難辨的環境細節,偶爾會導致幀數低於30。因此,威廉推薦選擇高分辨率模式進行遊戲。

激烈戰鬥中,幀數表現也很穩,即使有其他怪物亂入也毫無壓力。P3時期亂入一個怪,全隊投影片的痛苦,讓我對【世界】的效能表現贊不絕口。

無論在環境多復雜的地方,我基本都沒有感覺到掉幀

威廉的一個沒玩過內測的獵人朋友,為了怪獵特意買了支持4K和HDR的60寸電視。他在過了序章之後,花了一個小時到處興奮地亂逛、看風景、在Party裏大呼小叫,連新手任務都不做。

借助主機的強大效能,怪獵這個有著完整世界觀的遊戲,不負「世界」之名,第一次向玩家們展示了除了遊戲性和打擊感之外,我們的世界還可以這樣壯闊而美麗。同時,作為這個遊戲的核心要素,【怪物獵人:世界】裏的怪物們,也以更可怕、更巨大、更惟妙惟肖的方式展現在了大尺寸的主機螢幕上,帶來的壓迫感也跟掌機無法同日而語。

網圖

同樣,裝備和武器的造型也更精致,更有質感。卡普空在怪獵的盔甲武器造型設計上一向不遺余力,更好的畫面就代表了更漂亮的套裝和武器,更漂亮的套裝和武器就證明了更長的遊戲時間——那些花了三個小時捏了個超美小姐姐的,別告訴我你不準備給她刷個十幾套衣服——而更長的遊戲時間,就代表了這個遊戲的成功。

網圖

畢竟,對於對怪獵系列毫無感情的新人玩家來說,除去這個系列巨大的名望之外,精美細膩的畫面和栩栩如生的怪物,才是這個遊戲吸引他們的噱頭。而且這樣等級的畫面,無論對新人還是老人,誘惑都是巨大的。

另一方面,【世界】想要吸引大量新玩家的欲望,還體現在基本操作和武器設計上,門檻出現了一定程度的良性下降。跟前作相比,我目前發現的變化出現在幾個方面:

  1. 添加了自動收刀(出刀狀態按R1奔跑的話,會自動收刀)。這個操作對於很多老獵人來說是會非常不習慣的,包括我自己。老玩家大都習慣了有事沒事按R1,所以會出現很多的誤操作—— 打到一半突然收刀原定立正,然後被怪一堆爆錘。 但這對新人來說是比較舒服的,自動收刀降低了操作量,也就變相降低了門檻。
  2. 預設按R3自動釘選,且可以輕撥右搖桿在鎖身體和鎖頭之間切換。這對於新人和遠端武器玩家來說,是比較利好的。但對要求胯下作業的肉搏武器來說,自鎖後會經常被轉暈。建議近戰武器玩家也可以選擇直接忽略這個功能,或改成按鍵釘選。
  3. 添加了道具轉盤。同樣是一個主流動作遊戲常用的設定,新手更能接受用一個相對直觀的輪盤來選擇道具,而不是用方塊和圓圈一個一個選過去。但是一開始不熟悉這個系統的話,經常會選錯,還好最常選錯的磨刀石是無限的了……
  4. 怪物獵人一貫無與倫比的打擊感終於可以配上DualShock和XB1手柄的強力震動了!配合卡普空擅長的「卡肉感」,大劍三連真的爽炸!但美中不足的所有武器攻擊時的出血效果都被大大弱化了,十分遺憾。但換一個角度想,也許這對國行的過審有重大助力。如果真的是這樣,那作為一個中國玩家,這口氣我忍了。
  5. 射擊武器的發射按鈕改成了手柄上通用的「扳機鍵」,用起來就跟過肩視角的射擊遊戲一樣爽快和舒服。輕重弩的射擊手感一流,超越所有前作。 「看我冒藍火的格林,噠噠噠噠噠噠噠……」
  6. 取消了X和XX中的風格和狩技,個人認為是一個良性的改動。漫天亂飛的超現實魔幻主義招式雖然精彩,但脫離了怪物獵人秉承的真實、硬核的動作遊戲風格,且會給新手增加過多的學習成本。
  7. 喝藥的時候可以翻滾取消,終於可以不用絕望地眼睜睜看著自己被龍車幹掉了。
  8. 采集動作更快更流暢,在高速奔跑的時候也可以進行某些道具的采集。終於不用蹲在地上心急火燎地使勁挖蛇王龍了。
  9. 增加了 「蓑衣」 這個道具,某些場景下效果逆天,可以抗吼。終於不用滾吼了。
  10. 所有的武器都可以向後滾了,可以預見高Rank的生存難度因此有了一定降低。
  11. 武器操作的簡化,比如本作大熱的盾斧,大大簡化了攢瓶充能的流程,各個武器從入門到精通的過程都在一定程度上縮短了。
  12. 在研究所增加了詳細的怪物圖鑒,可以顯示每一種怪物的尺寸、肉質、內容、抗性,新手只要仔細研讀一下的話,成為老獵人的那一天會來得快得多。 「不想貓車嗎?回去多讀書吧……」
  13. 整個單人劇情就是一個大型獵人教程,晦澀難懂的文字釋義少了,反而用一個個任務向新手解釋遊戲的每一個概念,而且劇情的品質相當高,有點兒史詩感,過場CG也做的很用心。另外還多了一個引導員妹子,在戰鬥中對你做出各種即時指導和提示, 「learning on the fly」 永遠是最好的學習方式。
  14. 每個獵人都配備了app 「滴滴打龍」 ,可以在大地圖上的營地間快速移動,並且營地內可以更換武器和收放道具,極大地增加了獵人的臨場應變能力。
  15. 將染色球改成了 「導蟲」 ,指引方向和尋找蹤跡的時候,螢火蟲飛舞點亮的感覺既漂亮又方便,秒殺染色球。對於所有玩家都是一個利好。

從初期單人劇情的戰鬥體驗來看,難度奇低,但我相信這肯定也是吸引新玩家的必要手段,後期的怪物獵人必然要回歸高難度的四人共鬥,否則就真的變成了一個無雙遊戲。但【怪物獵人】的金字招牌——砍殺的爽快感和收集的成就感依然還是那個味兒,加上降低了的戰鬥難度和學習門檻,我已經迫不及待地開始安利身邊的新玩家了。

以上的這些改動,都可以看作是迎合新玩家的友好舉動,由此可見卡普空是多麽希望拓展怪物獵人的玩家群。我個人是支持這種改變的,畢竟大量、持久的新鮮血液是維持一個遊戲IP長盛不衰的唯一保障。PS4和XBOX1全球裝機量這麽大,加上秋天的PC,長期來看,新玩家的數量必定會趕超老玩家。

因此,威廉也呼籲身邊的老獵人們行動起來,多帶帶新人,多回應求救訊號。真正的玩家,用行動證明熱愛。

跟前作對比的重要改動,目前大概就想到這麽多,後期的劇情和BOSS戰體驗將在之後繼續更新。怪物獵人我也玩得也不是很全,歡迎大家糾錯和補充。

最後再說一些不足: 另外,也許是因為首日的伺服器壓力,導致遊戲的線上情況不是很好。跨國加入集會所基本無法成功,跨地區的連線也會出現延遲。昨晚我們六人上線,始終有兩人無法加入其他人的集會所。電信裸連的狀態尤其差,還會出現無法連線PSN等很多惱人的問題。有梯子的話建議使用,畢竟還不是國服。

1.27更新: 聯線狀況有所改善,國內玩家裸連也可以玩了,集會所主持人的網路好壞很重要,建議由網路穩定的人來host。

結語: 作為一個十幾年的怪物獵人玩家,僅就目前的遊戲體驗來看,【怪物獵人:世界】的畫面讓我驚艷,最佳化讓我開心,細節讓我贊嘆,怪物和裝備設計讓我更有「狩獵的欲望」,更多新獵人的加入讓我欣慰不已。只要做好伺服器的營運和最佳化, 我願意忍受操作習慣改變的陣痛,我渴望在這個廣闊、壯麗、神秘的世界裏去冒險、去探索、去發現。

註:目前此回答僅為內測+先發十幾個小時的遊戲體驗,由於昨天立了flag……所以撰寫時間倉促,並非最終版本,僅供大家一起參考、討論、修訂。感謝「行走的獵人維基」非少的鼎力支持,最終版本的詳細評測將先發於我的公眾號【威廉打遊戲】,歡迎關註!