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是不是很多觀眾其實是看不懂英雄聯盟的比賽?

2018-01-26遊戲

謝邀。

對於這個問題,我們先說點感性的,接著再理性一些。

其實關於「看不看得懂比賽」這件事情上,PentaQ內部成員在觀賽的同時也會產生不少分歧、討論和爭吵,最為常見的情況就是成員變數對內容成員直接而殘忍的「降維打擊」,一個數據表拉出來,瞬間讓你無話可說。

不過其實我們內心也都了解,基本上只要是看體育比賽的人,大多不會承認自己「看不懂」,看不懂還看啥呢?肯定能看懂啊。

所以,其實討論「看不看得懂」這個問題並沒有特別標準的答案,準確的說,能夠從賽事裏獲得屬於自己的快樂就行——去現場的小姐姐們不一定全都看得懂比賽,但看到自己喜歡的選手贏了,也能算是值回票價。

至於題主提到比賽彈幕相關的話,彈幕的「即時性」本身就已經決定了它作為「表達工具」而非「理性討論工具」的內容,厭惡的話,直接關掉即可。

接下來,我們將「看懂比賽」這個概念進行拓展,上升到「能否理解BP」「能否理解優劣勢是如何產生的」「能否對選手在任意時刻做出的選擇進行合理解釋」以及「能否一定程度上洞悉比賽走向」這幾個具體層面上,當討論到這些問題時,我們可以這樣說:大部份觀眾是沒辦法很好地做到這些的。

原因也很簡單,大部份觀眾的觀賽目的是獲得享受,所以他們的時間和精力無法讓他們一直保持著足量的觀賽量和分析量——這就很容易出現「管中窺豹」的情況。而涉及到更深層次的部份,如版本分析,比賽的BP賽局,各種陣容的搭配及強弱點,以及戰略和戰術執行等等,自然也不是這些觀眾朋友所能輕易道來的。這類資訊的傳遞是解說、賽事方的工作內容之一,前者可以透過對比賽的分析解說的方式,後者則可以透過制作比賽中的資訊圖(數據圖、熱點圖等),賽後的復盤視訊等等。而除了這些與比賽直接相關的群體外,媒體也可以透過撰寫分析文章的方式來給大眾進行深度的比賽解讀。

這裏我們推薦一檔我們也非常喜愛的賽後復盤類視訊——The Breakdown

深入看懂比賽的兩個要點:

接下來,我們為「想要成為看懂比賽的觀眾」列出了兩個看懂比賽的要點。

1、提前了解版本

關於版本,觀眾們在觀賽之中最直接的感受應該是:「XX在這個版本很牛X」。

在比賽中一個英雄的強勢與否則可以透過BAN率,選取率,一選率這些數據很直觀地表現出來。而一個英雄為什麽版本強勢,大都是由版本更新的內容導致的。

版本內容大致有以下幾類:

英雄:英雄內容或者技能的增強(buff)以及削弱(nerf),以及新英雄的釋出

道具:裝備內容或者效果的增強(buff)以及削弱(nerf),以及新道具的釋出

地圖資源:比如男爵BUFF的效果變更,野怪營地的更叠,元素龍的出現等等。

遊戲機制:一血賞金機制的變化、一血塔防禦機制的誕生,防禦塔內容的變化等等。

比如去年的香爐版本,便是因為黃色薪資裝的強勢,讓護盾輔助可以速出香爐,進而使得ADC的發力期提前。而彼時卡莉絲塔的超高BAN率,一部份原因是大招不僅是強力的開團手段,也可以保護脆弱的香爐輔助。

從上面這個例子不難看出,版本內容之間擁有較強的相互關聯性。所以,想要看懂特定版本下的比賽,需要保持對版本的充分了解,仔細觀察和研究版本日誌,以及保持最基本的遊戲時間和段位。

2、英雄定位

我們沒有講BP而是講陣容,是因為BP受到版本風向以及各個隊伍的習慣等影響,需要具體地分析。而陣容的搭配則是從英雄的定位出發,普適性比較強。我們在這裏舉以下幾個點:

前排坦度: 即承受傷害的能力,這類英雄大都有著各類護盾、減傷技能,或者防禦內容(血量、護甲)成長出色。

處理兵線: 可以利用傷害迅速清理掉推進過來的兵線,這在中後期的營運推進和面對對方大龍BUFF的推進時非常關鍵。

單點爆發: 即在短時間內打出高額傷害的能力,爆發強的英雄可以在對線期更輕松地配合打野的突襲,也可以在中後期的團戰中讓對面迅速減員。

先手能力: 先手能力強的英雄可以讓己方在團戰中更加主動,這類英雄大都有著群體控制技能(如巴德的大招)或者強大的地形阻隔能力(皇子的大招)。

反手能力: 反手能力決定了你在面對對方的強開時能否有效地反制,以避免迅速潰敗,比如寶石的大招面對大樹的大招群控時就可以讓己方有更多調整迎戰的機會。

需要註意的是,先手和反手並不是絕對的概念,很多技能是既可以作為先手也可以作為反手的存在。

AOE傷害: AOE越高的英雄,在團戰中往往更能起到一錘定音的效果,相信大家對S5時Pawn的船長「全家桶」仍然記憶猶新。而這類英雄往往也有著不俗的清線能力。

Solo能力: Solo能力強的英雄可以給對方的單線英雄形成非常強的威脅,特別在執行41分帶時,如果憑借Solo能力擊殺對方防守英雄,往往可以帶來大量的收益。

以上,是我們所羅列出的衡量一個陣容的一些關鍵因素。當然,沒有任何一個陣容能夠做到以上全部所有要點,但你需要訓練的是:在BP結束之後,以最短的時間用上述的因素去衡量雙方的陣容,並且做出優劣勢的判斷,比如「這個陣容是前期還是後期」「這個陣容是先手開團還是反手接團」「這個陣容的隱患是什麽」「如何才能發揮出陣容的最大優勢」。

接著隨著比賽的走向,去檢驗自己判斷的正確與否,並透過長期保持的思考和訓練,讓自己慢慢樹立「看懂比賽」的能力。

對於希望「看懂」比賽的人來說,所謂「 內行看門道 」,當你發現你的某個假設透過比賽被驗證、當你為場上選手的某個舉措津津樂道……這是另一種樂趣,甚至頗有智力訓練的成就感。

但對於希望看到自己喜歡的選手的表現的「 看熱鬧 」的觀眾,LPL或許已是一種生活習慣,是每天晚上投入時間和心力關註的一種休閑,想要看到自己喜歡的選手,想要支持自己心儀的戰隊,想要高喊出一句「恭喜」或者彈幕吐槽……這種樂趣也無可厚非。

所以,看懂比賽?真的重要嗎?不重要嗎?重要嗎?

站在鄙社的立場——我們的工作,就是為了讓更多人更好的看懂比賽,從而更深切的愛上「職業電競「;但每一個能「看懂比賽」的人,都是從懵懵懂懂的「先看熱鬧」而來。