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如何評價神奇寶貝珍珠鉆石(DP)篇動畫?

2018-01-24遊戲

最近正好在玩白金版,正好將動漫和遊戲一起消化一下

雖然發現某@瘋癲的A兵者_orz已經回答過了,那就勉強補充一些

這是在前五部中我最喜歡的一部(第六部超越的希望很大,畢竟日常搞笑風格比較對我口味),個人認為甚至超過了無印篇。下面來具體說一說。

1: 這是神奇寶貝系列中 戰鬥過程 最為精彩的一部(不是燒經費!是過程),連傻東西都體現出了他人生的智商至高點。智爺終於表現出了一個征服過三個地區,橫掃開拓之腦的訓練家應有的水平,而不是一上來就智商清零。這一點和力爭奧斯卡的(大霧)bw形成了鮮明的對比。小智在戰鬥中開始了解到:在「攻擊就是最好的防禦」之外,還有很多要考慮的東西。例如:被智爺和光爺一起發揚光大的「 返拳防護罩 」,當時看到這個我都驚呆了,就像xy中皮卡丘用木塊卡住堅盾劍怪一樣,這不僅僅體現出了 招式用途的多樣性 ,更重要的是,點出了 動畫在實戰的真實性上與遊戲的天壤之別。

反之,遊戲的 嚴謹性與謀劃性 也有了極大的體現(雖然在主角光環面前這些依舊很無力)。就如兵者巨佬提到的,出現了阿馴的場地陷阱;考平的空間戰術;還有真嗣那漂亮的隊伍搭配:真嗣儼然一個遊戲玩家,懂得關註寶可夢的數值,而且先後抓了很多只寶可夢,精心挑選組合出最後的六人戰隊,打擊面和聯防都很好;還有真嗣那bug一樣的龍王蠍和它的劇毒戰術(一穿三)。還有就是對特性(動畫中的合法開掛)的著力描寫——烈焰猴的猛火,樹林龜的茂盛,鋼帝企鵝的激流等等。

2: 這是最能滿足我這種神獸控的一部。首先,神奧地方引入了寶可夢世界裏最為重要的神獸系統——時空神話中的寶可夢:帕路奇犽、帝牙盧卡、騎拉帝納、艾爾宙斯。及其附屬系統——湖中的傳說寶可夢:艾姆利多、亞克諾姆、由克希。從此完善了世界觀中最重要的元素:時間、空間、反轉、創世。與這些元素比起來,之前的生命、熱力環流、洋流、大海、陸地、大氣以及之後的理想、現實、新生、淪陷、平衡,都可以說是相形見絀。

這一部的神獸也非常「親民」,這是神獸總數和幻獸數最多的一部,因此很多神獸不 再是高高在上的一個象征,甚至是融入了戰鬥劇情中 。例如愛上卷卷耳的菲歐娜,特別篇中喬伊的拉帝亞斯,超克劇場版中反派的火鋼獸,冰空花束中和波加曼一起逗比的草刺猬,滄海王子中認小遙當媽的瑪娜菲,差點被火箭隊抓到的克雷色利亞,還有最後兩只橫掃小智最強戰隊的神秘訓練家 達克多 ——這人帶了一個神獸隊,已知的寶可夢只有達克雷伊和拉帝歐斯。

3: 人物構建很豐滿,關於最強勁敵——真嗣的分析,兵者巨佬已經說得很完全了,這裏再補充一個亮點人設。就是小光和她的波加曼。這兩個人和智爺和皮神的親密無間不同,簡直就是相愛相殺。各位觀眾如果不仔細觀察,其實很難看出第二、三、五三部女主的不同之處(第一部的傲嬌和第四部的狂野就鮮明多了),然而細看也各具特點。小光與另外兩人不同,她剛出發的時候就 充滿自信 ,神似她那只自以為是的波加曼。然而在真正面對大賽乃至經歷失敗之時她有顯現出 不成熟與脆弱 的一面,進而在旅途中不斷成長。

波加曼可以說是神奇寶貝的 笑星之祖 ,後面的某水獺和某草貍都有它的影子,以至於智爺在xy中看到一群波加曼之後吐槽道:「我只認識一只性格非常得寸進尺的波加曼。。。」平常它非常自以為是,動不動把自己當做一群神奇寶貝的大哥(皮神對此十分無奈),卻動不動被什麽好運蛋dalishen之流給花樣吊打加嘲諷。很容易灰心喪氣,又馬上元氣十足。平常這樣性格的兩位肯定會犯沖,時常互相生悶氣,還要智爺和皮神調解。但是在關鍵時刻,兩人的 羈絆與默契 就體現出來,例如旅途一開始碰上阿利多斯,用忍忍拒絕前進演化。。。這是口袋手表無法測量親密度。

關於大家提及的一些缺點——主要是拖沓的問題,由於我是補番,沒有那種等一年看不到一個道館的體驗,但也著實發現道館之間的間隔很長。但是我認為智爺一行人的冒險旅途也很精彩啊。其中森之洋館、鋼鐵島、皮卡丘波加曼漂流記、神奇寶貝獵人J、路霸可達鴨。。。都是很經典的劇集。

至於切鋒市到濱海市走了52集,這也是有原因的,一是 路途著實遙遠 (下圖的金岬市到名木市)

(上圖沒有裂海之路和花之樂園)

而且這52集中穿插了重要的 天冠山(殿元山)劇情 ——帕路奇犽與帝牙盧卡登場!

(勉強洗一洗地,劇情拖沓問題是無法回避的,大家耐心觀看)