關於塞爾達,除了發自內心的吹之外,我們也想好好分析一下,它到底為什麽這麽好玩。
主筆 | @Jesse Chan
在 Switch 還沒有發售,僅僅公布了硬體資訊的時候,作為一個主機玩家,我對它是抱著一個嗤之以鼻的態度的。
Switch 的先發遊戲陣容出來的時候,看著那兩個孤零零的大作加上一堆冷飯,我更是覺得不屑一顧。
甚至當所有的媒體給塞爾達打出滿分的時候,我心中還存有懷疑,難道真的可以靠一款遊戲拯救一個遊戲機麽?
但事實就是這樣,【塞爾達傳說:荒野之息】這一部作品,我們甚至不能稱它為「救機神作」了,因為它直接把 Switch 送上了天,每個國家的所有渠道,Switch 都因為【塞爾達】的存在而缺貨,需要加價。
作為一個良心博主,我不太希望接下來花半個小時去展示遊戲畫面,然後告訴你我有多爽,我更希望能從原理和遊戲設計上去講清楚,這為什麽是這是一部神作。