為遊研社寫過一篇對【荒野之息】的感受,我想能夠代表我對它的評價。
【荒野之息】讓我重新愛上了塞爾達
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最近的塞爾達,有些失去興趣了……
各位這些年說到【塞爾達傳說】時,是有趣還無趣的印象呢?
我想大多數人應該是扯著嗓子大喊「有趣!」吧。那是肯定的啊,只要有【塞爾達傳說】就會有讓人喘不過氣的巨大迷宮,大量的隱藏要素和剪不光的草坪。這些要素結合起來,無論怎麽樣都不會不好玩吧。
所以我的回答也是「有趣」,但後面要加一句「不過……」。
到【天空劍】為止,【塞爾達傳說】給我的印象都是由【時之笛】所訂下的條條框框衍生下的產物。每作都有一個非常冗長的開頭交待事情是如何發生的,林克怎麽從一個普通的精靈變成了一位海拉爾大陸的英雄。最初拿到用來解謎的道具總是炸彈,弓箭,對了,還有瓶子等等。從N64到Wii,這個古老而蹣跚的系列一直都在解謎的玩法和道具上作出新的變化,但遊戲整體看起來依然如同20年前一樣。哪怕以體感操作為重心的【天空劍】也是如此。
不知不覺,【塞爾達傳說】的魔力就在這種熟悉的味道中漸漸消散了。