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星際爭霸2神族BF開的設計合理嗎?

2020-04-05遊戲

『BF開的設計合理嗎?』

BF開是一種戰術。戰術是玩家想出來的,和暴雪沒有關系。

暴雪做了一個遊戲叫星際爭霸2,裏面有一個種族是神族。神族有個建築叫光子炮台。

解鎖建築鍛鑄台,只能造在水晶塔的範圍之內、水晶塔斷電它就斷電;射程7碼,見人就打;若造電池,還能回盾。

部份玩家喜歡在排位賽和別人玩的時候,開局把這玩意造在對方家裏。

僅此而已。

暴雪可從來沒說這玩意「只能」用來基地防禦。暴雪根本不在乎你怎麽用、在哪裏造。

『想問的是修地堡這種諧星開局』

錯誤。

修地堡不是諧星開局。正式比賽裏也會有人修地堡。而且也會有人被修傷甚至修死。

填空題:

「Jim大神又來____了!」

修地堡是狗招的一種。狗招是星際2的諸多戰術體系中的一種。

『能不透過水平的考驗輕松上分』

荒謬。

只見賊吃肉,不見賊挨打。你防不了不意味著別人防不了。防得好的人防完之後對方是血虧的。會防的人遇到一次修地堡就能不費力地拿一次分。對這種人來說,被修地堡才是『輕松上分』。

修地堡本身也是有水平高下之分的。不同分段的人修地堡的水平胡效果是不一樣的。修地堡對於 timing、建築學、操作、執行力、心理戰、以及後期戰術的接續、轉換,都是有很多講究的。有的人想把你修死,有的只想把你修傷。有的是 all-in,有的只求小賺。

修地堡要能「輕松上分」,你天梯這個分段還能排到這麽多修地堡?他們咋不上去呢?一直賴在這分段跟你打?為啥啊?

一個戰術有沒有水平看的它最終能不能打敗別人。不是你覺得沒水平就沒水平的。

你要是認為它沒水平,那你稍微想個辦法輕松打敗它就好了。打不贏,卻在這裏聲稱修地堡沒水平的,聽起來只是在發牢騷而已;如果能輕松取勝,那不應該對對方修地堡喜聞樂見嗎,難道你一直碾壓修地堡的玩家,太多次以至於產生了「無敵是多麽的寂寞」這樣的感慨嗎?

細想想,你敗給了一個你認為沒有水平的戰術...

...那你自己的水平體現在哪裏?

我覺得只要沒有作弊,可以贏的戰術,都是有水平的。

『感覺很不合理,但是暴雪為什麽不改,難道還有我沒有發現的合理之處嗎?』

根據我的判斷,題主提問時應該是剛入坑的。天梯裏打了幾盤,被修地堡修得生活不能自理,非常憤怒。還有就是不服。

「不就修倆地堡,有什麽水平?太賴了!」

我一個朋友,玩的人族。剛入坑的時候被地堡修到最後到什麽程度呢?初期一聽到自己基地旁邊神族放建築的『茲啦』聲,都會被嚇一跳。有一次多人排位,我們這裏一個友軍神族基地離他很近,放水晶的聲音觸發了他的『修地堡 PTSD』被我們笑話。

當然他還有蟲洞宿主 PTSD。

就慘到這種程度了。他也未曾感覺修地堡有任何一絲不合理之處。

題主。天梯裏的狗招多得去了。

修地堡只是開胃小菜。縱觀所有狗招,它的強度甚至不算靠前的。

你還沒有見過12D。

你還沒有見過前置兵營爆槍兵。

你還沒有見過電池加星港造在你家旁邊然後開始時空加速造風暴艦。

出先知殺農民。

出女妖殺農民。

出鬼兵殺農民。

空投閃爍隱刀進礦線。

空投地雷進礦線。

空投毒爆進礦線。

空投雷神進礦線。

空投地刺進礦線。

叮當追獵閃爍一波。

爆蟑螂一波。

跳大和。

三不朽。

火車鉆家變火車俠。

...

你還要嗎?因為我還能再舉例子舉下去。光是「星際2裏農民有幾種死法」,都能講上半天。我能舉很久的例子因為對我們經常打的人來說『修地堡』真的只是所有星際狗招體系裏面的很小的一部份。

而玩星際,對於一個新手玩家的成長來說,除了「微操」,「宏觀」,「意識」之外還有一個衡量標準就是「防禦狗招」。(其實怎麽防狗招應該是「意識」的一部份)

新手最容易犯的一個錯就是「不探路」。都3分鐘了小地圖上亮的地方就只有自己基地一塊。陰影裏猝不及防地被放下的建築時地堡的時候,再去對應已經晚了。「哎呀修地堡好imba」。

如果你探路了,看到對面神族第一個建築是BF,或者根本就是少了很多水晶,你應該要意識到自己是被狗了。要不然你自己沒意識到有可能被狗了,要不然你是意識到了然後你還防不住,建議把探路時間再往前提一點。或者反應快一點。

至於具體怎麽防,題主沒問我也就不浪費口舌講了,網上可以找教學視訊。題主想問的只是暴雪該不該把它給平衡了。

像這樣的被一個招連續打敗了很懊惱的人,很常見。但是我見到的更多的人問的是『修地堡應該怎麽防』而不是『哇這個好惡心我不喜歡,讓暴雪把它改了吧』。

那好啊,我們順著題主的意思來吧。修地堡你防不防得住?不行?

改了。不讓修地堡。

再接著打,遇到了12D。你防不防得住?還是不行?

改了。不讓12D。

再接著打,遇到跳大和。你防不防得住?還是扶不起嗎?

改了。不讓跳大和。

...

然後遇到了一個沒有用任何花裏胡哨玩法,就是用一套樸實無華的營運流程暴兵把題主打死了。

這能有啥技術含量?看個職業選手錄像,寫下建造順序,然後開始埋頭練,直到肌肉記憶。

想問的是暴兵走流程這種諧星打法,能不透過水平的考驗直接上分。感覺很不合理,但是暴雪為什麽不改,難道還有我沒有發現的合理之處嗎?

題主...要不?咱也把它給禁了?

玩遊戲輸了就是輸了,咱能不能大度點、想開點。你別管對方用了啥戰術贏的,能贏就是好戰術,必然有它的長處。他負責打贏你,難道還要他負責打到讓你服氣為止嗎?

『狗招究竟合不合理?』

首先星際爭霸就題主概念上的沒有戰術合不合理的問題。我們討論合不合理,都是指這個戰術體系本身的強度是不是最佳化。比如同一個時間點,流程A比流程B能多8個人口,那當然流程A更合理,流程B肯定什麽地方卡手了。

有的機制,比如蟑螂是一人口、飛彈車可以雙倍造且價效比過高、狗池150礦,一本可以升房子空投等等,經過天梯的測試,很顯然是不合理的。這些都得到了暴雪的調整。

一旦開始官方抹殺狗招的存在,那就意味著官方只承認某種「正統打法」,那麽星際的自由度就會被撼動。那麽玩星際的那種樂趣就會受到波及。

無論怎麽說,修地堡這個戰術都不算是「不合理」。一物降一物。

其實新手遇到一個很難對付的狗招,最好的辦法就是1)看回放;2)記錄它的流程;3)我也要這樣狗別人;4)看其他玩家怎麽防禦。

自己多用幾次,漸漸就能把握每個狗招的缺點和反制辦法。

如果修地堡真的像題主認為地那樣「沒水平」,那麽玩家只要用出來就應該可以靠它上分到很高的位置。但是無論上升到什麽位置,總會有一個頂,在這個頂的分段,玩家開始能夠防禦並且防禦完之後他是優勢了。

PS:我一個神族朋友即使是現在,也可以偶爾修地堡修死3800分左右的人,雖然更多時候是他自己血虧直接gg。所以新手輸給修地堡並不是一件恥辱的事情。

PPS:本以為星際這種1V1的遊戲,一個人如果菜的話是不能像 moba 5v5那樣怪隊友的,所以只能找自身原因。這個問題向我展現了原來還能怪遊戲公司這個可能性。

PPPS:星際爭霸2的歷史上,暴雪確實削弱過修地堡。為什麽很多地圖基地下坡會有一格建築垃圾,就是為了防止三水晶封低地修地堡。