開除掉沒腦子的策劃就行了。
單機遊戲一般不會把『畢業裝備』和『關鍵道具』的獲得途徑設定為小機率隨機掉落。
更合理的方式是『任務獎勵』或『觸發特定條件』(包括隱藏彩蛋和成就獎勵)。以保證玩家在付出預期的遊玩時間後,總能獲得遊戲畢業裝備。
沒有隨機掉落,玩家自然就不會反復SL
(同樣的道理,影響遊戲結果的關鍵劇情判定,使用閾值式檢定,比如『力量要求10』比機率式檢定比如『每點力量加10%成功率』更合理)
開除掉沒腦子的策劃就行了。
單機遊戲一般不會把『畢業裝備』和『關鍵道具』的獲得途徑設定為小機率隨機掉落。
更合理的方式是『任務獎勵』或『觸發特定條件』(包括隱藏彩蛋和成就獎勵)。以保證玩家在付出預期的遊玩時間後,總能獲得遊戲畢業裝備。
沒有隨機掉落,玩家自然就不會反復SL
(同樣的道理,影響遊戲結果的關鍵劇情判定,使用閾值式檢定,比如『力量要求10』比機率式檢定比如『每點力量加10%成功率』更合理)
Copyright © 2024 www.519640.com NO.1 華文問答
商務合作:xingwa#jasve.com(傳送郵件請將#換成@)