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有哪些優秀耐玩的獨立遊戲?

2014-05-12遊戲

不久前我們介紹過一款氣質不凡的獨立遊戲 【Paradigm】 ,雖然名氣不大,但對於喜歡喜劇、科幻、廢土等題材的玩家來說,它絕對是不可多得的佳品。為了讓回答不顯啰嗦,這裏只貼出了文章的一部份,更多內容可以到【杉果遊戲】專欄中閱讀,也可以去杉果商城選購遊戲。

文:石葉

從遊戲開始的第一秒鐘,【Paradigm】就展示出了完全不同的氣質。

「你的孩子是個失敗品嗎?」一個推銷員腔調的旁白說到,這時螢幕畫面中顯示著一個大大的DUPA Genetic的標誌。

「他們是不是花費了多年的好時光,結果只憋出來一個翔一樣的藝術文憑?」

「他們是不是每天向你不停的要錢,然後跑去買什麽狗屎咖啡?」

「你的孩子是不是一個混蛋?」

「這是我們每天都在思考的問題,好在DUPA Genetic有解決的辦法。」 (在一些東歐國家,Dupa是屁股的意思)

「那就是預設孩子,一種你夢寐以求的,可完全訂制的孩子」

「他的生產過程很簡單,我們會把你碎了一地的夢想撿起來,結合我們先進的基因排序技術,最後加入我們的秘制醬汁,你的預設孩子就出生了。」

開個玩笑別當真,藝術文憑也挺好的

「不要給孩子任何跑偏的機會,他們可以被預設成任何的樣子,比如一名科學家、一個健美專家、一個巫師、一只貓。你可以按自己的想法來選。」

「現在就拿起電話買一個預設孩子吧,你不會後悔的!」

這就是【Paradigm】的開場。5分鐘前,在一陣詭異的BGM中,我點選了【Paradigm】的開始按鈕,這是一個剛剛推出不久的獨立遊戲,Cult味十足,好評率很高,但卻幾乎不被人所知曉。

笑,是我在玩【Paradigm】過程中最常出現的表情,有時是會心的微笑,有時是情不自禁的大笑。不論是那些怪異的設定還是遊戲本身的搞笑語言和幽默段子,【Paradigm】總能讓我笑個不停,對於一個喜歡幽默、喜歡科幻、喜歡藝術的人來說,【Paradigm】是一個不應該錯過,但卻很容易錯過的作品。

【Paradigm】是一款滑鼠點選式的冒險遊戲,講述了變異主人公範本為了發行自己的音樂專輯在神奇的Krusz城探險的故事。在旅程中,範本會遇到一系列奇特的人物,比如一個喜歡玩B-box的圓茄子,一個頭戴紅色交通錐的路錐俠,一條華麗金屬範兒的巴哥犬,以及他最大的敵人——奧諾夫(Olof),一只能吐出糖果條的樹懶。範本無父無母,長相醜陋,但他卻完全沒有自卑的心理,堅信著自己是一個電子樂天才,堅持要推出自己的專輯。

一條華麗金屬範的狗NPC

遊戲的過程主要以點選調查和解謎為主,和其他的點選冒險遊戲類似,場景中幾乎所有的物品都可以詳細調查並組合,但在【Paradigm】中你可以組合出更多奇特的組合。比如,你可以用一條魚和一根香煙組合成一個正在抽煙的魚,雖然對解謎沒有什麽蛋用,但誰規定不能這樣組合呢?

一條抽煙的魚

【Paradigm】中還有一些彩蛋和小遊戲,比如「末世戀愛模擬器」可以讓你和一只鴨子或吐司機談戀愛,「勵誌暴徒」讓你扮演一個普通的小混混,專門用嘴炮鼓勵對手燃起對夢想的追求進而放棄戰鬥。

除了以上的這些,【Paradigm】還有很多有趣和驚喜的瞬間在等著你,遊戲無時無刻不在對現實進行著諷刺,其中有很多對經典作品的致敬和惡搞,還有大量英文的雙關、隱喻以及文字和讀音上的笑點,這些是僅用文字很難表現出來的,只有你真正試過這款遊戲後,才能完全理解它的優秀之處。

小遊戲勵誌暴徒

遊戲裏你可以按J鍵召喚出一顆人頭,為你講述場景中每個要素制作背後的故事,他就是這款遊戲的制作人——雅各布(Jacob Janerka),一個完全沒有編程背景的獨立遊戲人。

雅各布擅長繪畫,他最初想出這個主意是在大學時,他想做一個獨特又非常怪異的作品,經過初步的考慮他決定做一款冒險遊戲。

你見過這麽騷的遊戲制作人嗎

想要制作遊戲,雅各布面臨著一個關鍵的問題,他不會編程。在網上尋求幫助時,他發現了Visionaire遊戲引擎,這款引擎不需要使用者具有編程能力,但也能做出非常優秀的冒險遊戲,遊戲【Deponia】就是一個最好的例子。這讓雅各布欣喜不已,他接下來需要做的工作是創作一個足夠荒誕、有趣的世界。於是他開始手繪設計遊戲的人物和世界,再透過Photoshop把他們做成動畫。

範本的設計過程

雅各布是澳洲人,但他的祖輩來自波蘭,顯然這種血緣關系還是對他產生了很大的影響,遊戲中的Krusz城被設計成一個東歐的小城市,主角的英語中也帶著一股東歐口音。雅各布想做出一款獨一無二的遊戲,首先他把遊戲的美術定為皮克西式的超現實主義風格,這是他最喜歡的動畫風格。之後他又把自己喜歡的元素全部加進去,【反斗奇兵】、【猴島小英雄】、【南方公園】、【魔幻之旅( Mighty Boosh)】、【沙丘】、【放射線】、【2001太空漫遊】等等,你能在遊戲中找到所有這些作品的影子。

雅各布並不是把這些作品強行拼湊成一個遊戲,而透過致敬、惡搞等方式,將它們很好的與荒誕、搞笑的元素融合在了一起。這種融合看似毫無目的,但正是這種混搭讓這些元素形成了一種特有的美感。這就像是把所有顏色的顏料混在一起畫了一幅顏色紛繁雜亂的畫,看上去沒什麽道理,卻有著自己獨特的藝術性,你很難理解,也不必刻意去理解。

雅各布想盡可能的在遊戲中加入搞笑的元素,由於使用了大量的隱喻和雙關,你可能get不到全部的笑點,但配合上各種奇異的角色和獨特的口音,你還是會不由自主的傻笑。這些設計精巧且怪異的角色讓這個本身就很荒誕無稽的世界變得更加有戲劇性,雅各布追求的那種荒誕、怪異、搞笑被自然的表現了出來,還夾雜著對時下流行文化的調侃和諷刺。

從外表看,【Paradigm】是一個荒誕不羈的喜劇,但就像所有好的喜劇作品一樣,它的內在有著對社會深刻的諷刺。這種內涵並不是雅各布刻意加上去的,實際上,雅各布說自己懶得在乎什麽嚴謹的遊戲設定,或者多麽深刻的社會背景和哲學內涵。他喜歡把精力用在小場景的描繪和人物的塑造上,做自己想做的事,但就是這種隨意和包容,讓本身就帶有了一種獨立於其他主流遊戲之外的美。

小遊戲末世戀愛模擬器

雅各布沒有把自己禁錮在一個制高點來做這款遊戲,【Paradigm】的制作初衷就是博人一笑,就是雅各布個人喜好的大雜燴。也正因如此,他才得以完全按照自己的意願,讓欲望和創意走在理性前面,把創意和愛好完全的展現出來。雅各布就像是主角範本一樣,他的願望並不偉大,對拯救世界也沒什麽興趣,他只想做出一個能夠代表自己的作品。

【Paradigm】受到的關註度不高,也沒有什麽來自大媒體的評測,但這也許是對於它的一種褒獎,畢竟這是一個充滿Cult風味的小菜,熱門、流行這些字眼只能讓它受到同類嘲笑和鄙視。對於這樣的作品,只要能有一小撮懂得欣賞的人就夠了,Steam上寥寥幾十條評價和極高的好評率,已經宣布了它的勝利。【Paradigm】就像一個充滿了黃暴元素的B級片,它並不適合所有人,甚至會讓某些人感到可笑或反感,但對於喜歡這類作品的人來說,錯過它將是一個巨大的遺憾。