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為什麽日本出不了一個「米哈遊」?

2021-12-29遊戲

米哈遊除了崩2之前的試水作。只有崩壞2,3,未定,原神,這4個遊戲。整條路線就是賭怪。投入別的廠商不可能投入的研發占比去賭下一個計畫。

波蘭蠢驢當初做巫師也是賭怪,成了。2077也是賭怪行為,2020年銷量1370萬份。tga顆粒未收,算是失敗。日本櫻花革命30億日元投入,也是賭怪行為,失敗爆死。

賭怪成功了會很耀眼。但大多是失敗的。

一個新計畫想那麽大投入。擺上去分分鐘就給領導罵死。這不論國內還是國外都是正常的。

標題的出一個米哈遊這樣的公司。其實太籠統了。怎麽樣是米哈遊這樣的公司?

米哈遊說自己1億美元的投入。這樣的公司是指會投入這個級別的資金開發遊戲的公司嗎?只按資金算,國內幾乎沒有。而3a遊戲的其中的指標,做3a的公司都可以算這樣的公司。

還是說1億美元的研發費用和宣發費用占營收的百分比來算,投入這個新計畫占營收的占比的公司?這在全世界都應該算罕見的。可能小公司營收低的反而有可能做到高占比,雖然失敗就幾乎破產。

再或者別的定義,就要具體問題具體分析。