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除了塞爾達,你認為你在switch上買的最值的遊戲是哪個?

2020-02-27遊戲

Switch上玩過的遊戲不多,很慶幸每一款遊戲都給我帶來了不同的快樂,「任天堂就是世界的主宰」這句話雖然聽起來猖狂但是說的時候一點不虛,只能說老任真的是用心在做遊戲。

每個人喜歡的遊戲型別都不一樣,有的喜歡暖暖換裝、有的喜歡養生休閑、有的喜歡極致的操作,對我來說,比較傾向具有操作性的遊戲,太養生的可能會玩玩但不會堅持很久,從switch上排個123的話,以下是我從個人體驗出發,給玩過的幾款遊戲排排:

1.塞爾達傳說

2.噴射戰士2

3.怪物獵人崛起

4.奧日1、2

5.奧德賽

第一:塞爾達傳說: 真正讓玩家感受到快樂的遊戲!

塞爾達就不用多介紹了吧,yyds,男女皆宜老少通吃,買塞爾達送switch這個梗足以說明這個遊戲有多優秀。2017年橫掃各類遊戲大獎,拿下TGA年度遊戲,這相當於遊戲界的「奧斯卡」。

在這個4k橫行霸道的時代,僅有1080p的畫質和不到60幀的畫面卻依舊俘獲一大批玩家的心,出色的物理引擎可以讓你體驗遊戲「虛擬的真實感」,工作累了,就到海拉魯大陸散散心,這裏有絕美的風景;心情不好,可以去找人馬麻煩,憨憨的豬吼聲隨便虐;如果你想悠閑的放松一下,可以煮煮菜、打打豬,還有上百個有趣的支線任務給你選;如果你想挑戰自己,大師劍之試煉等著你。

塞爾達最大的亮點,是開放的世界和隨處可見的細節,你可能會擔心路癡找不著路,也可能害怕不知道怎麽推進主線發展,但是這些設計師都幫你想好了,遊戲主線劇情有引導提示,你可以根據NPC提示去推進劇情,也可以按照自己喜歡的路線去探索。實際上,這是一款不用攻略就可以玩得很開心的遊戲,對於大部份玩家,我推薦是在你開夠50個神廟之前,不要去看攻略,否則會遺失許多樂趣。

除了主線任務,支線任務也十分有趣,每個NPC都有自己的性格和脾氣,每個支線任務都有不同的玩法,有點需要你去跑跑腿送東西、有的需要你去幫忙清怪、有的則要和你來一場烹飪比賽,在塞爾達裏,你可以打保齡球、可以滑雪、可以射箭、可以賽馬......「在遊戲裏玩遊戲」可謂是塞爾達的一大特色。

第二:噴射戰士2:最好的射擊&競技遊戲

Q萌的外表掩飾了這個遊戲的硬核內心,如果你單看遊戲封面,可能會以為這是一款休閑的暖暖換裝遊戲,是的,當初我就是被這樣欺騙的,當你進去遊戲之後,卻是場場被虐的死去活來,想把手柄摔爛的心情。 如果你喜歡cs、玩過守望先鋒,這款遊戲絕對不要錯過,不用擔心體感控制器不好瞄準,實際上當你用十幾分鐘在靶場適應後,你會發現體感瞄準比滑鼠更具親手把槍的快感。噴射戰士和守望一樣給射擊遊戲帶來了不一樣的創新,豐富的武器分類和技能讓原本單純的槍戰變得多樣化,同時噴射避免了守望的致命缺陷,有4種排位模式、休閑模式、打工模式、劇情模式等多種遊戲形式,且遊戲設計更為合理不至於不平衡,地圖本來就不少,加之4種模式,可以說每個地圖都有4種不同的玩法。 噴射最佳體驗是線上遊戲,組排突突突是最爽的,不喜歡網遊競技的也可以玩打工模式或者單機,單論打工模式就有一大波粉絲了,更別提這個模式有多少女生在玩。

https://www.zhihu.com/video/1371083876123639808

守望沒落之後我更多的是可惜,但是在噴射身上我又再次找到了快樂,也慶幸任天堂沒有走暴雪的後路斷送守望的大好前程。

噴射戰士,可以說開局就是高潮,一局比賽3~5分鐘,全程腎上腺素飆升,沒有尿點。因為地圖小、武器傷害高,一把武器擊殺一個人不到一秒時間,所以對反應和操作要求非常高。畫質上來說,噴射在switch也算數一數二,即使對比其他平台也不遜色,除了在廣場30幀時,遊戲過程保持1080p和穩定60幀的畫質,實際上switch很多遊戲就是做不到60幀導致體驗下降很多,這裏手動批評怪獵。

第三:怪物獵人崛起:最硬核的動作遊戲

怪獵作為卡普空的鐵飯碗,本身就一個很火爆的遊戲ip,價格從預售300+炒到500+足以說明這款遊戲在上線的時候有多火爆。

怪物獵人滿足了大多數男生的夢想:刀光俠影,手刃怪龍。怪獵同樣是一款硬核的動作遊戲,14種武器加上這一代楔蟲的引入讓這個遊戲玩法又豐富了許多,此外,崛起的登陸也是把switch的畫質又提升了一個層次,最讓我驚艷的是,看到捏完臉主角在屋中醒來的場景,一度讓我誤認為這是CG畫面。當然還是比不過pc和ps平台,畢竟配置擺在那裏。

入手崛起的基本大部份是怪獵老粉吧,相對於前作來說,崛起難度下降了不少,加之只有30幀的畫面確實給體驗大打折扣,這也是我把怪獵排在噴射後面的原因。崛起從發售後拿到卡帶後我就開始玩了,從集會1星到7星,大多數怪都是一輪過,感覺就像在走馬燈一樣,少了被虐的快感,讓我懷念起當初世界被蠻惡龍和冰牙龍支配的恐懼。

畫面上雖然是switch頂級的,但是吃慣了pc端世界和冰原的好米,確實對崛起的評分有所下降,仔細觀察其實也並非崛起的建模不夠優秀,最大的問題還是環境氣氛和光暈的渲染還沒做到極致,論建模崛起甩塞爾達幾條街了,但是美感上塞爾達卻遙遙領先,這是值得卡普空思考的問題。

但即便如此,依舊不能阻擋怪獵成為一款好遊戲,依舊不能阻擋我拿起大劍真蓄的滿腔熱血!

第四:奧日與黑暗森林/螢火意誌:最優雅的橫版遊戲

奧日、空洞、蔚藍、死亡細胞都是switch最優質的橫版過關遊戲,單論畫面和音樂來講,奧日是這四款最好的,每一處關卡地圖,都仿佛走進愛麗絲夢遊的仙境一樣魔幻,音樂的點綴也讓氛圍營造更佳,戴耳機和不戴耳機完全是兩種體驗。

相比較空洞的硬核操作和死亡懲罰,奧日顯得更平易近人一些,對於絕大多數人來說都很容易上手,關鍵關卡雖有難度但不至於過不了,對於喜歡挑戰的朋友我的建議是開局直接最高難度。遊戲裏有些解密的元素打通後也會不自覺地贊嘆遊戲策劃的腦洞。相比較打鬥更多的是跑酷,有點當年雷曼的感覺,出色的物理引擎加上手柄的振動會讓你感受到像飛柔一樣的流暢感和爽感,全程都是一個治愈的心靈體驗。

奧日,我的評價是,switch上最優雅的遊戲!

第五:奧德賽:居家旅行必備

這是一款玩起來就很歡樂的遊戲,不需要很硬核的技術,不需要分秒必爭的操作。

奧德賽可以算是一款十分休閑娛樂的遊戲,雖然馬利奧是很老的IP,但是奧德賽的出現給這個IP賦予了全新的玩法,各種巧妙的關卡設定讓人應接不暇。尤其是遊戲中從三維世界轉到二維世界的這個關卡給老玩家帶來了不少驚喜的同時,也讓人不得不感嘆設計師的腦洞之大。

2017年是老任擡頭挺胸的一年,那一年的TGA年度遊戲花落誰家毫無爭議,要麽是塞爾達要麽是奧德賽,這足以見奧德賽的優秀。