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你在極地大亂鬥見過哪些奇怪卻很強的出裝?

2020-07-06遊戲

首先關於出裝套路,我建議你否定之前先去嘗試,亂鬥和召喚師峽谷是非常不同的兩個地圖。

看著寒冰是只有一個物理傷害技能,並且基礎傷害低,加成一般。

但是在大亂鬥這個狹窄的地圖裏面,寒冰的後期2秒多一次的W的消耗強度也是很高的。其他的POKE英雄可能單論一次技能傷害是比我說的這個套路下的寒冰W高,但是結合POKE頻率,打擊範圍(算是POKE技能裏面較容易命中多人的技能),命中難易度(其他的POKE技能可以走位躲,但是寒冰的W只要距離合適基本躲不掉),這套出裝給予脆皮的打擊是非常高的。

下面是題外話,不想看的話可以直接去看黑色加粗的套路。

在額外說些題外話,就是下面的套路大部份不是我見過的,而是我設計的打法,結合英雄特性,裝備內容以及版本強弱,亂鬥的特點其實設計玩法並不難,有強有弱而已。

早在S3我就在職業選手開發出多蘭劍打野之前,我就已經玩了很久多蘭劍了,因為那個時候我發現,打野刀是真的垃圾,野怪經濟是真的低,為了那點刷野速度,去出打野刀真沒必要,而且還得花錢買5瓶紅,如果可以用出門裝的錢買內容,保證打野不怎麽傷的話,我去線上抓一次,或者去對面野區抓一次人,這不比打野刀強太多了,而且這種情況下,根本都不需要操作了,直接內容就碾壓了。但是直到火起來之前,相當多人直接幫我開野的時候就問我會不會玩打野了。

開始想到的就是趙信,因為打野前期猛而且本身有W的情況下,不傷血,為了保證趙信可以出多蘭劍打野,我又把藍色符文從成長魔抗改成固定法強,反正趙信的W回血享受法強加成,而且E技能也可以享受法強加成,總比固定魔抗和成長魔抗這樣的前期沒啥用的符文要強。

後來成功了,不僅趙信可以打,武器也可以多蘭劍打,瞎子也可以,蔚也可以,這些英雄除了武器,統一五速鞋雙多蘭劍,抓人能力強的同時,對抗也不需,刷野確實不算快,但是S3那個時候野怪經濟也太垃圾了,不過更垃圾是輔助,那個時候沒有眼石,全靠買綠眼,一個輔助基本上就是全場買眼,靠著5秒2塊錢的那個薪資裝度日。

後來我又嘗試了大紅藥打野,那個時候大紅藥我記得內容是250塊加15點攻擊和一個生命值,基本對拼無敵的一種情況,當時線上很多螳螂我記得是利用大紅藥搶二單殺什麽的,但是我的玩法就是直接開buff就嗑藥,保證刷野,直接強勢入侵找對面打野,找到了殺不死也打殘,找不到利用我的高額攻擊力gank威力也是不小。但是這個玩法可能賭博因素大點,沒有像多蘭劍打野那樣直接職業選手都在比賽上用,並且大火了。

1 暗爪寒冰

其實我在亂鬥裏面見過的POKE寒冰,大部份都是帝國指令,偶爾是大面具的。

但是帝國指令效果並不如賽季初期那樣好了,在砍過CD之後你並不能每次W都觸發帝國的被動,並且帝國指令現在的傷害最好是隊友可以觸發那樣打出來的傷害效果還行,在加上帝國指令的神話被動一件傳說15點法強加上帝國本身的法強對只有大招是AP加成的寒冰來說,還是雞肋了點。

所以,現在如果對面脆皮多,我玩POKE寒冰的話我會出,暗爪(版本強勢裝備,下個版本要砍穿甲)。

本身高達21的護穿,攻擊 技能急速 神話被動 一個都不浪費,唯一就是主動技能對寒冰沒啥用。

基本魔切 暗爪 巨蛇之牙 冷卻鞋就已經成形,每次W觸發彗星加魔切,不到三秒鐘一發,脆皮根本扛不住這樣的消耗,寒冰這個英雄相對於維魯斯的POKE特點就是W頻率大且易命中。

如果你沒試過面對脆皮陣容,試一把你就知道多爽了,20分鐘打半肉 戰士 脆皮的混合陣容彗星都打到了3000的傷害,並且全隊傷害第一,這是暗爪的穿甲削弱後我好不容易才隨機到的寒冰玩的一把,打脆皮陣容效果只會更好。

其實很多套路都是圍繞著神話被動所進行的,比如冰拳和暗爪這兩個道具。

一個可以提供體型和400點血一個可以提供20點護穿(這個對於脆皮很致命的)。

不過神話也是限制了套路的多樣性,所謂的套路也就是神話體系而已。

一個體系下,可以有很多英雄都這麽玩。

鑒於我看了其他的回答以及評論區裏還有說大面具的,那麽從內容上分析一下大面具。

首先我這個回答就是基於打脆皮出暗爪,那麽其實本身大面具打脆皮的情況下,價效比就非常低,更不要說是寒冰這樣一個除了了R技能沒有任何AP加成,大面具本身也比較弱的情況了(11.3大面具 盧登 永霜都降價200塊)。

寒冰首先出大面具就是為了特效,而特效的效果在1200的血量身上觸發一次大約是120點魔法傷害(沒有扣除魔抗的減免,扣除大概在70到90左右),單說特效傷害挺可觀的,問題就是,這個傷害需要3400來換,而且對普攻毫無增益。

3400你能拿到的直接給戰鬥內容增加的就是20技能急速加一個被動(80法強和600藍不能說沒用,但實際上出魔切加法力流系帶的寒冰藍是完全夠用的)。

而且大面具還有缺點。

一是他那個神話被動一件傳說裝備+5技能急速,技能急速這個內容在裝備裏面缺技能急速的英雄那是需要的內容(代表神話裝就是星蝕,由於沒技能急速所以需要技能急速),但是出大面具的POKE寒冰的出裝體系裏面並不缺技能急速,大面具 魔切 冷卻鞋 天賦 符文 賽瑞爾達都可以提供技能急速。而且即使是S10冷卻機制下,5%的減CD也就價值150左右,更不要說現在堆高收益就降低的技能急速了。

二是對大面具這個裝備對其他裝備收益不大,暗爪不僅是自己的護穿還是神話被動的護穿都在提高後續裝備的傷害,大面具僅僅作為一個獨立的裝備提供一個特效而已。

三是大面具的其中一個被動對出額外生命值的有傷害加成,但是對面如果不出生命值,那麽這個被動就毫無效果。

我個人認為3400買大面具單件光從W來說確實傷害可觀,但大面具對後續出裝還有平A均無傷害提升(就好比只Q不怎麽A的EZ),本身價效比以及神話被動在神話裝裏面也偏低。個人還是認為綜合亂鬥的前中後期,內容利用度(ap女槍好歹主要POKE技能有個0.8ap的加成 大招也有)來說,打脆皮陣容還是出暗爪合適。

再說一個我用過的玩法,也是需要需要對面陣容合適的才有威力的玩法。

2 大面具半肉蓋瑞奧

針對的對面偏坦克陣容,蓋瑞奧在之前的版本大亂鬥是很強的,於是設計師分別在砍了蓋瑞奧在亂鬥裏面的傷害以及肉度。

而在我看來蓋瑞奧肉度和傷害缺一不可,一是蓋瑞奧從被動到QWER全技能都有AP加成且不低,不出AP太可惜了。二技能機制決定了蓋瑞奧還是要近身作戰的,這樣肉度就必不可少。

如果我們隨到蓋瑞奧,並且進入遊戲對面陣容偏坦克的話,那麽最適合我們這個套路發揮的陣容就出現了。

首先就是可以出大面具,大面具這件裝備之前的被動之一是降低對面魔抗(只對自己生效),改成根據對面的額外生命值造成傷害了,對面出生命值,大面具的傷害非常高。

其次可以出冰杖,雖然冰杖這個裝備其實對於蓋瑞奧的WER要麽0收益要麽收益極低,冰杖減速我記得是1秒,但是蓋瑞奧的ER好像是0.75秒。但是對於蓋瑞奧的Q收益極大,對面的坦克通常體型比較大(冰拳以及自身設計),在我們冰杖Q的幾段旋風全吃不是問題,Q的後續傷害都是百分比傷害配合不斷重新整理的大面具被動百分比傷害,坦克吃我們一發冰杖Q是非常惡心的。

其次是根據對面陣容是偏AD的坦克隊(如克烈 鱷魚 腕豪 皇子 劍魔等等) 還是偏ap的坦克隊(豬妹 阿木木 大蟲子 查克 等等)來出裝。

如果是偏AD的坦克陣容,那麽我們可以出大冰心,2500超便宜的價格配合高額的護甲,好用的普攻減傷被動,最重要的就是那個被動減攻速光環,在對面近戰偏多的情況下,讓對面集體減攻速20%,這個減攻速就厲害在連基礎攻速都減,只要對面籠罩在你這個光環下,人均反向攻速鞋。

如果是偏ap陣容就出深淵,W集體破對面防禦,R技能也可以打出集體破防的效果,E技能可以單體,也是攻守兼備的裝備。

到了傷害稍微乏力的時候,出一件法穿仗,配合大面具加Q的雙重百分比,你依然能造成不俗的傷害。

天賦的話,余震和彗星都可以,如果想賭一把對面近戰多的話可以帶不滅。

最後就是這個套路一定要對面的坦克戰士類的英雄夠多這樣玩威力才夠。

3 無鞋挖掘機

這套是我自己用的,而且挖掘機較為冷門,勝率也低。

但是挖掘機身上的增傷減傷buff還是不錯的,有一定挖掘機熟練度的可以去嘗試我說的這個打法。

首先解釋為什麽可以不出鞋子,因為挖掘機這個英雄,亂鬥進場主要依賴的就是雪球以及閃現,或者隊友給我們先手創造環境,可以用隧道進場,但大部份情況下還是依賴雪球。

其次是挖掘機需要移速也不是一定要戰鬥中移速,挖掘機沒有什麽黏人技能,即使你跑的和對面一樣塊,通常也是打一套利用大招在飛一波,你保證你在遁地形態下的移速就夠了,這點亡板可以保證,而趕路我們有隧道和亡板移速,基本是不用擔心的。

我們打團就是雪球飛到對面身上打一套,然後用R既拖時間,也可以擊殺,這個過程裏面不需要太多移速,

還有就是亂鬥玩挖掘機去一塔的時候,要在泉水和一塔之間挖隧道,讓你上線更快,可以出門挖一個,從線上沒雪球的時候回頭挖一個隧道。

神話裝對面近戰多就渴血,遠端多就挺近(下個版本改成原地挺近也可以出,而且基礎內容更好,粘人更強),一般不像召喚師峽谷那樣出暗爪的,因為有雪球這麽一個技能,而且閃現在亂鬥裏面的CD也短。

第二件因為我們不出鞋,為了保證一定程度的機動性,要出亡板,保證我們趕路有移速就夠了。在配合一些隧道,我們基本後期也是不會因為移速耽誤時機的。

第三件就出巨九了,巨九在亂鬥裏對挖掘機非常重要,其實你開個訓練模式可以看看,巨九的濺射範圍實際上是很遠的,巨九的被動濺射,不光可以給我們提供不少的輸出,最重要的是,他可以給對面掛上大招的標記,往往對面後排有一個殘血,你常規出裝根本殺不了,但是巨九的濺射只要給他掛上之後,一個R撲過去就可以擊殺。

當然出裝具體還是要看情況,對面控制特別多,那還是得出韌性鞋,畢竟韌性鞋是為數不多提供韌性的手段之一。

4 純肉主W腕豪

其實在亂鬥裏面,前期的肉並不肉,往往需要至少兩個大件才開始肉度成形,而且傷害往往也不高。

但是腕豪這個英雄,卻有出肉仍能保持傷害下限的能力。

首先我們要主W,W雖然成長性不行,但這個技能範圍夠大,只要你一次W命中多人,那麽主W的收益是完全夠的,而且主W可以明顯降低CD(滿級10秒 1級18秒),在一次時間了稍長的團戰裏面,我們是可以利用凱旋的回血,腕豪的被動,上去再用W去轟一發的。

其實很多英雄不一定非得把匹配的思路帶到亂鬥,在亂鬥這麽一個狹窄的地圖裏面,Q技能的對單體傷害,和W扇形群體傷害,哪個技能更好是沒那麽絕對的。

出裝方面選擇前兩件選擇冰拳 狂徒,堆生命值既能提高肉度,也可以提高W的傷害,而且吸收完傷害不死的話,往後一站一小會兒就回滿。

第三件出巨九,因為腕豪左右拳的機制,他實際的攻速是比較高的,AAQQ可以快速打出四拳,也就是說,你在團戰裏如果輸出環境可以的話,可以利用巨九的隔山打牛效果打出不少傷害,而且由於前兩件是狂徒冰拳外加冰拳的神話被動加巨九自身的生命值,這麽三件套相當於巨九以前4000血量才能帶來的攻擊力加成(以前是1%最大生命值現在是2%額外生命值),而且隨著你後面在出裝備這個收益越來越高,給你巨九的範圍傷害和單體傷害也都十分可觀。

這件巨九是我們前三件即使是防禦內容占大多數,但是結合腕豪的W,和巨九提供的高額攻擊力,以及被動特效,腕豪依然有打出高額傷害的潛力。

後面可以根據情況繼續補充抗性和出點輸出裝,比如對面肉多可以出破敗。

天賦就是征服者,雪球飛過去內建4層EWR也都能疊2層,而且腕豪的攻速還算比較快疊征服者不要太輕松,副系建議紅色,點眼球收集器(征服者之外又一個保證我們純肉依然有攻擊力的天賦),終極獵人。

在征服者 眼球收集器 以及巨九的額外攻擊力這三重攻擊力提供的加持下,配合左右拳的額外傷害,Q的百分比傷害,W的出血量傷害越高的特點,純肉腕豪的輸出下限和上限都是不低的,同時對面如果有肉又可以給我們R提供很多團戰傷害。

具體打團,如果我們消耗比對面猛就等著我們消耗的對面殘了,看情況上去或者反手去R對面上來開團的坦克半肉,直接給他抱回去。如果我們被對面消耗,看情況雪球上去找角度閃現R,落地開Q加速找角度E拉人,最後抗傷害差不多的時候對著對面人多的地方轟一發W。

5 一發入魂之無鞋傑斯

最新更新,11.18版本減少了傑斯的被動加速時長,那麽這個玩法肯定受影響比較明顯

註意這也是一個特殊情況下的玩法。

要求你有比較高的傑斯QE熟練度,保證命中率,很多那種傑斯加速門拉的老遠,他奶奶都知道他要放炮了。

其次是需要對面陣容裏面脆皮多,且都是那種受傷害加成的英雄,代表拉克絲,炸彈人,提莫,遠端脆皮越多越好,最好全是脆皮。

那麽我們如何保證我們的移速呢? 其實和挖掘機一樣,采用的是脫戰移速無情獵手加幽夢的被動。

這樣保證我們脫戰依然走的不慢保證我們可以調整位置去放QE,以及去躲技能就夠了(放完QE切錘子往回拉就行)

出門裝我們選擇守護者之刃,950塊就可以獲得30點攻擊 和150點血量的變態內容,最重要的是這個玩法不出鞋子,也就沒法出冷卻鞋,所以這件裝備提供的15點技能急速也是很關鍵的內容。

並且這件裝備配合要出的神話裝,暗爪,相當於又給了5點穿透。

950塊,30攻擊 150血量 15技能急速 5護穿 ,除了變態之外還完美契合傑斯所需內容。

剩下的錢買個眼淚,雖然前期沒啥傷害,但其實出1100穿甲匕首這個時候傷害也不高,然後出暗爪就完事了。

剩下就是合成魔宗,一般其實脆皮這個時候就已經吃不消消耗了,然後如果你覺得僅靠無情獵手的移速就夠用的話,直接來巨蛇之牙,對面有護盾血賺沒護盾也不弱的一件便宜穿甲裝。

這個時候你打炮準的話,基本對面的脆皮即使有亂鬥1000碼以上減傷,也可以滿血給他打殘。

剩下的就是幽夢 賽瑞爾達。後面可以賣掉守護者之刃,出個夜之鋒刃(如果順利的話,你的傑斯會很肥,很快就進入六神的狀態),其實很多情況下大部份脆皮中期就扛不住了。

天賦就是黑暗收割,副系風暴聚集加絕對專註最大化你POKE一次的威力,技能急速靠天賦8 守護者15 暗爪20 賽瑞爾達20,後期基本也有63的技能急速。

這套出裝講究的是放大一次POKE的威力去對脆皮,尤其是加傷害脆皮造成致命打擊,所以一定要打炮夠準才行。

說了兩個可以不出鞋子的套路,但實際中途你發現還是得出鞋子,那就該出出,套路是死的,人是活的,如果不出鞋子,比賽的發展一直按照你設想的那樣去發展,就按照套路的路線去走。

傑斯不出鞋子是為了更早的讓穿甲裝備快速成型,有時候面對脆皮陣容就是兩邊對著甩技能。

但情況不對,立馬出個鞋子也沒啥,玩遊戲可以有固定的思路,但是也要懂得變通。

6 不滅半肉艾克

曾經上路出現過肉艾克,配合戰爭熱誠,單體3秒一次的3環,純肉依然有不低的傷害並且還靈活。

但是設計師砍了被動的單體CD,減少了W E技能的基礎傷害 R技能好像也改了恢復值(具體的記不太清了),讓這一玩法消失匿跡。

其實直到現在,艾克的技能決定了他出全肉是沒啥用的,因為傷害實在太低,肉度也不算多高,而且控制也不很不穩定。

但是這個賽季的神話裝,冰拳和峽谷制造者,讓艾克有了玩半肉玩法的資本。

天賦帶不滅,亂鬥擁有血量的雙倍成長,平時主要用Q和普攻打小兵保持不滅的BUFF,感覺比較安全可以直接EQ上去觸發不滅A出三環後撤。

小天賦是 護盾猛擊 調節 過度生長 法力流系帶 風暴聚集

對面如果偏肉的情況下可以峽谷制造者,其他情況可以冰拳。

其他裝備依然走的是純輸出,只是靠神話裝的特性加防禦系綜合提升讓艾克的肉度提升至半肉強度。

冰拳一件裝備可以加350+4件傳說400血量=750的生命值 過度生長基本200到300之間。而不滅基本一場下來提供的生命最大值收益也在200到400左右。

這樣算下來,冰拳加防禦系可以給我們在後期提供1200生命值,40雙抗,可以極大振幅的提升艾克的肉度。

但是前面也說了,艾克出純肉,肉控輸出,往往都很弱。

所以其他裝備還是走輸出,巫妖 鬼書 中亞 小面具 奈許之牙 女妖 法穿 那些原來艾克能出的裝備,現在一樣出。

配合4秒一次的不滅,其實輸出還是可以的,但是秒殺對手的能力肯定是大振幅下降的。我們的輸出模式要調整成一個,持續利用三環不滅等特性去打。

補充一個飛機的套路,這個倒是之前就有,但是玩的人不多。

7 盧登POKE飛機

首先飛機這樣英雄你出AD也好 暴擊也好 AP也好,最終打的傷害都是AP居多。

所以法穿是飛機很重要的一個內容,剛好這個賽季盧登的神話被動是法穿,鞋子也要配合固定法穿出法穿些,後面脆皮不出魔抗基本就是真實傷害。

而且,盧登的回升效果配合飛機的R,也很好用,當然飛機用不著那麽高的法強,但是其他內容確實很好用。

下面的裝備選擇魔切,魔切自從S11改成技能也可以觸發之後,對於POKE型英雄來說就更適合了。本身高AD 藍量 和減CD 以及普攻和技能觸發魔切的效果這些內容飛機都能利用的到。

第三件出貪欲九頭蛇,和魔切一樣,技能可以觸發,這讓飛機的清兵一下子上了一個台階,也給了飛機一定續航能力,而且遠端大炸彈觸發貪欲的順劈,那AOE效果非常的好。

後面兩件要根據情況來選擇了

對面刺客突臉很多需要保命就中亞,需要減治療就鬼書(另外兩個只能物理傷害觸發),面對魔法傷害多可以大飲魔刀,對面魔抗很多可以法穿杖。

主要還是前面的三個大件,飛機的一個R可以觸發盧登,魔切,以及貪欲的順劈,POKE效果還是不錯的。

要註意的是當對面肉多的時候,不建議玩這個套路了,本身盧登飛機這個套路就是固定法穿配合三件套各種特效配合R的POKE。

8 厭恨鎖鏈鐵男

鐵男都知道開大招可以關一個人7秒,但是對面有一個點很肥,你裝備一般,你關進去對面即使你偷對面內容也打不過對面。

可能你會說,打不過你關別人啊?但是有的時候為了贏,你還真得去關對面最肥的點,而厭恨鎖鏈的單體30%的減傷,配合大招偷取10%的核心內容,即使對面很肥,鐵男也有一戰之力,就算打不過,配合中亞拖住他7秒,讓隊友4v4。

曾經有的對局,對面天肥的劍聖,狗頭,刀妹就被我鐵男開大關住拖了7秒,但是我們隊友團贏了,後來即使他們出了水銀飾帶,但我不關他們了(我一直盯著裝備欄,只要出水銀就不關了,主要就是為了惡心他讓他出個水銀)

在更一個沒那麽奇怪的

9 收集者暴擊女警

其實出裝還是暴擊流,但是先出收集者。

個人不建議女警走穿甲流,因為女警Q算不上什麽好的POKE技能,距離上倒是還行,但是其實很窄需要命中一個單位Q才會展開,而且前搖很長,女警在Q的同時自身就很容易變成靶子。

先出收集者的優點是,可以幫助女警拿頭快速發育(收集者一個人頭還額外多25塊錢),而且內容上沒有浪費的地方,很多刺客用收集者拿了太多頭,不一定能發揮出來,而女警是極大機率可以發揮出來的,最近幾場女警亂鬥,我幾乎很輕松的亂鬥就拿到了二十多殺。

前三個大件是收集者,海妖,無盡,配合攻速鞋的35%攻速,歡欣加符文的28%攻速,海妖神話被動2件套加海妖自身的攻速45% ,三件套的攻速基本是夠用的。

後續根據情況補充飲血劍 火炮 颶風 大穿甲其中的兩件。

在補充一個和上面女警出裝差不多的AD

10 收集者暴擊輪子媽

出裝是和女警差不多的,第一件出收集者,利用Q去消耗和收頭,第二件海妖和盾弓都行(主要看對面有沒有前排型英雄),第三件無盡或者飲血(主要看對面的消耗力度,無壓力輸出可以無盡),後續補迅刃。

但是天賦上有區別,因為輪子媽普攻距離較短,精密系主符文的在亂鬥這個圖都不是很契合輪子媽,我個人是點主宰系黑暗收割,血之滋味(亂鬥CD快,W彈小兵刮到對面英雄就能回),眼球收集器,最下面一排的貪欲獵手和終極獵人都可以,副系是過量治療,歡欣,砍倒三選二。

這個點法的缺點是前期缺藍,如果你前期能做到一定程度控藍,配合用E擋技能回藍,還是能度過前期的。

隨著等級提升,暴擊裝成形,W彈射小兵到對面身上都是一個很高的傷害,打團有E護盾,飲血加過量治療和削弱加大招多重保命,後期能力相當可觀。