加一個將領出身系統:
每個武將都有自己的籍貫地&門第
門第從低到高分為蠻夷、庶民、寒門、小族、大族、世族
更改相性系統,除了基本的相性數值之外,門第、籍貫也會影響相性,門第、籍貫接近的人,相性差值會按照一定換算關系減小,差距很大的,則會增大
當你沒有控制武將的籍貫地時,除非他和君主相性很高,不然忠誠度就會隨機下降,門第越高下降機率和振幅越大,相應的,控制他籍貫的勢力登用他的機率會增加
大族、世家這個級別,基本上不可能效忠於不掌控自己籍貫地的人,除非和君主相性真的特別高
加一個將領出身系統:
每個武將都有自己的籍貫地&門第
門第從低到高分為蠻夷、庶民、寒門、小族、大族、世族
更改相性系統,除了基本的相性數值之外,門第、籍貫也會影響相性,門第、籍貫接近的人,相性差值會按照一定換算關系減小,差距很大的,則會增大
當你沒有控制武將的籍貫地時,除非他和君主相性很高,不然忠誠度就會隨機下降,門第越高下降機率和振幅越大,相應的,控制他籍貫的勢力登用他的機率會增加
大族、世家這個級別,基本上不可能效忠於不掌控自己籍貫地的人,除非和君主相性真的特別高
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