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透過玩軍事題材遊戲你明白了哪些道理?

2018-05-16遊戲

以前看到那些什麽【孫子兵法】之類的裏面講的戰術和道理好像都顯而易見說廢話一樣,還有就是看古代打仗一方用計謀大勝另外一方也會覺得為什麽能輸的這麽蠢。

現在明白了,其實軍事題材的遊戲雖然不能足夠能訓練一個人成為指揮官,但是總比什麽都沒有要強太多太多了。

想想古代如果想君王想訓練一個帶兵打仗的人才,如何實作?想來想去,除了直接上戰場實踐,基本沒有其他方法,但是打仗這麽貴誰能有閑錢讓你帶兵去演習打仗?還不是只能讀兵書?

這麽看來古代頭領帶人打仗就如同現在新手小白開星際立刻排位賽,被各種看似顯而易見的打法吊打也是十分正常的。即使你事先讀過攻略打法之類的,你能第一局開盤就用上?

而且從另一個角度來看,即使是身經百戰的老指揮官,其實一輩子也沒有打過幾場仗,不像現在玩遊戲隨便一天就能訓練10局。在這種練習機會極端匱乏的情況下很容易出現有天賦的人吊打沒有天賦的人。就好比如果有充裕的時間練習準備,隨便拉一個普通人去訓練,打過最高難度AI沒什麽問題。但是大家都是新手,只能玩10盤AI,然後互相PK對戰,那天賦和智商就很容易主宰輸贏。

其實這種情況在新興的電競計畫裏很容易發現,一開始大家都不知道最優打法的時候很容易出一個天才虐全場,或者一個新戰術橫掃公認的老戰術,其實歷史上的戰爭基本都是這樣的,因為開戰前根本沒有機會和條件去訓練預演。