發現身邊深藏不露的硬核玩家越來越多了。
你以為他只是個不茍言笑的職場精英,上廁所的當口,聽見旁人耳機裏傳來的音樂,突然蹦出句遊戲梗,相識不相識的人突然齊刷刷轉頭,相視一笑。
褲鏈都沒拉。
越來越多的人,將遊戲視為一種與現實生活相互平衡、互不幹擾的存在。
為什麽越來越多的人沈迷遊戲?遊戲宇宙裏到底有多少快樂?
*下面是一些玩家們的「旅途體驗」。
01
總有種冒險的快感在心中升起
@黃二刀, 31歲,編輯
有限的格子空間 | 自由的開放世界
現實生活中的生存空間和可能性太狹窄了:
家,幾十平米;
辦公桌,2、3平米;
地鐵上站立的空間,不到0.5平米……
遊戲最吸引我的,就是開放世界。
從小學五年級玩【最終幻想8】開始,我就喜歡上了在這個世界裏亂跑。
【最終幻想8】的畫面現在看起來粗糙,但那時驚爆了一個小學生的世界。
我喜歡這類遊戲提供給我的主線之外的可能性。
比如【荒野大鏢客:救贖2】,你可以在裏面專攻打獵,有個「傳說背包」,要得到9張完美皮毛,需在多個深夜耐心伏擊稀奇動物。
打撲克、打獵、垂釣、買衣服……到最後,完全忘了自己是個西部大鏢客......
還有玩家專拍西部荒原鬥轉星移風雲變幻的延時攝影......
地圖上的兩個城鎮,中間連線的地方沒有劇情,只是荒地,我特別享受這一段。
隨著你的奔跑,自然風光在壯闊的大地上展開, 總有種冒險的快感在心中升起。
02
每個人都在尋找他沒有的東西
一冰,39歲,自由攝影師
自由的創作生活 | 緊張壓迫的戰棋
每個人都在尋找他沒有的東西。
比如,有些人喜歡開放世界的遊戲,是因為在現實中無法走出他的牢籠。
我的職業處於一個比較自由的狀態,到處走,到處拍照,想去哪裏,立刻就去了。反而喜歡玩講究策略和邏輯的戰棋類遊戲。
它給我提供了一種相對不那麽自由的狀態:一盤棋就半個小時,你需要在有限條件內,思考如何在幾步棋之內致勝。
遊戲裏的那種緊張的壓迫感,讓我很舒服。
03
當你有機會在遊戲中作惡,
你會怎麽選?
@老白,中年,遊戲媒體編輯
現實中的老好人 | 遊戲中的叛逆者
我喜歡玩反烏托邦遊戲。
這類遊戲有比較高的道德自由度。
換句話說: 當你在遊戲中有機會作惡,你會怎麽選?
比如【旁觀者】,玩家扮演房東,窺看和監視房客的一舉一動,發現異常要立即舉報,否則會遭遇和前任房東一樣的悲慘下場。
如果一直做出善良選擇,最後你自己的結局會很慘,因為遊戲的規則,就是讓你違反道德,自利自私,以求獲得好結果。
這類遊戲帶給玩家的一般不是成就感,而是對道德和制度的反思。
遇到道德困境的時候, 我一般會存個檔,然後把正邪的結果都嘗試一下 ,再決定怎麽做。
還有【俠盜獵車手GTA】,是款犯罪遊戲,在遊戲的設定裏,犯罪行為得到的懲罰很微小,比如被警察逮住了,只會損失一點錢。
我有個朋友, 現實生活中滿嘴怪話,恨不得在大街上見到警察叔叔都去主動搭訕。
但玩GTA時,他起步停車都按紅綠燈走,完全是個優秀市民、乖乖仔 。
他說:
我想試試這個遊戲的規則是不是能獎勵好人。
我喜歡的,就是這種道德的開放性,
因其在日常生活中很少能遇到,所以才能引發反思。
在那些無數的故事中,我遇見不是別人,是所有可能的自己。
04
為了心中那個永遠的小男孩
@陳然,34歲,圖書發行
不可避免的成長 | 永遠的小男孩體驗
我一直記得,初中自己一個人玩【寂靜嶺】,大白天自己被嚇得要死的感覺。
我覺得這是特別美好的體驗。
和大多數人一樣,我的生活遵循了一條挺平靜的路線:上學,上班,結婚,生子,遊戲一直陪伴著我。
【極品飛車】,沒有車本也可以開豪車;
【地鐵2033】,想辦法在布滿放射線塵的地表生存;
明明都是孩子爹了,一玩上【吉他英雄】,在搖滾巨星的人設裏就是出不來……
我覺得很少有人會刻意用遊戲逃避現實生活,至少我不會,玩遊戲的時候還是會想到資金回款任務。遊戲所帶來的體驗讓我覺得: 人生+遊戲,是種更好的存在模式。
對我來說,玩遊戲就是玩沒經歷過的、極致的心理體驗。
某些時候,感覺自己又變回了那個不亦樂乎,單純沈醉在遊戲裏的小男孩。
05
在遊戲裏瘋了似地往高處爬
S小姐 28歲 IT 行業
日本職場社畜 | 「世外桃源」觀光客
我在日本工作。
領導不走我們一定不能走,特別等級森嚴。
辦公室裏總有一種無形的壓力,仿佛大家都要一樣才是最安全的。
遊戲是我在職場現實外的世外桃源。
有一陣子因為工作上事情太多,每晚回家後我都會一頭紮進遊戲的世界裏。
那時候我每天下班後玩塞爾達玩到半夜兩三點,然後8點半去正常上班。
塞爾達的風景很好, 我在遊戲裏就特別喜歡爬山 。
不去打怪,也不去做任務,就一直瘋了似的各種往高處爬。好幾次都卡在半山腰上不去下不來 ......
爬到山頂之後幹嘛呢?截圖。換各種不同的角度截。
截完後要是被(雪山)凍死了我就去找下一座山去爬......
我也喜歡經營類遊戲。養動物、種種田,看到自己一點一點建成一個大牧場,我就會很開心。
也許是因為在城市裏呆久了,所以會想體驗一下田園風光。
就像在家裏種一盆花,然後看著它生長。
06
到遊戲中去流一次淚
哭完會舒服很多
@阿寶,媒體公司高管
社恐宅男 | 多愁善感的劇情迷
同事們覺得我工作上比較嚴肅,其實我比較喜歡到遊戲裏去釋放感情。
遊戲有一個殘酷的地方,玩的時候你把遊戲裏的自己當成一段人生,而不玩了以後那個人生就被抹得幹凈,最心酸的是發現有人還記得你。
前幾年沒事點開了高中棄玩的遊戲,收到了幾條訊息。
「師傅,教教我合寶寶好不?」
「師傅我140了!」
「師傅?(哭)」
「師傅師傅,我合出毗舍童子!這個很值錢的,你快回來看看呀。」
其實我也並不是他的師傅,只見過一次, 在東海灣給他帶了一次路,從此他就叫我師傅。某天忽然不想玩了,我也沒想起來告訴他。
你們總說玩遊戲是躲避現實,我給你講個叫【癌似惡龍】的遊戲吧。
是個遊戲制作人為他患腦癌的小兒子做的 ,講的是這一家抵抗癌癥這條「惡龍」的故事,也許你聽過。
玩的時候,你會看到喬爾從滑梯滑下咯咯地笑啦,看喬爾餵水裏的鴨子吃麵包碎啦。
剛開始,所有人都以為自己可以將小騎士喬爾救出癌癥的魔爪。
可玩得越久,就越清楚地感覺到兩個字 ——絕望。 你會發現,這個遊戲從一開始就只有一個結局——喬爾會死去。
為什麽這位父親要做一款如此絕望的遊戲?因為現實如此,他並不想逃避。
萊恩說:「我聽見人們說:‘我玩遊戲是為了逃避真實世界。’」
「我想問我們究竟在逃避什麽?"
「難道我們耗盡一生就是為了逃避那些使我們成為我們的事情麽?」
「那些發生在我們身上,塑造了我們,復雜、微妙、悲傷而又美麗的事情。 」
遊戲世界的浪漫也常常會對映進真實生活裏。
玩家@貝克哈姆聊到了【尼爾:自動人形】這款動作遊戲。
「這個遊戲有個真結局,通關後, 系統會問你是否願意犧牲自己的全部遊戲存檔去拯救一個素不相識的遊戲玩家。 當然,你大可以選擇不拯救,因為那是你花了幾十個小時才打出來的‘命’。
可是你很快回想起,你剛剛在自己通關的時候,因為選擇了‘接受幫助’,消耗了多少別人的‘命’。
當時有六台小飛機(六條‘命’)圍著你,子彈來了,他們留下的‘命’會替你去擋,中彈後小飛機就消失了。
遊戲太難了,當時真的有種絕望的感覺,但螢幕上不停出現的玩家們給你的‘遺言’,比如‘已經努力到了這裏,千萬不能放棄啊’,配合遊戲的主題曲,還挺感動的。」
遊戲還有個很奇妙的地方在於:遊戲從生活中離開,但最終又回到生活中去。
在采訪時,玩家@p-Y說到一個細節:
「【荒野大鏢客】 是個悲劇結局,因為我看了劇透,知道主角最後死於肺結核......」
「我看到有個鏡頭一閃,並不明顯,好像是他去催債,然後被催債那個人咳嗽了一下,就這樣一個鏡頭而已,但因為我預先知道了……很確信那一下他就被傳染了。」
「因為遊戲主角本身是不知道的,他以為他在為自己的命運掙紮,其實他已經是必死的了。」
「在這種時候,突然會覺得:看不清自己命運的人其實還是很幸福的。」
……
我們從來不是想透過走進一扇門,
來逃避另一扇門。
因為,兩扇門裏,都是一個世界。
遊戲裏那個無盡浪漫的烏托邦,它以另一種方式反哺了我們的現實。