當前位置: 華文問答 > 遊戲

網易遊戲,攔不住了

2024-05-21遊戲

5月20日,「網易520」釋出會,在這場年度釋出會上,網易將其分為了5個篇章,其中第一個篇章是「與創新為伍,駛向未來」。

在這一篇章當中,網易集中展示了包括【永劫無間手遊】、【螢火突擊】、【漫威終極逆轉】等在內的10款手遊。

這10款手遊從開放世界,到CCG卡牌,從戰術賽局到多人動作競技,這10款新品涵蓋了多個品類,其中甚至還有一款是VR端的產品【勇拳沖鋒】,將網易遊戲的多元化特性展現的淋漓盡致。

網易遊戲,已經攔不住了,它的品類發展,沒有死角。

除了永劫無間,還有誰值得關註?

這10款新品當中,最值得關註的顯然是【永劫無間手遊】。

該產品在4月初開啟了為期2周的首測,根據相關數據,首測期間2500萬玩家預約了該遊戲。這樣的數據並不意外,畢竟其在PC端獲得了相當不俗的數據。

上線不到 2 年,買斷制銷量就破 2000 萬份。而在 2023 年轉為免費制之後 3 個月,全球玩家基數又突破4000萬。

這款遊戲將成為網易遊戲接下來最重點的產品,除了產品層面,對於網易遊戲而言,它對於網易遊戲在電競層面也有著重要的作用,總結來說,是一款戰略層級的產品。

而除了【永劫無間手遊】之外,我們認為剩下的產品當中,如【螢火突擊】、【漫威終極逆轉】、【燕雲十六聲】或許是最值得關註的。

其中【螢火突擊】在去年12月份獲得了版號,3月份突破了1000萬預約的數據,6月6日將正式開啟公測,作為塔科夫Like的又一款遊戲,【螢火突擊】所要面臨的市場競爭很大,這個品類當中已經有了珠玉在前。

但從我們的體驗來看,【螢火突擊】有著屬於它的獨特且鮮明的特色,在某些方面與競品有著顯著的差異,這些差異能否幫助它破開局面值得關註。

【漫威終極逆轉】則是又一款不得不說的遊戲,TGA2022年度最佳手遊、IGN最佳策略遊戲、DICE年度最佳手遊、Apple創新思維設計是它的光環。

作為一款CCG卡牌遊戲,它的制作人Ben Brode是最早構建【爐石傳說】原型的核心成員。

考慮到中國市場CCG卡牌的使用者數量,當下市場的格局,【漫威終極逆轉】值得一看,但主要問題在於它至今還未獲得版號,考慮到暴雪與網易重新修復的關系,【漫威終極逆轉】要抓緊時間了。

最後,來說說【燕雲十六聲】,去年12月,【燕雲十六聲】完成了PC測試,憑借單人與多人共存的創新模式,五代十國的多元美學,以及接軌國際的3A品質,首次實作了「中國特色武功」與開放世界的融合,收獲多端使用者好評和期待,目前該作預約量已突破1500萬,計劃於年內公測。

開放世界+MMO,這是過去幾年MMO的熱門話題,很多產品都在做相關的嘗試,這體現了使用者的強烈需求,但現在市場當中很難說有什麽出彩的產品,【燕雲十六聲】能打破這個定律嗎?

網易的多元化之路,真的擋不住了

在網易給外界的既有印象當中,第三個篇章的「與情誼為伍,相伴左右」能做最好的說明。

MMO是它最擅長的領域,「夢幻」、「大話」、「倩女幽魂」、「天下」等知名產品從PC端到手遊端,幫網易構建了一個遊戲帝國。

但最近這幾年,我們會驚訝的發現,網易在傳統MMO之外,已經開拓了一個又一個的遊戲品類,【陰陽師】、【荒野行動】、【巔峰極速】、【第五人格】、【率土之濱】、【蛋仔派對】等等。

網易遊戲已經從營收到品類的覆蓋,都展現了它中國遊戲產業TOP2的地位。

回顧中國遊戲產業的發展,我們會發現在多元化這個領域,也就只有騰訊和網易真正的做到了多元化,其它公司或多或少都是在某一個領域,甚至某一個產品上獲取了成功的密碼。

網易為什麽能夠成為騰訊之外的這樣一個存在,其實至今我們也不是特別明白,尤其是在看到同時代的端遊公司或多或少都有著自己的問題所在時。

它總是能夠誕生一個又一個的「意外」,如【陰陽師】、【蛋仔派對】這兩款產品在上線時都不是特別的被看好,但卻成了網易劃時代的兩款產品。

這種制造「意外」的能力,網易十分出眾,所以盡管我們比較關註上述的幾款新品,但說不定就會有一匹黑馬從我們沒怎麽關註的地方脫穎而出。

這種制造「意外」的能力,也註定了網易的難以復制,很多遊戲公司在標的上,其實都是以網易為目標,但至今網易依舊是網易。