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以盡量少的人口在盡量小的區域建國,目標稱霸全球,你會挑選地球上哪一塊土地?

2018-12-15遊戲

玩文明的時候最大的感觸就是地理決定一個國家強大與否。

只說文明裏的感覺。

不管誰出生在美國中國德國的位置,後期都非常強大。

德國開局吞並法國獲得大片平原,統一西歐後,前途無量。東歐建立防線後可攻可守,可以一路打到西伯利亞。

難度級別簡單,只要防守東線中東國家騷擾,與北線俄國就可以。而且前期法國非常好收,初期優勢就很大,後勁很足。

中國可以向北無限發展到西伯利亞,沒人打擾,要是能吞並印度那就無敵了,期間神級日本騷擾也沒用,西伯利亞往中亞那建個堡壘就可以放心發育。

難度級別一般,前期沒人打擾也沒什麽特別好的東西發展,打印度還因為地形原因很難鋪開打,往北西伯利亞發展,太貧瘠。容易防守,很難擴張,基本屬於種田流。不吞並印度很難獲得大的提升,只能穩步前進。前期很安全,後期不收印度,施展不開,會逐漸落後。但是一旦拿下印度瞬間海闊天空,大量糧食,而且整個領土連成一片。

美國,整個美洲大陸都沒幾個像樣的對手,可以非常安心的發育,科技軍事不知不覺就第一了。

難度弱智級。前期抗住中美洲,基本後期世界第一。

再說幾個別的。

澳洲,安全發育,但是發育到一定程度會發現澳洲資源只能支撐這種世界前列,但不是頂尖。

日本,玩日本的時候會發現,想崛起,必須打北韓半島,必須打中國,不打,日本死路一條,打了守不住。

巴西,初始雨林基本無法開發,導致中期落後,打不過美國就擴張不了。

埃及中東,前期就得天天打架,就算打贏了統一中東,卻發現西歐的火槍都出來了,東方中國已經無敵了。

非洲也是好地方,前期能統一也是第一級別的隊伍,但是雨林導致前期戰鬥力低,等到統一,世界各地的科技領先已經很難彌補了。.

玩文明深刻的感覺到一個國家能否崛起居然是地理決定的,很多事情也居然是地理決定的,日本侵華是日本能獲得最大收益的賭博,但中國侵日確實賠錢買賣。

歐洲不統一大家只能維持世界前列,卻不是一流。

澳洲雖好,基本誰也達不到,誰也不來打,無法擴張。

中東想崛起就得從頭打到尾,每前進一步都是無數士兵屍體。

非洲發展的慢是雨林前期生產力低,中期能開發了生產力上來,但是與各個大勢力的科技已經落後太多。

英國西班牙很難打德國法國,只能殖民美洲澳洲。但是因為主城在西歐,後期守不住。

俄羅斯,身後西伯利亞大片空地搶在中東,中國,之前占領會成為世界一流。

印度糧食豐富,但是沒山地,生產力低,本來生產力就低,雖然看似發展不錯,戰鬥力太低。