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如果「米哈遊」從未存在過,如今的二遊圈子會怎麽樣,會迎來和平、幸福與繁榮嗎?

2023-05-11遊戲

客觀上來說,一個不能出口創匯、無法帶來生產力提高同時又帶來文化輸入的行業,風險是最高的——而 米哈遊的出現改變了這種現狀

米哈遊因為能出口創匯,一年的出口額能換到1000萬塊3060,客觀上為遊戲行業本身的大量貿易逆差(應當將遊戲硬體導致的逆差計入在內)帶來了較為重大的改變,一定程度上改善了整個遊戲產業在國內產業體系中的地位。

過去遊戲行業受到限制的核心原因就2個:

  1. 本行業高額的貿易逆差(1000萬塊3060就是300億人民幣的逆差)
  2. 無法提升本國生產力(沒人會認為打遊戲也能提高制造業生產效率吧)
  3. 進口遊戲帶來的文化逆差

進口芯片組裝電腦/手機則不同:

  1. 盡管貿易逆差,但對生產力的提升也很大(去年疫情期間健康碼掛了整個城市停擺一天)
  2. 還能拉動就業和上下遊配套工業發展(例如拉動京東方等螢幕制造業)
  3. 本身不直接帶有文化內容

米哈遊的出現帶來了極大的改變:

  1. 其遊戲本身是國產而非進口的,沒有采購/代理造成的大量逆差
  2. 因為1還能部份解決就業,拉動區域經濟
  3. 其遊戲本身可以大量出口,遊戲本體帶來大量順差
  4. 能拉動手機銷售,手機組裝行業盡管芯片逆差巨大,但仍然能拉動京東方等產業鏈的發展
  5. 解決了文化輸入的問題

在米哈遊出現之前,盡管有大量的國內遊戲廠商已經在海外有所成就,但其體量還不足以逆轉整個行業的現狀。直到原神的火遍全球,這種現狀才被徹底扭轉——即便是現在加上顯卡帶來的逆差,也不是米哈遊的鍋,這是國產芯片制造業要完成的任務。

除此之外,米哈遊完成了國產遊戲文化的初步建設。原和鐵的貢獻在於並非刻意用中國符號,其符號本身是國際化的,但其價值取向卻非常的中國化——即使是稻妻,日式中二也只是作為反派或者正派的缺點而出現。

在這一點上,【太吾】重新理順了新一代武俠/仙俠的框架,【球】、【三體】(電視劇)【戴森球計劃】定義了中式科幻,原和鐵則是定義了開放異世界、庭箱異世界的樣式,而不是什麽「英倫風」或者「韓式整容」。

所以如果沒有米哈遊,現在情況只會更加撲朔迷離。