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想起星際爭霸(StarCraft),你最美好的回憶是什麽?

2015-09-18遊戲

很簡單,星際爭霸教我做人。


即便現在我已經讀到博士,即便工作事業在旁人看來也算成功,可是我想說的是,沒有什麽比星際爭霸更能讓我清醒的認識這個世界。

1998年,我第一次接觸星際是在初一,電腦廳,那時候還不是母巢之戰,就喜歡打單機任務,感覺畫面精美極了,比什麽紅警之流強太多,我那時候就是這麽單純,每次用坦克把電腦龍騎士打成一灘藍水都好有成就感。和小盆友造800人口航母大艦對a真棒。



2004年進入大學,那時候寢室人都不怎麽打遊戲,原諒我們醫學院課程超緊,學霸超多,加之我們是七年制本碩連讀,一個不小心掛一門課,抱歉您就白瞎了高考分數淘汰到本科繼續就讀,所以大家都很緊張自己的學業,像星際爭霸這種殺時間大戶,一般很少有人過問,大部份人都是打打qq遊戲之類的。

但我還是忘不了星際,一想起我心愛的遊戲高中三年都沒怎麽玩,我就不甘心,拿出來自己玩,然後從打一家電腦起,到最後用人族堵口打七家電腦,然後我就四處宣傳我可以打七家電腦,我的同學不可思議的看著我說:怎麽可能,我輸秘籍都打不過七家電腦,然後我們打賭,結果我贏了他又不可思議的請我在網咖包了個夜。。。

可以打贏七家電腦的男人 ,我成了男生宿舍的傳說,自信心開始爆棚,到處和別人求戰,一副獨孤求敗的樣子。

現實裏找不到對手,我便開始上網尋找,浩方作為國內最大線上對戰平台自然進入我的視野,進入後發現大家居然玩的不是富礦,而是貧礦,很多人打一張叫lost temple的地圖,從這開始,星際爭霸正式作為教做人的遊戲影響了我一生。。。

結局是顯而易見的, 我在浩方被虐成了狗 ,我混亂了,「能打七個電腦的男人」的頭銜開始顯得發燙就像緊箍咒一樣,怎麽辦?難道這遊戲不是這樣玩的?怎麽辦,好奇心和求知欲愈演愈烈,於是我開始尋找支撐,一個能讓我變強的導師,沒錯,我就主動報名了大學所在城市的線下比賽,你沒看錯,就是只會打電腦的我報名了比賽,所幸的是比賽中認識了真正的高玩!

我帶著寢室的弟兄們,和女友,一起去了線下賽的網咖,好緊張,但又好激動,一想到能和江湖上有名氣的選手過幾招就感覺打了雞血,我摩拳擦掌上了戰場,但是比賽一開始就被嚇尿了,我對面的選手劈裏啪啦的按著鍵盤,打遊戲一向安靜的我被震驚了,有必要按這麽快嗎?有必要嗎?一共就幾個農民按這麽快是要用響聲殺死我嗎?當然結局大家能猜到,我被打的連二礦都開不出來,網咖賽大家懂得,我後面好多人圍觀呢!很多人唏噓不已,這年頭初生牛犢真多呀,不過很感謝星際老玩家都很有素質,大部份都和我說沒關系打的少而已,只是開局比較傳統,現在不流行了而已,哈哈哈哈,傳統?流行?這些話能讓我好受一些,但是我最終還是接受了自己是一個菜逼的事實。

give up 不是我的風格,所以我開始每天抽出時間去浩方上找人1V1,慢慢的熟悉了地圖,慢慢的和別人在luna上A的有來有回,知道了原來還有職業聯賽這種東西,知道了原來不同種族對抗開局不同,原來大家都主打一個種族,1V1用隨機的都是菜逼,知道了國內的一些線上媒體PLU,NeoTV有比賽直播,知道了大師,alone,小色,66,super,馬鈴薯明等等,我和寢室的小夥伴開始一起看比賽,現在想想好幸福的感覺,後來電腦已經入不了我的法眼,再也不屑打電腦,經常在網咖教小學生做人,如何有素質的打好一盤星際爭霸。

(那時候國內知名的星際選手幾乎都是我學習的物件)

2005年,當然,一個人在某個領域走的越遠,就會發現自己越無知,慢慢浩方這種平台因為作弊眾多,大部份人都是3V3,而被我無情的拋棄了,並且我覺得浩方提高水平很慢,總是A的有來有回,我上論壇求助,得到了一個終極答案,VS對戰平台!我興沖沖的註冊了帳號,簡單了解等級規則,便開始了VS之旅,大家都懂的, 一上來就被2級的人打到生活不能自理 ,有點灰心有點不甘心,只好每天堅持1V1,剛開始簡直不能相信自己的眼睛,VS上居然沒有人打lost temple這張地圖。。。

在反復升級到2級,又被3級的人吊打回1級後,我醒悟了,這遊戲太TM難了,我需要支援,我想起了當年線下比賽認識的高玩,那年,我大二,他大四即將畢業,再請他吃了一頓飯後,我倆一頭鉆進網咖,聲明一下,他是VS16級的Z,05年,我操作,他在後面指導。不得不說真是刻骨銘心的記憶,在他的指導下,我像著魔了一樣,思路瞬間變的清晰起來,再也不卡人口了,造下去的建築再也不用目送農民親自去幹活了,輕松的A平了很多3級的T,那年我用P。

我覺得我上道了,然後養成了每天練琴(原諒我在醫學院還非要裝文藝的練Violin)結束後打幾把星際,看幾場比賽的習慣,慢慢的理解了什麽叫營運,再也不像以前那樣光看熱鬧,聽大師解說,大師把南韓比賽引入後讓我大開眼界,知道了nada,ipxzerg,知道了很多的職業選手,知道了kespa排名,但是我又遇到了瓶頸,怎麽都突破不了5級。

於是我又求助了高玩和論壇,得到的答案是:註意細節! 我下載了南韓第一視角的VOD(感謝遙遠論壇提供了那麽多資源,不知道現在這個網站還在不在),我記得當年一口氣看完xellos的一盤TVZ,那是我第一次看主視角VOD,蕩氣回腸,我呆在了原地,不知道該怎麽描述那感覺,就像這麽多年吃薯條都是直接吃,突然有一天別人告訴你要蘸番茄醬,這酸爽,原來是自己的開啟方式不對。。。

2006年,我開始模仿南韓職業選手的操作和編隊方式,開始強迫自己同時處理好幾件事情,多線操作練習,這雖然違背了人類大腦的線性處理方式,但是想變得更強,總得試試。很快,我APM迅速提高,漸漸找到了自己的固定滑鼠和鍵盤,壞了一定買一樣的,不一樣的寧可不玩,開始有了很多職業選手的壞毛病,像強迫癥一樣。大概在我APM突破200的時候(後期一度達到300-350,現在想想真抽筋),我的操作已經很流暢了,手速不再是限制,我可以瞬間開局分農民,花式埋地雷或者跳龍騎,斤斤計較每個水晶、建築的位置,下載大量國際比賽(南韓職業聯賽的REP不公開很遺憾)的REP,研究開局過程,農民調配,經濟分配。

每次看到這樣的畫面就熱血沸騰, 圖1 Jeadong VS Flash 圖2 flash VS BISU

(電競歷史上,之前從沒有哪個遊戲對選手要求如此之高,按照目前速食賺錢為主的娛樂市場,以後也不會有。無論對大局、意識、反應速度、多線處理能力,尤其是體力的要求,星際可以說是無人能出其右)

(大家看看much頭上的汗,這可偽造不出來,揮汗如雨,再看看比賽結束時候選手幾乎要虛脫的狀態,這場PVZ,much險象環生,最後成功翻盤,也成為史上經典一戰)


終於,我覺得我搞懂這個遊戲了,原來P面對Z的9D,O9D,12D造BF和基地的時間是不同的,原來SKT1開局4分30秒一定要出門的,原來P裸雙是可以防住人族2VF rush的,原來氣礦是分時間停采再恢復的,原來。。。

2008年,我突破10級了,在luna上A的飛起,時不時會開個OB房間,裝裝高手,那年我大四,在現實中已經很少遇到可以和我抗衡的選手,我加入了中國星際聯賽戰隊,甚至線上下比賽打到全省第四名的成績,我們戰隊的宣傳片做的很美,我還遠赴南京參加我們戰隊的線下聚會。

只不過,偶爾我會想起當年那個只會打電腦的菜逼 ,然後突發奇想回到浩方建個房間,發現打一晚上都輸不了,不停的有人來挑戰我,完全不會輸,浩方上的人甚至不知道什麽是VS對戰平台,他們留言是這樣的,大神你按了什麽按鈕把四個農民瞬間分開的?

後來漸漸開始上ICCUP打賽季天梯,了解了更多的地圖,原來世界很大,luna只是冰山一角,在其他地圖上, 我被實力不如我的人吊打 ,每張地圖都如一個新朋友,需要慢慢熟悉了解,每張地圖都有自己的打法,有的適合大招,有的適合後期,有的適合中期一波。

星際之路越走越遠,也越來越隨意,不會拘泥於一種形式。

2009年我進入醫院開始實習,時間愈發緊張,打的越來越少,有時候我會懷念和寢室弟兄們一起看比賽的日子,這麽多年我一直在不斷的否定自己的過去,認為自己開啟遊戲的方式不對,但是走到今天,暮然回首,最快樂還是剛開始作為一個菜逼的日子,這就是不可抗拒的長大吧。

直到今天,再也沒有一款遊戲能如此打動我, 再也沒有一款遊戲大家會有禮貌的在比賽開始和結束時打gl gg互相祝福 ,在10年前的中國,如此之高的玩家素質和廣大公民的素質比起來,簡直就是一個奇跡。

寫了這麽多,就是想記錄這些年的星際旅程,人生如同星際,任何一個領域,任何一個行業,你可能都是一個大菜逼,大神們分分鐘教你做人,帶你見世面,但不要氣餒, 總得經歷風雨,才能見到彩虹。

--------------華麗的分割線--------------

本來是寫給自己的一個回憶,沒想到被頂到500贊,看來知乎還是有很多星際老玩家的。這些老照片定格了我們的美好年華,承載了太多的歡樂時光。不管怎樣, 星際都是一代人永不逝去的青春。