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全國政協委員洪明基建議國家全面禁止未成年人網遊,如何看待這一建議?此舉會帶來哪些影響?

2024-03-07遊戲

其實目前對行業的影響已經顯現出來了,只是不在使用者端,而在電競。

只是平時看比賽的玩家可能不知道,目前電競選手的參賽年齡已經被硬性擡高到18歲,以浙江為例,浙江省電子競技協會在23年3月釋出公告,硬性規定了「電競選手需年滿 18 歲且完成 9 年義務教育」。同時其實各大電競聯盟對選手的註冊要求早在22年就已經發生了變化,18歲以下一律設定註冊門檻,並且不能上場。

那麽結果呢?截至2024年,全球性賽事上,擁有國內最多觀眾數量和最完善電競體系的MOBA品類中, LPL再無天才少年,DOTA2目前人均老將 。好在MOBA品類各大分組目前也都是老運動員為主,LOL世界賽強隊中也就t1的Zeus相對年輕一些。不考慮到熱度發生正向變化的話,可以認為戰績衰退還是一個長期、緩慢的過程。

22新規以後這一批新生代的電競運動員無法參加大賽,參與人數同時下跌,從15歲黃金年齡入行算起到,到18歲正式參賽,那麽第一批新生代運動員應該在25-26年賽季會正式登入賽場,如果到時候發現依舊都是老運動員在參與,那麽可以認為國內的電競運動員生態已經徹底發生改變。

過去的2023年,如果評價中國電競最令人振奮和動容的場景,那我認為毫無懸念會是0.37%。中國選手Oliveira(李培楠)在2023 IEM卡托維茲站中,戰勝了世界前四,包括世界第一蟲族、世界第一人族和世界第一神族,最後奪得冠軍。在開賽的時候,李培楠的預測奪冠機率只有0.37%,而且當時暴雪已經確定結束中國,嚴格來說,他在玩一款已經在國內不存在的遊戲。但是就依靠著驚人的訓練量、對勝利的渴望以及整個國內星際圈的支持,李培楠成功在2023年站在了星際爭霸這款遊戲的巔峰,圓了中國星際玩家們整整20年的夢。李培楠曾經的ID叫做time, 2000年出生

前兩天熬夜在看CSGO的比賽,有一位年輕選手在賽場上用純粹的槍法定位和反應速度橫掃賽場,你能在他身上看到巔峰zywoo、niko、s1mple的影子,他2023年已經初露鋒芒,2024年儼然是一顆新星升起。他的ID是Donk, 2007年出生