疊甲和狗頭在先。。。
我就是一臭打遊戲的
只能說P5系列作的出圈使得不少新粉絲對於Atlus有了很多不切實際的幻想(認真.jpg)
P3是所謂的新生代P系列裏面最貼近SMT風味兒的那一作,所以他整體的風格都相對來說比較「邪」,尤其是和後面的P4和P5比起來
這把P3R的重制能看出來,二組這幫新人是有誠意的,但也確實是一如既往地能力有限。大脈絡不敢動,所以導致了前期敘事節奏慢,後期白天日程安排不過來。原本誕生於21世紀初的人物設定更是來不及調整。爬塔,練級,凹P這種典型的JRPG流程也是基本上沒有動。
現代化的部份確實參考了P5的部份系統,但是整體上的現代性最佳化還是圍繞著爬塔這個核心玩法,所以如果你期待這一個像P5一樣相對充實的日常生活和社群關系,那P3R基本上都給不了你。畢竟他的核心就是爬塔,鬼太郎只有3維,joker可是有5維的。。。
然後就是最後一點,Atlus從來不是一個主流廠商,甚至勉強能算的上是個二線廠商,當時是當成母公司債務的一部份被世嘉收購的(這段記得有點模糊了,但大概地位如此)。你要是指著他像SE那樣花血本重制FF7一樣去重制P3,那屬實是太高看Atlus了。Atlus聞到金錢的香味這件事兒也就是從P5破圈開始,十三機兵之於香草社同理。所以對於3月份的【聖獸之王】和Q3的【暗喻幻想】也別太報幻想,畢竟不見得對得上電波。
還有。。。某些只玩了P5大概雲了一下Atlus系列作品的答主能不能收收味兒,婆都婆不到點上(手動狗頭)