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女大學生如何學會玩好【英雄聯盟】?

2019-04-09遊戲

更新。這篇回答的內容我已經整理組合為一篇更詳細的文章,有性趣者可以移步文章。

https:// zhuanlan.zhihu.com/p/66 374168

首先我想問題主,你玩這個遊戲,到底是

「想玩好」,還是「隨便玩玩而已」?

如果是前者,請繼續往下;如果是後者,本篇文章所講基本屬於多余,且非常難懂,請結束,不必浪費時間。

辣個男人鎮樓

我說點一些新手應該註意的和女生需要避免的誤區。

一、心態和基礎

1. 熟悉英雄技能, 熟悉符文作用,請務必認真閱讀符文頁的說明文本, 現在的符文一次只需要插六個,不多,但是要保證你了解它們, 不要用TGP一鍵點符文,鬼知道它給你自動點了些什麽破玩意兒。

道理其實是很普遍很顯然的: 如果你真的熱愛一樣東西,就會為它花費精力和時間,那麽就好好利用這些精力與時間,不要白白浪費,閱讀所有遊戲內的說明文本是很重要的一環。

2.不要害怕「老玩家」

誠然,現在的玩家比遊戲一開始出來的時候肯定強很多,但是他們的整體結構沒有變,大部份人該菜還是菜, 你覺得你打第一場匹配,結果碰到對面幾千把對局的玩家,誰該害怕?

你應該這樣想: 對面這個人打了這麽多年,場次這麽多,為什麽系統居然把他視作和你一個新手差不多的水平?該慚愧害怕的是對面,不是你,打起信心,幹翻對面!

二、遊戲基礎

兵線

兵線是一切的基礎,英雄的一切活動幾乎都要依賴於兵線。 兵線為你提供 金錢 經驗 ,金錢用於購買道具,經驗用於升級,兵線每30秒會固定刷出一波, 一切有關對線的問題,其本質都是想方設法讓自己吃到更多的經驗和金錢,阻止對方獲得金錢和經驗。

金錢和經驗用來幹什麽? 金錢用來買裝備,買裝備是為了幹什麽? 為了提升英雄的內容, 提升英雄的內容就能對對方構成壓制,包括防禦能力上的壓制和進攻能力上的壓制;經驗用來幹什麽?升級,升級能幹什麽?升級還是為了構成對對面的內容壓制。

所以英雄聯盟是一個數學遊戲,比的其實就是一點,哪邊攫取了更多的資源,哪邊對對方構成的壓制越大,哪邊就越靠近勝利。

怎麽吃到金錢?答案是補刀,打死小兵的最後一刀如果是你,你就能獲得金錢,而經驗只需要站在小兵附近即可,但是同樣有一個範圍,也不能太遠。

怎麽阻止對方吃到金錢和經驗,才是重中之重。

最簡單的辦法就是 擊殺。

擊殺不是為了打死人很快樂,而是 英雄復活需要時間,走回線上也需要時間, 在這些 被耽誤的時間裏,兵線可是在一直不停地前進著。 這些時間裏,英雄吃不到線上小兵死亡的經驗,更不用說金錢了, 而存活一方線上上待了更長的時間,吃到更多的經驗和金錢, 有更多的錢買更好的裝備,有更多的經驗使得升級更快速,這些領先的經濟和經驗會透過裝備和等級變成內容上的優勢, 從而構成了壓制。構成了壓制,就能比你的對手更強。

小兵互相打架是很慢的,而且他們只能一個一個打,而英雄的攻擊力要比小兵高的多,英雄對小兵造成傷害,就會對兵線構成幹擾,所以就有了 推線 控線。

所謂 控線, 就是控制兵線,讓兵線盡量不要朝對方移動, 辦法是只打最後一刀,不對小兵進行其他幹擾。

控線的作用在於, 讓雙方小兵交戰的位置距離你的防禦塔更近。這樣一來,對面英雄為了補刀和吃經驗,就不得不靠過來,從而對面離他的防禦塔要比你距離你的防禦塔遠的多。 這將導致, 一旦他被你的隊友包夾,他想逃命就要困難得多了。 控線使得對手處在一個更加危險的地區,增加他被包夾和被追擊的機率。

而所謂 推線 ,就和控線相反,開足馬力使勁打小兵,甚至於釋放一些會造成範圍傷害的技能對多個小兵造成傷害,務必讓對面的小兵盡快死光。

那麽你可能會問, 對面的小兵死光了,我的小兵就朝對面跑過去了,小兵交戰位置不就離對面更近了,這不就導致我更危險了嗎?

沒錯, 但是如果對面根本沒有人呢?

對於新手來說,什麽時候推線?就是對面被幹掉,在泉水裏等復活,或者來的路上,總之不在兵線上的時候,你就要玩命推線。

透過迅速幹掉對面的所有小兵,你的小兵沒有了阻礙,會一路走進對面的防禦塔, 這會讓對面吃不到經驗和金錢 。但是對面既然都死了,只要他不在,不怎麽都吃不到嗎? 不一樣。防禦塔打小兵要比小兵打小兵快的多。 防禦塔打小兵,兩下一個遠端兵,三下一個近戰兵, 兵線進入對面防禦塔,會讓對面的經驗和經濟損失得更快,這些東西他一輩子都吃不到了。

所以綜上,對於新手,記住一點即可:

對面活著就控線,對面死了趕緊推。

兵線的學問多了去了,不過暫時你掌握這個就夠用了。

上手位置

沒有那個位置是比別人簡單的,五個位置各有優點和缺點, 大體上可以分為 C位 功能位

所謂 C位, C是「carry」的縮寫, C位必須要為團隊提供巨額的輸出,負責直接摧毀敵方。 傳統的C位通常是 下路 中路。C位通常會占用更多的資源,得到更好的保護,但是前提是你的輸出傷害能力要對得起隊友的付出。

功能性位置相對而言不需要要求那麽苛刻,但三個功能位又各有難度。

①上單

顧名思義, 走上路的單人線英雄。

上路的特點是:

路線長,即雙方防禦塔之間的距離很遠;

單人路,對個人要求較高;

位置偏遠,在遊戲前中期對局面影響較小。

對於新手而言, 選擇上路意味著:

可以磨練你的基本功,補刀的水平胡對兵線的控制,因為日常都是猛♂漢單♂挑,所以對個人技術要求高。

當你在上路死多了,不妨問問自己:我為什麽會死?

是不是因為我長期站在對面塔前面,突然屁股後面跑過來一兩個人,把我包了,而我離我的塔太遠,來不及走回去就被殺了?

那麽多死幾次,你就能明白怎麽才能讓自己離自己的塔近一點,就是不要經常打對面小兵,讓小兵的交戰位置距離我的塔更近,這樣對面為了補刀會站在我的塔附近,下次死的就是他了;

是不是因為根本沒人來,對面直接就把我殺了?

那麽多死幾次,看看你為什麽會死, 是因為你發現打不過,想跑卻離自己的塔太遠,那麽就繼續練怎麽控線;

是因為你已經打不過了,卻沒意識到要跑;

那麽多死幾次,想明白什麽時候要跑,什麽時候要打;

是因為你看對面血量比你低,你去殺他沒想到被他殺了?

那麽多死幾次, 想想對面是不是有什麽關鍵技能可以回血,加護盾或者把你控制住,導致你被反殺。

等到你的屍體鋪滿了上路我方一塔到對面一塔的所有空間,你基本上就會玩上路,也就基本上會玩剩下的位置了。

是不是聽起來很糟心?要死很多次。

但是既然你打定主意來學習玩這個遊戲,就必然經歷一個學習適應的陣痛期,不是嗎?

想混,當個團隊吉祥物,讓你的男同學或者男朋友帶著你飛,太容易不過了;想獨當一面,讓別人知道巾幗不讓須眉,就得受點折磨。

②中單

中路的特點是:

1. 單人線,對個人操作要求高;

2.路線較短,不太容易被抓;

3.雙方英雄爆發極高,身板較脆,非常容易被秒殺;

4.位於地圖最中央,對其他路的影響很大;

選擇中路意味著:

可以磨練你的傷害估算能力,明白什麽時候不能繼續待線上上,要回家補充狀態,什麽時候可以一套連招擊殺對面,讓對面筍幹爆炸;

知道當你的隊友打訊號的時候看一眼,想辦法幫他,懂得最基礎的支援;

學會控制藍量,盡量避免技能丟空;

補刀的難度比上路和下路都高。

上路可以出肉裝等待團戰,可以提供控制和承受傷害的能力, 但是中單作為C位,必須承擔一部份傷害輸出能力。上單可以打不出輸出,中單不能沒有輸出。

這就是我不推薦上手中路的原因,如果你要選擇中路,就要學會打出足額的輸出,才能稱得上C位。

③下路

此處的下路指下路C位,通常由「射手」擔任,偶爾也會出現其他的角色,通常都是「ADC」,即「物理輸出核心。」

ADC需要提供團隊最高額的輸出,對輸出能力的要求極高。一個沒有輸出的ADC是對四個隊友的折磨。

下路的特點是:

1.路線較長,但是為雙人路,容易被抓但可以相互照應;

2.雙人對線,要求配合。

選擇ADC,意味著:

要有強悍的發育能力, 補刀,補刀就是一切,人可以不殺,刀不能落後!

學會輸出,想盡一切辦法打出你的傷害,團戰能打到誰打誰,但是一定要輸出!

學會尋找輸出位置,不要讓自己處於險境,一般而言,多死幾次,你就明白該離什麽人遠一點了。

④打野

打野,指不線上上發育,在野區透過擊殺野怪獲得金錢和經驗,四處奔波,對敵人的線上英雄發動突襲,形成多打少從而擊殺對面,從而讓我方線上英雄獲得優勢,帶動全域的位置。

打野不一定要有輸出, 但是打野必須帶動全域節奏。

一般不建議新手第一個玩打野位,但是有必要玩玩,打野位可以幫助你掌握節奏和包夾,同時作為線上也能更充分地體會什麽時候該撤退和做眼;學會怎麽拉野怪,讓你打死野怪而不是野怪打死你。

⑤輔助

這是最巨大的誤區。

輔助是一個極其特殊的位置,它 幾乎只要求意識,對其他位置通用的一些基本功則要求很少。

絕對不建議新手從輔助上手!

因為輔助不需要補刀,不需要走單人線,所以, 很多女生直接玩輔助,後果就是到最後只會玩輔助。

別人的英雄聯盟是140個英雄,五條路,你的英雄聯盟是一條路,兩只手就能數得過來的英雄。

不論波伏娃的其他行為或立場,僅就這句話而言,依然振聾發聵: 你作為一個女生,想當混子再簡單不過了,但是當了混子,等你想回頭的時候,就晚了。

如果你習慣了不需要補刀,不需要單人對線,連一窩野怪有幾個都不知道的日子,再想改變就難了。

等到你學會其他位置,再來玩輔助不遲,輔助可以學到做眼,遊走的技巧, 但就低分段而言,說輔助是比較混的位置,通常是成立的。 輔助的作用分段越高越明顯,新手接觸並不推薦。

雜項

1.一個女生通用的警告:如果真的想玩好這個遊戲,請不要以貌取人。

英雄聯盟總體的畫風比刀塔已經人性化很多了,但是如果你非要執意於「好看的」,「美美噠」的英雄,這些英雄撐死了有20個,能混的,也就10個最多了。

你選擇玩或者不玩一個英雄,最大的理由應該是對這個英雄的機制是否喜歡,而不是針對他/它/她的外貌。你問為什麽有她?不漂亮的女英雄也是有的,海獸祭司了解一下?

2.交流問題

很多答主勸人mute all(全部禁言),但是你想想,這樣真的對嗎?

噴人的人永遠存在,而你不可能永遠躲在遮蔽的盾牌背後。 你有四個隊友,難道他們個個都口無遮攔,肆意謾罵嗎?你的拒絕交流行為,確實防禦了噴子,對那些好好玩的玩家呢?他們對你說話你看不到,打訊號讓你遠離危險你不知道,導致輸掉遊戲,到頭來是噴子得利還是你得利?

垃圾人到處都是,但是因為垃圾人影響了正常交流,就得不償失了,他口不擇言,無能狂暴,也傷不到你一根毫毛,和好好玩的人繼續好好玩,不要管他們就行了。

以上就是所有我認為新手需要了解的了,希望能幫到題主以及其他所有熱愛這個遊戲的人。