是劣勢。不會拉伸,而是會少顯示一些內容。
因為遊戲通常不是按照絕對分辨率來設計,而是按照長寬比設計。而絕大多數遊戲都以 16:9作為基準分辨率,那麽面對 16:10 ,有三種常見做法:
- 將上下增加黑邊,顯示內容仍然保持16:9
- 將16:10螢幕視為 14.4:9 ,左右砍掉一部份顯示內容
- 將上下增加一部份顯示內容
實際遊戲中,個人見到的情況,第 2 種情況是最多的,也就是說,無論顯視器長邊多少,都將短邊視為9的比例。這種情況下,16:10以及3:2的所謂生產力螢幕,會被視為 14.4:9 以及 13.5:9 ,於是在遊戲內都會遇到左右被切割視野的問題。
為什麽選擇第 2 種處理的遊戲最多呢?因為這個選擇能夠比較完美的相容帶魚屏。帶魚屏適配的時候,上下方向的顯示內容是固定的,只有左右方向的視野會變化,而16:10因為左右方向視角較小則會遭到損失。
如果是第3種情況那麽你賺了,是第1種情況不賺不虧,是第2種情況你虧了。具體取決於遊戲本身的設計。
總的來說,16:10玩遊戲很可能是劣勢。因為縮減視野是客觀發生的。