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【原神】是個很肝的遊戲,為了抽到好角色還需要氪,它也體驗不了像王者一樣的快感,那麽玩的意義是什麽?

2022-06-14遊戲

雖然知道是個釣魚問題,

但還是忍不住想回答一下。

有兩個陪伴我青年時期的RPG遊戲,

都曾經玩了數年之久,因各種原因相繼退坑。

簡單描述一下:

遊戲1:

5個裝備位,1個項鏈位,2個飾品位;

1個法寶位;

1個技能型裝備位;

稱號系統;

法寶能提供30%左右的面板內容,以及各種關鍵技能的性質變化;

裝備占了面板內容的大頭,各種打孔鑲嵌你懂的;

技能型裝備很重要,主要作用之一就是消耗材料吸收傷害;

稀有稱號對於面板加成的影響可以用錦上添花來形容;

此外,後期還新增了元神系統,幫派貢獻系統等等增強面板內容的套娃玩應;

有了幫派就避免不了紛爭,所以世界BOSS等等PVP活動也得跟上;

學生時期我靠肝,剛畢業我可以靠著一點點薪水小氪,來維持一線副本玩家的強度,

直到這個遊戲數值膨脹到讓我絕望。

有一天,我登上了落後版本1年多的帳號去看風景,做做主線任務,

遇到一只沒有獎勵的主線野外精英怪打不過去的時候,

我知道,我以後大概也許應該不會再碰這個遊戲了。

遊戲2

裝備系統比起遊戲1大差不差,精簡了一些,氪金程度也差不多,

畫面和劇情倒是不錯,據說是個不錯的團隊開發的,可惜被收購了~

裝備方面,普通裝備和時裝都很好看,可以看出美工的用心程度,

武器強化出高星,還會bulingbuling的閃光~

劇情方面,有一段白骨精的劇情很是驚艷,印象很深刻;

其他太詳細的就不啰嗦了,

退坑原因是策劃團隊把太多的資源放在了PVP上,

我是個不喜歡紛爭的人,so~

再說回讓你覺得又肝又氪的原神,

個人感覺,這個遊戲就是為了像我這種人訂制的一樣,

沒有PVP,沒有幫會,沒有強制社交,沒有大喇叭礙眼,沒有復雜的套娃裝備系統,

重點在於探索,解謎,雖然解謎程度比較弱~

我一個月卡玩家,靠著2個小畢業的0命5星角色配隊,

加上從主播那學來的60分操作水平,也可以滿星深淵,

實在想不出肝在哪裏,又氪在哪裏~

肝的是看劇情?氪的是沖月卡?

我想玩兒的時候就鋤地采礦,不想玩兒的時候就10分鐘日常下線甚至不做。

1.X版本過來的盧老爺刻晴可利等等,現在掏出來也能用,雖然強度落後了一些。

我對這個遊戲的意見,都集中在了操作相關,比如加強檢索,一鍵換隊等等,

遊戲內容本身以及產出速度抽卡模式都沒意見~

至於王者榮耀嘛,我是個英雄聯盟職業大亂鬥玩家,就不評價了,哈哈哈

話說,有沒有人能猜出我說的兩款遊戲~