反了,不是龍門改了之後劇情走向都會受到深刻影響,而是因為之後的劇情要大改,所以龍門也要跟著改。
說白了,鷹角也不知道明日方舟會這麽火,這個計畫最開始的定位就是一個小體量廢土科幻。遊戲前期那幾個勢力,一個由受歧視的病患組成的恐怖組織,一個致力於解決疾病的武裝制藥廠,一個小型的獨立移動城邦,這幾個勢力體量大致是相等的。
換句話說,驢德島只有那麽點幹員,整活運動好多都是武裝暴民,你龍門要是能呼叫炎國皇恩碎地拳那就別玩了,他只有是一個自由市才好講故事。
但是隨著明日方舟的大火,鷹角也不滿足於小打小鬧了,開始做IP了,把劇情往宏大敘事上寫。整活運動下線,制藥廠的逼格也不夠了,驢德島越寫buff越多。什麽卡茲戴爾流亡政府,巴別塔,超古文明神器,主角怒轉超古文明孑遺......然後boss越來越強,什麽巨獸什麽海嗣,各種大國從背景板開始下場,包括炎國。
那麽,早期那種以城邦為主的小型國家已經與設定格格不入了,到了要大改的時候了。而其他的也還好,但是炎國落地了,你還寫龍門獨立,那就有點政治風險。眾所周知在拆那政治風險就是最大的風險,索性就把宣稱給撈回去了。
總而言之,剛開服的時候,以自由市為原型的獨立城邦就是明日方舟的主要城市形態,所謂的龍門的生態席位就是現在的炎國。那會鷹角也沒想那麽多,主要寫一些小勢力的小打小鬧。等到明日方舟這個IP火了,鷹角開始重構世界觀了,勢力越塞越多,要把炎國這種宗主國的衛星落地,早期那些自由市的設定就得逐步退場了。收回炎國也屬正常。