身為前遊戲開發人員,我來告訴你黃泉這個角色意味著什麽。
她是研發和宣發加在一起,至少燒掉上億成本打造的一座豐碑,意味著星穹鐵道從此更上一層樓。
因為在設計遊戲的新角色時,創意、討論、成案,落地四步中,最難的是落地。
而黃泉打破了遊戲舊有的模式,采用與其他角色截然不同的戰鬥機制,最後依然順利落地,大獲成功,沒有出現嚴重的BUG或營運事故,這是我在做任何計畫時都很難想象的。
因為可能需要動到底層程式碼,那是程式大爺的逆鱗。在遊戲開發界,無數血肉橫飛的慘劇都源於一句‘我有個想法,大爺您改改唄?’
打個比方的話,就像是造好了東方明珠,設計師忽然覺得它的三條底層承重柱還有改進的余地,於是站出來說,我們把東方明珠的腿拆了,重新造成能承重的大樓吧。
建築隊伍裏的工人和工程師會怎麽收拾這個家夥,清蒸還是紅燒,我不敢想象。
回到遊戲開發上,如果我是策劃,要去跟程式大爺談,希望他們能實作這個目標,會怎麽做呢?
首先,我會若無其事的來回巡視幾次,確保程式大爺手邊沒有致命武器。
其次,我會從遊戲近期的良好回饋和美好遠景入手,邊思苦憶甜邊對程式大爺開怪。
再次,我會逐步提及自己的核心設計理念,並且讓程式大爺明白這些東西對計畫的重要性。
然後,我會及時的控制仇恨,提出包程式大爺一個月的飲料,求他不要殺我全家。
接著,我會保證,事成後請程式大爺全組吃飯K歌,選單隨便點,上不封頂,前台小姐的微信我也能去幫他打聽。
最後,我將雙手抱頭的趴下,把暗中塞了雜誌的後背讓給程式大爺泄憤。
因為這些新功能會是難以想象的巨大工程,我也許就熬夜寫了幾十頁策劃案,程式大爺卻要全組加班,開發新工具,新介面,腫著眼睛迎接幾十個黎明。
如此牽一發動全身的事情,米哈遊竟然做成了。黃泉成功了,同時她只是成功的開始。
黃泉走出了一條路,證明之後的新角色都可以擺脫千篇一律的存能量,放大招模式。
程式大爺獻祭頭發,為黃泉新加的功能介面不會只用一次,將來所有的角色都能用,包括遊戲裏已經既有的角色。
這種核心玩法的新元素客觀上會為整個遊戲延長三個月到半年的生命周期,樂觀預測的話一年。
那意味著百億規模的公司收益,星鐵開發組也能人均至少多拿一書包的獎金。
現在你知道黃泉的真正意義了,還覺得分給她的資源超規格嗎?
一點都不。
星鐵開發組甚至應該給黃泉立座像,她是代表星穹鐵道掙脫舊有桎梏,邁向新高度的標誌。