英雄無敵4比不上3代的原因不僅僅是3D不成熟,這才是關鍵!很多玩家說4代比不上3代是因為3D太考驗電腦了,特別是當時很多人都是用的老電腦!
英雄無敵4的核心問題並非在於戰鬥和戰術,而是遊戲中英雄的成長和平衡性問題。在遊戲的後期,即使是那些擅長戰鬥的英雄也難以支撐,因為他們面臨著越來越強大的敵人和更為復雜的戰術挑戰。與此同時,那些擅長戰術的英雄也發現,在面對成群結隊的輔助魔法英雄和擁有強力寶物效果的敵人時,他們的戰術往往難以發揮出應有的威力。
這個問題不僅讓玩家在遊戲中感到挫敗,還嚴重影響了遊戲的平衡性和可玩性。因為無論玩家選擇哪種型別的英雄,都面臨著後期難以應對的局面。這讓玩家在享受遊戲的過程中,不斷感受到挑戰和困難,但卻缺乏足夠的成長和滿足感。
英雄無敵4的魔法系統無疑是遊戲中一個引人註目的特色,然而,正是這些魔法系統的一些設定,使得遊戲體驗在某些方面顯得不夠平衡。狀態魔法的無限回合和無限疊加,無疑給玩家帶來了極大的便利,但同時也使得遊戲戰鬥變得過於簡單。這種設定使得玩家在戰鬥中幾乎可以無視敵人的防禦,只需不斷施加狀態魔法,便能夠輕松取得勝利。
秩序系魔法的控制性也顯得過於強大。催眠魔法無視兵種強度的特性,使得玩家在面對強大敵人時,只需一記催眠,便能夠輕松化解危機。而三級魔法回城的設定更是將H&R戰術發揮到了極致。玩家可以在戰鬥中隨時使用回城魔法,不僅保留了所有的兵力,還無需支付投降費用,這無疑給玩家帶來了極大的戰略優勢。
盡管這些設定在一定程度上增加了遊戲的趣味性,但也使得遊戲在策略性和平衡性方面受到了影響。
其實應該限制狀態魔法的持續回合數,或者對秩序系魔法的控制性進行一定的削弱。這樣,玩家在享受遊戲帶來的樂趣的同時,也能夠更好地體驗到策略遊戲的深度和魅力。
還有一點那就是英雄無敵4裏面的人族和蠻族實在太弱了,初期沒有跑酷兵種。積累兵速度過慢。自然有召喚,亡靈有驅役,秩序都有魅惑(雖然魔法更香)。生命的50復活就是雞肋。最討厭人族蠻族的戰役了,移動速度慢的感人。