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【刺客信條】中 Animus 的工作原理是什麽?

2017-08-24遊戲

讓【刺客信條】從古裝劇變成科幻劇的Animus是個什麽東西?

作者 太刀

在刺客宇宙中,有一個東西最重要,卻又最容易被玩家/觀眾/讀者忽視,這個東西讓貫穿整個【刺客信條】系列,讓我們得以和古代刺客們的後裔們一起回到過去,同時也讓這個遊戲不是一部古裝劇,而是一部科幻遊戲,這個東西就是:Animus。

Animus

正是由於 Animus 的存在,筆者才會在玩到初代【刺客信條】時,一進遊戲就被這是科幻劇而不是古裝劇的事實震驚,而遊戲因此很好地把現代篇的懸疑劇情和古代篇的動作大片融合到了一起。但也因為 Animus 從系列第一作開始就是和遊戲系統本身同化在一起的,所以也導致它很容易被忘記。

今天這篇文章,筆者就和大家聊一下 Animus 這個化腐朽為神奇的機器。

起源

1930年代,聖殿騎士團以德國的「鈾工程」核武計劃為掩護在挪威開始建造某種神秘裝置。透過從伊甸蘋果中獲取的知識,這個裝置有望實作窺探人類的先祖的記憶。聖殿騎士團的主要目標是透過讀取被俘獲的刺客們的先祖們的記憶來發現失落的伊甸碎片。

這台「時間機器」以其主體的外型而得名

這台被稱為「鐘(Die Glcoke,一個關於納粹時間機器的都市傳說)」的裝置由尼古拉·特斯拉設計,內含一個反重力系統,可以生成一個可控的蟲洞,從而透過蟲洞窺探坐在裝置中央椅子上的個體的過去。特斯拉將自己的發明以及納粹從盟軍處偷來的科技融合在了一起,並加入了來自伊甸蘋果的知識,啟動用的能源則來自重水反應爐。

這台機器就是 Animus 的原型。

1943年,當聖殿騎士團開始在英國刺客艾迪·高姆身上測試這台 Animus 原型機時發生了意外。由於在這次實驗的同時,艾迪的孫子馬克西莫也(比較微妙的設定)進入 Animus 體驗其祖父的記憶,導致了時空錯亂,祖孫兩人的意識被切換到了對方的身體中。

(來自漫畫【刺客信條:密謀】)

發展

在二十世紀後半期,阿布斯泰格工業公司開始正式研發 Animus,這歸功於聖殿騎士團發現了包括記憶封印碟(十三世紀的黎凡特刺客導師阿泰爾曾利用其來記錄自己的過去)在內的多種第一文明失落科技。沃倫·韋迪克博士由於其在基因記憶方面的權威性而成為了 Animus 計畫的總監。

1977年,威廉·邁斯就曾在莫斯科偷取過 Animus 早期版本的設計藍圖。刺客兄弟會的科學家曾經依照過這個藍圖開發出自己的 Animus。

1980年,早期版本的 Animus 完成,韋迪克博士開始正式使用 Animus 進行人體實驗。透過解讀1號實驗體(Subject 1)的基因記憶,聖殿騎士團最終發現了艾芙琳·德·格蘭德普萊的事跡。但是這個版本的 Animus 非常不穩定,1號實驗體最終死於突發的致命排斥反應。韋迪克為了彌補這次挫折帶來的損失,竊聽並盜用了其同事艾琳·波克的「代理計劃」研究成果,以此繼續推動 Animus 計畫的運作。沃倫隨後自己作為2號實驗體進入 Animus,進行了一次4小時的體驗測試,作為一名劊子手見證了1431年聖女貞德的處決。

1983年,Animus 的版本已經相對成熟。韋迪克開始對4號實驗體丹尼爾·克洛斯進行實驗,對其記憶進行篡改。此後20多年裏 Animus 的設計雖然經歷了多次外觀和技術修改,但始終沒有達到完成品的標準。與此同時,俄國刺客也在開發自己的 Animus。但是由於對長期潛入 Animus 的副作用並不了解,參與實驗的刺客全部都發了瘋,成為了可怕的殺手。

2000年,丹尼爾·克洛斯在殺死刺客導師之後重返阿布斯泰格,並再度進入 Animus。這個時候的 Animus 采用了座椅式的造型,並需要外接很多線纜。透過讀取丹尼爾潛意識記憶,聖殿騎士團發現了刺客兄弟會的藏身地和秘密,並執行了一次遍及全球的「大清洗」。這次大清洗幾乎鏟除了兄弟會,幸存的刺客們從此進入更加隱蔽的狀態。

2002年,Animus 再次經歷了技術上的重大變化,其外形從之前的座椅型改為臥床型。同年,阿布斯泰格開始內部量產 Animus,其中大部份建造在費城分部。費城分部的 Animus 主要用來研究在大清洗中被捕獲的刺客們的基因記憶。在其後十年內,Animus 的外觀僅進行了數次小改動。

在初代遊戲中登場的1.28版,其主機部份十分龐大

同年,Animus 升級至1.28版,主要用於羅馬分部的實驗室和 Animus 訓練計畫。Animus 1.28 在使用時會在實驗體頭部處彈出透明玻璃顯示器,進行中的基因記憶會投射在顯示器上。這一版本的硬體設計還存在一些問題,使用時間過長會過熱。

Animus 2.0 是刺客工程師瑞貝卡·克雷恩開發的 Animus 升級版。透過潛伏在阿布斯泰格羅馬分部的刺客間諜露西·斯蒂爾曼秘密傳出的部份設計圖,瑞貝卡在兄弟會的藏身點自己拼湊出了這個全新版本。

從2.0開始的Animus大部份都采用了相對人員攜行式的設計,核心處理器大小和普通PC機箱類似

Animus 2.0 也采用了座椅式,但不需要很多額外的線纜進行輔助,將右臂放入配有感應器的護腕型裝置內,就可以對基因記憶進行掃描解讀和將使用者同步進入系統。2.0在系統軟體方面也有了一些改進,以3D虛擬實境形式投射的基因記憶在渲染方式上進行了調整,變得更有效率。2.0還允許使用者以呼叫外部資源庫的形式與其他人進行互動,刺客歷史學家及戰術家尚恩·哈斯廷在戴斯蒙德進入 Animus 2.0 的時候就為其提供過大量歷史資料幫助。但是這一版本依然未能解決長期使用 Animus 而導致的「出血效應」。

Animus 3.0 是瑞貝卡在戴斯蒙德陷入昏迷期間開發的2.0的升級版。由於開發時間不充分,這一版本主要是對軟體進行升級,修改了使用者介面和操作性,系統硬體在參數上並沒有改動。不過3.0對 Animus 的外觀進行了一些修改,原來的頭部顯視器及手臂部份的神經連線部份從座椅上分離開成為了獨立的裝置,可以放在任何平台上使用,增加了系統的整體便攜性。刺客行動小分隊只用了3個手提箱就將其帶入了第一文明大神殿的深處。

Animus 3.0

推廣

Animus 家用版是阿布斯泰格開發的一種「平民型」 Animus。借助曾經一度中斷研究的「代理計劃」(前文曾提到)的成果,阿布斯泰格發現了允許任何人隨意瀏覽他人基因記憶的方法。阿布斯泰格娛樂公司將這一技術運用到了最新研發的遊戲主機上。

和阿布斯泰格內部使用的研究用 Animus 一樣,家用版同樣可以讓使用者透過頭顯裝置來對特定的基因記憶進行互動體驗,同時也允許使用者探索或上傳自己的基因記憶。只不過,阿布斯泰格娛樂公司作為遊戲發行的基因記憶都是經過刪節或修改的「和諧版」——因為作為聖殿騎士團實體組織的分支,他們的主要目的是擴大聖殿騎士團的影響力。

Animus家用版和刺客改造版的Animus類似,包括主機和VR頭顯裝置,但是不需要抽血提取使用者DNA,因此沒有腕部的DNA數據掃描裝置。

由阿布斯泰格娛樂公司開發、育碧發行(你沒看錯,就是這麽設定的)的第一款 Animus 家用版遊戲就是2012年的【解放】,講述了 Animus 的1號實驗體的祖先艾芙琳·德·格蘭德普萊的故事。2013年,阿布斯泰格工業公司從戴斯蒙德的遺體上回收的 DNA 中解讀出了愛德華·肯威的記憶。於是阿布斯泰格娛樂公司推出了第二部遊戲【噩夢海盜】及同主題電影【加勒比惡魔】。

在這些作品中,阿布斯泰格娛樂公司刻意隱藏了聖殿騎士團和第一文明的存在,將他們刻畫成一群立誌於阻止瘋狂刺客的有誌人士。一個自稱「博學者(Erudito Collective)」的黑客集團此對該公司的遊戲進行了攻擊,向玩家們揭示了被隱藏的歷史真相。

(來自遊戲【刺客信條:解放】【刺客信條:黑旗】)

刺客信條:黑旗

Animus Omega(終極版)是阿布斯泰格娛樂公司蒙特婁分部在內部打造的一個伺服器版本。這一版本主要用於研究和分析透過戴斯蒙德遺體獲得的DNA,這一計畫也被內部稱為「17號實驗體計畫」。(「17號實驗體」是戴斯蒙德在阿布斯泰格工業公司羅馬研究中心的代號。)參與此計畫的雇員被稱為研究分析師,他們被告知這是探索公司未來遊戲產品可能性的一個計畫。但實際上分析師們獲得的數據都會被阿布斯泰格工業公司用於探尋第一文明遺跡以及伊甸碎片。

阿布斯泰格娛樂公司內部使用的Animus終極版,DNA數據和場景渲染都在雲端進行,研究分析師只需要戴上VR頭顯裝置即可

2013年,刺客組織在阿布斯泰格娛樂公司的潛伏特工、IT部門主管約翰·史丹迪利用一名研究分析師黑入了 Animus 的雲伺服器,讓刺客得以隨時獲取 Animus 的更新資料。但約翰實際上是一名聖者(第一文明人朱諾的丈夫Eta的轉生),他企圖讓朱諾占據這名分析師的身體,最終未能成功,並被公司安保團隊當作黑客擊殺。這名分析師在此次事件後離職,阿布斯泰格娛樂公司之後一直缺乏擁有足夠經驗來探索擁有高度第一文明血統的基因記憶的分析師。

2014年,另一名研究分析師勞勃·弗拉瑟在體驗法國刺客亞諾·多利安的記憶時遭遇了嚴重的出血現象,最終在公司的精神治療師維多利亞·畢博的鼓勵下摧毀了關於亞諾的全部資料,而他本人也被安保部門射殺。

(來自遊戲【刺客信條:黑旗】、設定書【刺客信條:阿布斯泰格員工手冊】)

Helix 是一個由阿布斯泰格工業公司未來科技研究部部長、聖殿騎士團內殿團成員之一的艾爾瓦羅·格拉瑪提卡開發的、基於雲端儲存的資料掃描及下載軟體。Helix 捆綁 Animu 家用版和終極版使用,能夠透過頭顯裝置掃描和收集玩家的基因數據。一名阿布斯泰格娛樂公司的研究分析師利用 Helix 體驗了「刺客獵人」謝伊·寇馬克的記憶,並修復了由隱藏在其記憶柯瑞的病毒造成的損害。

幾乎同一時間,代號「主教」的刺客聯系了另一名 Helix 的使用者,並委托其探索了亞諾·多利安的記憶。2015年,主教再次聯系這名 Helix 使用者,委托其探索維多利亞時期的英國刺客弗萊兄妹的記憶。

(來自遊戲【刺客信條:大革命】【刺客信條:梟雄】)

Helix

目前已知的 Helix 記憶有:【雅各·德·莫萊的悲劇】(聖殿騎士團在表歷史上最後的大團長),【波吉亞的偉業】(教皇亞歷山大六世=羅德裏格·波吉亞),【孤鷹】(海瑟姆·肯威),【黎凡特的殺人魔】(阿泰爾·伊本-拉哈德)、【皇帝之影】(邵雲)、【佛羅倫斯的恐懼與憎惡】(埃齊奧·奧迪托雷)、【華盛頓與野狼】(拉通哈凱頓=康納·肯威)、【艾芙琳女士的婦女解放】(艾芙琳·德·格蘭德普萊)、【加勒比惡魔/噩夢海盜】(愛德華·肯威)、【劍刃十字架】(羅馬皇帝康史坦丁一世時期的刺客)、【爵士樂時代的廢材】(爵士樂時代的美國刺客)、【愛爾蘭的地獄】(愛爾蘭獨立戰爭期間的刺客)、【上海大決戰】(聖殿騎士「黑十字」艾爾伯特·波登1920年代在上海灘租界的故事)。

2014年時在阿布斯泰格娛樂公司開發計劃中的 Helix 記憶有:【隕落的英傑】系列(知名的聖殿騎士)、【歷史上的殺手】(知名的刺客)、【我們身邊的兇手】、【Animus:歷史上的戰場】(美國獨立戰爭題材的多人遊戲)、【Animus:歷史上的戰場2】(海盜黃金時代題材的多人遊戲)、【殘龍飛鳳】(邵雲)、【白色之殤】(丹尼爾·克洛斯的祖先尼古萊·奧萊羅夫)、【拉通哈凱頓悲情孤寂之死】。

漫畫中的這個場景展示了Animus家用版與Brahman V.R.頭顯裝置的連線方式

2013年,阿布斯泰格工業公司與印度麥斯高科技公司進行了一次合作,將 Animus 主機版的改版 Brahman V.R. 系統引進了印度市場。Brahman V.R. 的基本功能與其他 Animus 主機版幾乎一致,但是新增了將使用者的基因記憶上傳至阿布斯泰格雲端伺服器(Abstergo Cloud)的功能。聖殿騎士團的目的是找到遺失在印度的真正的寶鉆、伊甸碎片「光之山」——據信鑲嵌在維多利亞女王王冠上的是贗品。光之山是一件擁有強大力量的伊甸碎片,它甚至可以影響其他碎片的命運。因此聖殿騎士團直到現在(2017年)仍在尋找光之山的下落。

(來自漫畫【刺客信條:婆羅門】【刺客信條:起義】)

總體來說,Animus 家用版取得了商業上的巨大成功。這台主機以其身臨其境且「真實」再現歷史的設計贏得了無數遊戲業界大獎,深受玩家喜愛,並為阿布斯泰格帶來了巨大的利益。卡勒姆·林奇就曾經多次從遊戲店盜取這種主機來倒賣賺錢。

升級

到2016年中期,阿布斯泰格內部的 Animus 版本已經升級至4.3。4.x的 Animus 相對於之前的所有版本有了技術上的飛躍。這一版本的 Animus 不再使用座椅和臥床型裝置,而是透過外部的輔助機械組,讓使用者可以更加動態地與祖先的基因記憶進行同步。但是相對來說,4.x版本的 Animus 對於空間大小的要求更加苛刻,同時由於裝置效能仍然在調整變化中,所以目前4.x版本僅在阿布斯泰格集團內部少數幾處研究中心測試性投放,並會對參與測試者的資格進行嚴格的稽核。

在位於馬德裏的阿布斯泰格基金會的康復中心,佐菲雅·瑞金博士主導著一項基因治療工程,她希望透過找到伊甸蘋果中隱藏的人類基因密碼庫來完全消除刺客以及所有人類潛在的暴力因子。然而她的父親、聖殿騎士團大團長、阿布斯泰格工業公司及基金會 CEO 艾倫·瑞金的真正目的則是利用伊甸蘋果徹底鏟除刺客兄弟會,以及人類的自由意誌。

瑪麗昂·歌迪亞在電影中飾演佐菲雅博士

法鯊在電影中飾演卡勒姆·林奇

聖殿騎士團捕獲了包括卡勒姆·林奇在內的大量刺客後人來尋找1492年在西班牙異端審判時期出現過的一枚伊甸蘋果。雖然聖殿騎士團借助卡勒姆的基因記憶成功找到了伊甸蘋果,但是這裏使用的4.3版 Animus 最終被卡勒姆破壞,康復中心被廢棄,艾倫·瑞金也在稍後於倫敦舉辦的聖殿騎士團大會上被卡勒姆刺殺,伊甸蘋果也被卡勒姆回收。

Animus 4.3

馬德裏康復中心所使用的 Animus 4.3 融入了佐菲雅博士本人的構想,巨大的活動機械臂可以讓使用者做出與刺客祖先相同的高難度動作,而使用者所看到的基因記憶也會以全像影像的形式投射在三維空間內,令旁觀者也能切實地觀察到基因記憶的內容。

但是這一版本對於使用者的同步率要求更高,為了實作更加精確的動作追蹤,使用者需要進行脊椎穿刺。如果使用者對同步記憶存在抗拒心理、或在同步過程中發生意外,Animus 4.3 所帶來的副作用和損傷也將非常致命,甚至遠遠超過以前的所有版本。

由於需要與祖先深度同步以及肌肉可以獲得動態記憶的關系,Animus 4.3 會帶來更加嚴重的出血效應副作用。卡勒姆以及其他幾名刺客後裔就是透過這一現象快速掌握了祖先的戰鬥力。實際的使用經歷證明,4.3系統中的機械臂雖然可以追蹤使用者的大部份動作,但是在面對信仰之躍等超出常人理解範圍的詭異動作時仍存在著嚴重問題,可能無法保證使用者的安全,或是對機器本身造成嚴重故障。

(來自電影版及其改編小說【刺客信條】)

在4.3版本基礎上改良過的 Animus 4.35 在2016年稍晚時也配備到了阿布斯泰格工業公司歷史研究部位於倫敦的研究室以及血緣研究與獲取部位於美國的「鷹巢」研究中心。

Animus 4.35 取消了4.3版的脊椎穿刺需求,大幅減少了系統對使用者的危害,同時降低了使用者出現頭疼和嘔吐癥狀的可能性——並非消除。4.35版取消了獨立機械臂的設計和全像影像外顯功能,使用者現在需要「進入」一套被機械裝置和防護帶固定在原地的金屬外骨骼中,並透過頭盔顯視器觀測系統渲染出的基因記憶影像。阿布斯泰格歷史研究部主管西蒙·海瑟威將其形容為「就像在宗教審判時用過的刑具」「鐵處女」。和4.3版一樣,Animus 4.35 也允許使用者在同步過程中做出與祖先相同的高難度動作,但是大量防護措施很好地保護了使用者以及機器本身不會在劇烈運動中受到損傷和損壞。

(來自小說【刺客信條:異端】)

同一時間段內,一位阿布斯泰格工業公司的前高級研究員孟洛在美國召集了6名青少年,使用他從阿布斯泰格盜出並改良過的一台 Animus 開始進行另外一項實驗。這台 Animus 基於 Animus 家用版的原型機而改造,采用了人員攜行式的數據掃描護腕和顯示頭盔,可以讀取未經和諧的原始基因記憶數據,其最大的特色是允許多名擁有「相容性」祖先記憶的使用者在同一時間內共享使用同一段基因記憶的虛擬場景。孟洛在離開阿布斯泰格之前就一直致力於研究這種極小機率的「優越事件(Ascendance Event)」。

其他版本的 Animus 往往會把使用者限定在一定的場景之內,不允許使用者進入會導致不同步的空間裏去。但是孟洛的改良版 Animus 可以透過比對優越事件參與者之間的記憶,對整個場景進行推算,甚至可以單獨對其中某位祖先設定「推定記憶」。雙胞胎姐弟葛蕾絲和大衛在進入 Animus 分時別成為了孫女伊莉莎和爺爺亞伯拉罕,實際上他們都只繼承了來自伊莉莎的記憶,只能了解到伊莉莎所見到的亞伯拉罕的行為。所以當亞伯拉罕與伊莉莎分開行動時,大衛同步的就是其推定記憶。而即使是推定記憶,如果失去同步也會被踢出系統。

由於這一版本的 Animus 為多人共享場景,所以管理員無法像單人潛入 Animus 時對記憶中的時間進行加速。

(來自小說【刺客信條:末裔】)

記憶回廊

玩過遊戲的朋友肯定都對每次進入新場景前那片白茫茫、什麽都沒有的空間很熟悉。這個空間有個專屬的名詞,叫作「記憶回廊」。記憶回廊不單單是遊戲中用來讀取數據、渲染模型的過渡場景而已,對於每一個進入 Animus 的使用者來說,記憶回廊也是他們所必需經歷的一個階段。

祖先的記憶雖然存在於使用者的基因之中,但是要將其還原成虛擬實境的影像,還是需要透過 Animus 這個強大的裝置。記憶回廊就相當於 Animus 的讀盤階段:從使用者的基因中獲取和解讀相關數據,然後再以3D的形式構築為虛擬場景投射到顯示裝置中。對於使用者來說,記憶回廊就是候機大廳。如果直接進入正式的記憶虛擬場景中,突入其來的沖擊會對使用者的精神和身體造成嚴重影響。因此,在 Animus「讀盤」時,使用者也需要先在記憶回廊中進行初步適應。打個簡單的比方,記憶回廊就是用來緩解記憶同步版的潛水減壓病的。

(來自小說【刺客信條:末裔】)

同步

「記憶同步」的概念從十年前初代遊戲中就已經出現,相信大部份玩家僅僅把它當作一個「進入 Animus」的簡單概念,或是單純的遊戲系統的表現方式。但實際上「記憶同步」在刺客宇宙中具有很重要的地位。

露西在向戴斯蒙德解釋為什麽不能直接進入某些特定記憶來了解資訊時提到,記憶同步和催眠療法會遇到的一些情況非常相似,如果讓被催眠者直接面對自己的悲劇體驗,那樣會造成他們心理和生理上的更大創傷——即便做到了循序漸進,也不保證就完全安全。

在遊戲裏,失去同步的結果最多只是重新讀檔,而在現實中使用者會被系統強制踢出。如果不能做到與基因記憶同步,那麽就會出現排斥反應,簡單來說就是「嘴上說不要身體卻很老實」:使用者的主觀思想與基因記憶中的內容產生了沖突,生理機能就會出現紊亂,從而出現頭疼、嘔吐等副作用。在 Animus 4.3 這樣需要深度同步的版本下,不同步現象嚴重時使用者的神經系統也會受到不可逆的影響,最終導致死亡。

相反地,如果使用者僅以旁觀者的身份去體驗和觀察基因記憶中祖先的行動,不試圖控制祖先去做一些不符合他們身份的事情,那麽就可以提升同步率。完全同步的情況下,使用者不僅可以看到、聽到祖先所認知的一切,甚至可以感受到他們內心的情感變化。

2016年出版的幾本小說以及電影版中都有大量現代篇內容,所以記憶同步的重要性也被反復提及。「你無法改變已經發生的事」,這句話被不同的角色多次提及。Animus 終究不是時間機器,它只能讓使用者了解到過去發生了什麽。一旦使用者產生移情,想要「改變」歷史,系統就會判定他和基因記憶不同步,強制將其踢出,而他的生理機能也會因此受到不同程度的影響。

在電影版中,卡勒姆就在祖先阿吉拉爾進行信仰之躍時失去同步,這導致了他的神經系統出現斷裂,出現了臨時的癱瘓現象。雖然影片中他被救了回來,但是佐菲雅博士告訴他,如果他不自願進入 Animus 與祖先進行同步,下一次再發生類似情況可能就沒救了。

(來自電影版及其改編小說【刺客信條】、小說【刺客信條:異端】【刺客信條:末裔】)

出血效應

Bleeding Effect,長期使用 Animus 所帶來的最嚴重的副作用之一。國內不同媒體上有多個不同的譯名,除常見的「出血效應」外,還有溶血效應、滲透效應等,日文版遊戲中漢字寫作「流入現象」。

當潛入 Animus 時間過久之後,使用者的基因記憶和真實記憶就會發生混淆,往往會產生幻覺,很多人將無法區分現實和祖先的記憶,最終導致精神崩潰。根據露西·斯蒂爾曼的說法,出血效應的表現形式與某些多重人格紊亂的情況相似。一天內連續使用 Animus 超過6小時就有可能導致出血效應。

但出血效應也並非只有弊端,只要對使用時間把握適度,就可以將其對精神的損害降到最小限度,從而快速學習和掌握來自祖先的戰鬥技巧和知識。在戴斯蒙德出現之前,阿布斯泰格的實驗物件中還沒人能夠真正將出血效應化為己用。

丹尼爾·克洛斯(4號實驗體)、克雷·卡茲馬萊克(16號實驗體)、勞勃·弗拉瑟(阿布斯泰格娛樂公司研究分析師)是目前刺客宇宙中最著名的出血效應受害者。他們都遭受到了嚴重的精神損害,出現了人格錯亂現象,最終導致了他們自身的死亡。

相反,戴斯蒙德·邁斯(17號實驗體)、卡勒姆/穆薩/內森/林/埃米爾(阿布斯泰格基金會康復中心患者)、厄文/哈維爾/葛蕾絲(優越事件參與者)、西蒙·海瑟威(阿布斯泰格歷史研究部主管)、夏洛特·德·拉·克魯茲(博學者領袖之孫女)則是出血效應良性學習功能的受益者。出血效應在這些人身上幾乎沒有出現不良的副作用,反而賦予了他們以祖先的戰鬥技巧,甚至包括鷹眼視覺這樣的稀有能力。

戴斯蒙德·邁斯

根據推論,Animus 使用者的第一文明血統越集中,他/她受到出血效應不良作用影響的可能性就越小。但這同樣與 Animus 的使用時間有關,克雷·卡茲馬萊克就擁有高度集中的第一文明血統,但在經過超長時間的 Animus 潛入之後,最終還是精神崩潰導致自殺。

在刺客宇宙中,Animus 是極其重要、不可或缺的一個工具。無論是刺客兄弟會還是聖殿騎士團都希望透過它來尋找伊甸碎片。在下一篇文章中,我們就主要來講講伊甸碎片到底是什麽。

*本文部份圖片來自網路

*參考資料:刺客信條百科網站、刺客信條遊戲系列、刺客信條小說系列、刺客信條漫畫系列