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為什麽有的人只喜歡玩單機遊戲,卻不喜歡玩網遊,他們不喜歡與人競爭的快感嗎?

2022-04-11遊戲

題主認為遊戲的快感就來源於與人競爭,但並不是所有人都這麽認為,題主只能代表遊戲玩家裏的一類。

實際上不同遊戲玩家的遊戲需求能分為好多種,比較典型的有四維分類法,把遊戲玩家分成了成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist),殺手(Killers)。題主的主要快感來源於競爭,所以大概屬於社交家或者殺手。

我個人比較喜歡八維分類法,比四維分類更加細致一些。在這個體系下,遊戲玩家分成以下八種:

1.完成主義者。

完成主義者,以在他所在的遊戲環境和遊戲法則中達成目標為主要目的。

這類人玩單機遊戲,可能會是一個獎杯黨,追求主線通關、支線全達成、全要素收集;

如果玩的是多人網遊,可能會以「練出一個比武號」「成為一流玩家」「達到某個段位」為目標,不斷努力。

完成主義者是遊戲玩家裏最認真的人群之一,各種型別的遊戲中都能看到他們的身影。

2.破壞者。

這類玩家喜歡極盡全力去摧毀些什麽的快感,如果遊戲當中有殺戮元素,他們可能會殺個片甲不留,在不斷摧毀敵人或者其它玩家的過程中尋找快樂。

可能會喜歡動作遊戲、槍戰遊戲、競技類遊戲或者一部份戰略類遊戲,既會磨練技術,也會講究策略,但一切都是為了追求更加高效合理的摧毀手段。

3.創造者。

創造者喜歡在遊戲裏發揮自己的創意,合理利用各類有限的資源去建成屬於自己的「天工偉業」,看著什麽東西從無到有,在自己手中慢慢變得壯大繁榮,就是他們的樂趣。

最典型是就是【我的世界】玩家,或者各類生存遊戲玩家(比如冰汽時代、戴森球計劃),以及一部份戰略類玩家(比如【文明】系列玩家)。創造者一般喜歡高自由度,不喜歡過於線性的遊戲流程。

4.思想家。

這類玩家更重視開動腦筋、讓大腦高速運轉的過程,說白了就是喜歡「想」,在無數種可能性當中選擇一條最大化自己利益的路徑。他們玩的遊戲往往有一定的難度但是不需要太多的操作和肌肉記憶,而更重視策略性,喜歡解決問題。

戰略類玩家,戰棋類玩家,解謎類遊戲玩家,多數屬於「思想家」型別。

5.探索者。

探索者不急於推進遊戲的主線或是達成某種目標,而是著重於見證和品味開發者所帶來的創意。他們更喜歡在遊戲裏發現彩蛋、探索新地圖、獲得新道具、和NPC對話體驗風土人情的感覺。

他們的主要樂趣在於探索和發現新事物,有時候也包括收集,總之需要不斷有新鮮體驗,他們才能玩下去。

各類開放遊戲玩家一般屬於探索者,rpg玩家也比較多(尤其是註重開放與探索的crpg比如神界原罪2),遊戲的世界必須足夠宏大,要素足夠豐富,才能吸引他們的註意。

6.休閑玩家。

這類玩家不管玩什麽遊戲,都是為了放松,不會太過認真和較真,也不會讓自己累,不走心不累心不廢腦子,基本上就圖個樂子。

各類養老型別遊戲,比如前些年大火的【旅行青蛙】,或者動物之森這類的輕社交類遊戲,一般是這種玩家的常駐樂園。

還有就是【王者榮耀】這種大眾遊戲裏面不追求上分和勝利的劃水玩家,也可以算作休閑玩家範疇。

7.挑戰者。

喜歡高難度高挑戰,突破自我的一群人,玩遊戲就是為了變強,為了不斷攀升到更高的境界。

B站上那些秀操作的大佬,比如追求「開貓火」「三分鐘速殺金獅子」之類的怪獵玩家,或者打著「最高難度不喝藥通關」這類標語的玩家,很顯然都可以算作挑戰者的範疇。

挑戰者裏的極端派則可能會追求一些匪夷所思的事情,比如生化危機4只用小刀通關,小霸王遊戲【KONGFU】打一百關等等。

挑戰者和完成主義者有一定重合度,但是挑戰者更側重於追求難度,完成主義者更側重於達成目標。

8.冒險家。

這部份玩家和探索者有一定重合度,不同的是並不執著於遊戲裏的開放世界和高自由度,而是更側重於遊玩當中的各種情緒感受和感官體驗。

冒險家是最重視感受的一群人,當中劇情黨也比較多,他們玩一個遊戲就像經歷了一場偉大的冒險,認真活過了一段異次元的人生。

以RPG玩家和冒險類遊戲玩家居多。

可見,並不是每種玩家都喜歡與其他人競爭的,甚至對於很多人來說會回避與其他玩家競爭的場面,這樣能更安心地做自己的事,享受自己的樂趣。

何況, 單機遊戲還具備通關時間短(一般10-100小時就能封盤,意味著一年能玩很多遊戲)、遊玩時間隨心而定(不用跟著官方活動節奏走)、可以隨時暫停、買斷制(不用氪金)、劇情和遊戲本身品質相對更好、具備收藏價值等網遊所沒有的優勢

所以單機遊戲有著它自己的受眾與玩家,實在太正常了...