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暗黑×仙劍,中西結合效果如何?

2024-05-08遊戲

題圖 / 暗黑破壞神:不朽x仙劍奇俠傳
醜歸醜,罵歸罵,聯動必需不落下

要說中國80後、90後遊戲玩家記憶裏的代表作,肯定少不了暴雪的【暗黑破壞神】和大宇的【仙劍奇俠傳】。這兩款遊戲,一款是哥特暗黑風,一款是東方仙俠風,自誕生之後持續不斷推出的新作也使其吸納了不少年輕玩家。

4月初,網易遊戲公布了一則訊息,旗下手遊【暗黑破壞神:不朽】將與【仙劍奇俠傳】聯動。哥特暗黑風格的【暗黑】與處處透著東方仙俠審美的【仙劍】在遊戲的美術風格上完全不搭調,但正是這種完全不混搭的風格更是吸引了二者粉絲的強烈好奇心。

4月24日,聯動活動正式上線,「雙廚狂喜」的場面並沒有如期而至,反而收獲眾多吐槽。俗話都說「中西結合療效好」,那麽粉絲們到底都在吐槽什麽呢?

李逍遙輸給了拜月教主

IP聯動裏,聯動雙方的美術風格、精神內核、受眾人群等方面的「適配度」是聯動的暗合之處。不過,像【不朽】×【仙劍】這樣除了受眾適配度高,而美術、內核截然不同的大膽案例,其實不在少數。

在「聯動鬼才卡普空」的【怪物獵人】系列作品裏,能看到初音未來手持大錘迎戰怪物,也能看到由【逆轉裁判】成步堂經典手勢制作而成的武器。

如果是【三國誌14】玩家則能招賢納士時看到【萊莎的煉金工坊】【銀河英雄傳說】角色的身影。

這些聯動看似雙方畫風、內核截然不同,實則聯動內容是建立在玩家對日本ACG文化的認知基礎上。風格差異較大的IP之間並非不能聯動,反而比尋常聯動更具噱頭,但同時雙方在融合IP特征、體現IP特色,設計聯動形式、聯動內容等方面時更需慎重。比如,近日初音未來×【萬智牌】的部份美式漫畫風卡面, ACG愛好者只能表示「難評」。

這種不同文化體系的融合,也體現在【暗黑破壞神:不朽】與【仙劍奇俠傳】此次聯動中。【不朽】基於李逍遙、拜月教主的原有形象,設計了暗黑款時裝「逍遙劍仙」和「拜月密使」,以及以鎖妖塔為原型設計的暗黑地下城。玩家可購買角色時裝,也可進行鎖妖塔參與活動得仙劍聯動裝備。

作為聯動活動的主推物件,「逍遙劍仙」時裝高度還原了李逍遙肩披土黃色披風、身背七尺長劍、腰間懸掛酒葫蘆的造型特點,周身環繞的金黃色靈氣和身後懸掛星辰圖案看著仙氣飄飄,皮質護臂和短靴又維持了造型的利落清爽。

而李逍遙的武器「七星劍」為適配遊戲中的不同職業角色特性變為「七星杵」「七星弩」「七星長矛」……能夠再現粉絲們熟悉的 「雷神」「劍神」「萬劍訣」等技能法術。以上種種,皆是基於李逍遙在【仙劍奇俠傳】裏的人物設計。

【仙劍奇俠傳】遊戲故事裏的李逍遙,從普通人成長為拯救蒼生的少年英雄,滿足了遊戲玩家仗劍走天涯的武俠夢,其飄逸的馬尾長發、土黃色披風、腰間的酒壺造型深入人心,衣著樸素、幹練是其多年來形象設計的基調。

近兩年【仙劍】IP聯動頻繁,李逍遙幾乎場場不落,與各種遊戲的聯動,比如【王者榮耀】【永劫無間】也是基於其角色形象細節進行的重新設計。

僅就【不朽】推出的「逍遙劍仙」套裝來說,還原程度肉眼可見,穿戴上「逍遙劍仙」套裝行走在暗黑世界裏,何嘗不是實作了玩家們「東方劍斬西方妖」的好奇心和腦洞。然而 「暗黑版李逍遙」出來之後,並沒有擊中大部份玩家的痛點。

遊戲貼吧討論裏,玩家們對於「逍遙劍仙」套裝給出的差評遠比好評多,認為這套時裝「太醜」、「不值得花上千元抽」,相較之下基於反派角色拜月教主設計的 「拜月密使」由於只需百元左右就能獲取,更受玩家歡迎。

活動上線次日,官方向玩家們發出調查問卷詢問是否需要將「逍遙劍仙」時裝特效從30天改為永久,也被玩家們視為是「聯動失敗」「時裝銷量不好」的佐證,從而展開「吃相難看」「早幹嘛去了」的群嘲。

「禦劍飛行」特效需要一並購入兩款聯動皮膚

李逍遙和【不朽】到底哪裏不搭?

IP聯動、推新活動、出的新皮膚/時裝,早已是手遊行業拉動遊戲流水的利器。其中,玩家購入時裝、外觀等虛擬商品,實則是因其對遊戲世界和對遊戲角色的認同。作為承襲自【暗黑破壞神】IP的手遊,【不朽】將系列遊戲特色玩法和手遊的營收模式進行融合。在【不朽】裏,玩家需要投入大量時間精力去跑圖、打怪、刷詞條,同時遊戲也順應玩家提升遊戲體驗、滿足心理需求的想法,將時裝外觀設定為氪金點。

【不朽】的美術設計,特別是時裝這塊獨特的審美,少有讓玩家失望過。遊戲裏有僅需30元就能購買的遊戲戰令「先祖之路」,每期都會更新不同主題時裝外觀,開服至今20多套時裝裏不乏備受好評的超級價效比之選。

其次便是在特效和造型精細度進一步提升的百元時裝套裝,中氪玩家們在這裏有更多更好的選擇。

同時也有數款傳奇時裝,按照遊戲內的保底機制,需投入上千元才能取得,可以說是為重氪玩家提供的亮眼選擇。【不朽】開服以來推出的傳奇時裝設計主題各不相同,無論是暗黑基調、光明基調以及國風基調,霸氣且華麗是其最大的特點。

「神聖荒野」套裝

「極光詛咒」套裝

這種霸氣來自於服裝細節的設計、精美的裝飾品點綴,以及發光的大翅膀或背飾——這裝備上身,往主城一站,這不跟端遊時代渾身插滿+16寶石閃閃發光的帥氣拉風感如出一轍?不得不說,【不朽】還是很懂玩家群體心思的。

雖然【不朽】一直進行各種聯動活動,但真正意義上將其他IP角色設計進遊戲裏的聯動的次數並不多,上一次是跟【暗黑4】,跟【仙劍奇俠傳】的聯動是第二次。

【不朽】和【暗黑4】的聯動傳奇時裝「湮滅遺族」基於【暗黑破壞神】系列作品高人氣角色「莉莉絲」設計,延續了經典哥特暗黑風格,造型華麗高貴。無論是原創還是聯名,美術風格強烈的傳奇時裝已經成為【不朽】裏遊戲消費的一個標桿,而玩家們對於傳奇時裝的特點也已經形成了心理閾值。

反觀【不朽】與【仙劍】此次聯動,由於李逍遙角色本身的人設特點相對樸實,留給遊戲美術的設計空間並不多,基於其人設設計的「逍遙劍仙」給人的感受是想強行華麗卻很難到位。

較之同樣是東方仙俠韻味、瀟灑和剛強並存的「天宮圖」皮膚,「逍遙劍仙」周身的金黃靈氣和腦後懸掛的星盤相對寒酸,也和李逍遙本人「仗劍走天涯」的人設特點相距甚遠。再加上不同職業的穿著效果除了武器外相差無幾,無論是設計獨特性還是特效華麗程度,「逍遙劍仙」套裝與同檔位皮膚肉眼可見存在差距,也就很難贏得玩家「真帥」的真心贊嘆。

從此前諸多基於「李逍遙」形象設計的遊戲皮膚也能看出,華麗從來不是「李逍遙」的設計重點,相反因為角色設定和原本造型的限制,由簡潔樸素衍生出來的英氣少年感才是。而這也註定了基於「李逍遙」設計的「逍遙劍仙」套裝難以滿足【不朽】玩家對千元皮膚的想象。

時裝醜歸醜,玩家罵歸罵,透過七麥數據,可以看到在此次聯動活動對【暗黑破壞神:不朽】的流水提升是非常明顯的,【仙劍奇俠傳】這個IP仍舊是一個非常有價值的聯動物件。但其中有多少是由傳奇時裝消費提供的就為未可知的。倘若姚壯憲早知今日李逍遙將會有如此強大的IP號召力,不知會不會當初就給李逍遙多安排幾套時裝,多做幾個造型呢?