關羽,威震華夏的那個。
關二爺的歷史地位、文化影響、藝術價值,就不用我多贅述了,
這裏直接進入主題,說說【三國殺】裏的關羽。
「拋開環境談強度,都是耍流氓」
可即使放在標準版裏,關羽也算是強度墊底的。
紅牌可以當殺使用或打出,包括裝備區的紅牌。
好處是不容易斷殺,沒了。
如果想發揮作用,大概也就是摸到連弩的那一刻,才能迎來屬於關羽的高光時刻。
如果可以的話,最好再來點像劉備郭嘉這樣的武將包養關羽。
畢竟光靠關羽自身想要發揮作用,真的太難了。
為什麽說關羽弱,收益低?
首先牌堆裏最不缺的就是【殺】。
標準版牌堆108張牌,有30張殺,15張閃,8張桃。
而「紅色牌」大多就是【閃】、【桃】這類相對稀缺的防禦牌,當【殺】用出去會很肉疼。
轉譯一下,就像是在說:
「你的超能力,是可以隨時把金錢變成磚頭砸人。」
如果關羽的技能是:「你可以把紅牌當【順手牽羊】使用。」
強不強?
強,太強了,直接全擴第一,武聖下凡。
牌堆一半是紅牌,而【順手牽羊】才5張。
但是讓甘寧知道了肯定要罵娘,張遼看到了必須得掀桌子。
什麽情況下轉換不肉疼?
大概就是把「多余的閃」「不需要的錦囊(如五谷桃園閃電)」「多出來的裝備牌」當【殺】用的時候,這個時候是妥妥的變廢為寶,合理運用。
除此以外,就是無收益甚至負收益。
除非還是那句話,摸到牌堆僅有2張的連弩,然後殺穿全場。
關羽是唯一一個,要靠其他人主動襯托的武將。
關羽的人脈很廣,為了襯托出關羽的強度,官方設計出了很多明顯和關羽聯動的武將。
本意是好的,但是實際效果可能不大理想。
讓我們來看幾個簡單的例子。
這是初代於禁,技能是內建【仁王盾】。
很明顯這是借用了關羽俘虜於禁的典故,設計本意是有意讓關羽克制,於禁免疫黑殺,而關羽可以制造紅殺。
但實際體驗下來,卻是於禁克制關羽。
因為正如前文所說,紅牌大多是高價值防禦牌,關羽在殺穿於禁的防線之前,自己先被於禁拿捏住了。
這是初代華雄,被紅殺會減少體力上限,除此以外就是6血白板。
很明顯也是借用溫酒斬華雄的典故,被關羽克制。
可玩家也不是傻子: 「我不要遊戲體驗的嗎?為什麽就非得被你克制。」
玩家完全可以不選這個華雄,關進小黑屋裏。
作為6血武將,標風時期出場率其實不算低,因為即使要玩,刻意留閃提防一下紅殺酒殺也不是不可以。
這是關平,正如前文提到,關羽拿到連弩以後才能迎來強盛時期。
所以關平就是妥妥的工具人,人形自走連弩。
因為關平出自於一將成名2013,距離官方推出界限突破還有一年。
否則我一定會很納悶,為什麽不直接把這個技能給關羽。
如此體驗下來,就像是把一個完整的武將拆分成兩個玩。
讓我們看看其他模式下關羽的發揮
這是1v1版本的關羽,出場1點直傷/拆裝備,中規中矩的一次性爆發。
這是3v3版本的關羽,技能是附加一個全隊增傷的buff,因此3v3模式下關羽的出場率還是很可觀的,也是合格的工具人了。
國戰關羽,2.5個陰陽魚就是他的技能。
可以配合1.5陰陽魚的武將當工具人,或者配合張飛實作「武聖+咆哮」爆殺全場。
SP版本的魏關羽,拿1點體力上限換個馬術,可以說是更弱一個檔次。好在2015年以後加強多了個怒斬,畢竟當時界限突破也出來了。
而界限突破關羽,原版是拼點,類似於太史慈高順,新版變成了搶牌。
放到今天,界關羽的強度可以說是比較中庸,就像界黃蓋那樣,打打同時期的將還是可以的,但依然沒法跟新將相比。
但作為平民武將,還是可以加分的。
差點忘了,還有神將裏最弱的神關羽。
紅桃牌只能當殺,死亡時帶走一個。
自身體驗很差,技能比白板還白板。
其他玩家體驗也很差,誰也不想當替死鬼,尤其是對內奸而言。
(雖說現在的ol神關羽大幅加強過就是了)
最後再說點什麽呢?
要說同情,確實隨便從哪個冷板凳裏抽出來一個,都可以說很多。
我想說盧植,想說李通,想說公孫瓚,想說潘璋馬忠,想說太多太多上線以來就無人問津的武將。
但我還是選擇了關羽。
一方面,大多冷板凳武將因為過低的出場率,可能在大家心目中甚至都沒什麽印象。
而關羽算是從標準版就出現的元老武將了,大家都熟悉。
另一方面,確實如很多玩家所說,歷史知名武將被後出的無名小卒各種暴打,
但這也是我想說的,
關羽算是演義和歷史上地位名列前茅的武將了,
然而卻也是三國殺裏墊底的那一個。
如此境遇落差,實在不免令人唏噓,
也因此才稱得上「同情」二字吧。