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為什麽說市面上那麽多開放世界,我還是推薦你玩燕雲十六聲

2024-09-03遊戲

在當下的遊戲市場中,「開放世界」這個題材似乎已經用爛了:你搞個地下城冒險要帶上開放世界,打個僵屍也要帶上開放世界,哪怕是搞寵物收集、休閑養成的還都要搞個開放世界出來……都快讓人玩出電子ED了。

當然,很多人討厭的並不是開放世界這個題材,而是那些千篇一律打著開放世界的名號,卻讓你氪648抽滿命角色的劣質換皮遊戲。說實話,一款計畫組沈下心來打磨的開放世界遊戲,還是很吸引人的。

不信你看,在8月28日(今日)開啟移動端首次大規模測試的【燕雲十六聲】,就讓一大票玩家玩上癮了。

無拘無束,你想象不到的暢快探索

為何這些玩家會因為【燕雲十六聲】而著迷上癮?

筆者在體驗過後,發現最關鍵的地方就是該遊戲在探索方面做到了真正意義上的無拘無束。

首先,讓很多開放世界愛好者都頭疼的空氣墻問題,在【燕雲十六聲】裏面幾乎不存在,你所見到每一處的風景都能到達。哪怕是高聳入雲的佛塔、在極遠處貌似是背景墻的參天大樹、遼闊無垠的大江大湖,這家遊戲的建模師都喪心病狂地制作了相對應的建模,而不是用貼圖去應付玩家。

其次,在大世界探索方面,這遊戲的主線、支線、解密地宮等進度互不幹擾,除了前往開封這種特殊任務需要推進主線外,其他地方都沒有線性化強制流程。哪怕是你剛出新手村想要去打大BOSS田英,只要你能探索到相關任務物品,就能過去打了。

當然,打不打得過,這就看個人操作了,我建議的是先收集幾個高傷害奇術再過去打會簡單不少。

最後,這個遊戲無門無派的設定也相當吸引我,玩家可以利用偷師這個系統,跑去各大門派的駐地來偷學別人的武功,而不是非要在完成門派任務後才能學會相對應的神功。並且,玩家能上陣的功法並不受門派的制約,你完全可以雙刀刺殺術配合青囊醫術一起使用,打出各種奇怪的套路。

最騷的是,在處理野外小BOSS、難度頗高的解密劇情時,玩家還有一手建築流逃課的技巧,即透過建造系統來搭橋鋪路,創造「地形殺」來輕松通關。

捅穿手遊畫質天花板?讓人意想不到的移動端

除了玩法內容上的「無拘無束」外,【燕雲十六聲】最讓人意想不到的是,在登入端也實作了這種自由度。因為在這次測試中間,計畫組把PC的畫質移植到了移動端,推出了第一個成熟的移動端版本,讓玩家可以躺在沙發上來進行大世界探索了。

要知道【燕雲十六聲】本身畫質就相當能打,螢淵、神佛谷、神仙渡村口、隱月山頂各有各的風光,衣服材質、建築質感、武器建模的設計也是細節滿滿,既能看到布滿青苔的墻面、反射陽光的水坑,也能領略到樊樓姑娘的舞袖翩躚,將士身上的鋥亮盔甲……

而在移動端,這些美到隨手一截都能當桌布的畫質,都毫無保留地被移植了過來,不得不讓人佩服其計畫組的最佳化技術。

另外,很重要的一點是【燕雲十六聲】在移動端的適配做得也很不錯。它能在讓市面上大部份機型都順暢執行的基礎上,根據不同型號的手機進行了移動端按鍵互動方面的微調。這得以讓玩家只需手指點點就能輕松搓出高難度的連招,沒有其它遊戲移動移植版本的生澀感。

就綜合表現來看,【燕雲十六聲】確實是捅穿了現階段的動作手遊天花板,甚至都有點用PC遊戲來降維打擊欺負人的感覺了。

順帶一提,為了打消開放世界是假,讓人氪648才是真的顧慮,【燕雲十六聲】在第一天現世時,就做出來永不賣數值的承諾,大家可以放心遊玩。如果你對這遊戲感興趣的話,除了參與測試外,千萬要記得去官網參與預約跟填寫調查問卷,可以獲得兩套時裝,加上公測簽到會送的一套,直接白嫖人家三套時裝。

這次測試的時間比較短,不過移動端都放出來開始測試了,那應該離公測也不遠了,大家就耐心等候吧!