當前位置: 華文問答 > 遊戲

波蘭人沒白調研!Steam最新數據公開,簡中超英語成最常用語言

2024-03-05遊戲

中國玩家可能是全世界玩家基數和市場廣闊程度最高的群體之一,步入新時期,遊戲作品愈發註重全球化的當下,國外的知名廠商大作早已將簡中文本,當成是遊戲必備的語言設定內容。

而在Steam最新公布的硬體軟體調查數據中,簡體中文以32.84%的占比率,首次超越英語的32.12%成為Steam平台最常用語言。中國玩家們用自身的體量以及影響力,證明著今後遊戲開發過程中重視中國玩家的必要性。

根據數據顯示,簡體中文玩家的占比較之上期數據額提升了7.62%。英語屈居第二、俄語第三,西班牙、葡萄牙語再次之。不過跟很多玩家的印象不同,日韓這兩大遊戲產業發展繁榮,玩家市場同樣龐大的地區,他們所使用的語言並未進入前五。

去年B社的大作【星空】在發售前,就因為沒有韓文在地化登上了X熱搜。南韓玩家集體發聲,要求【星空】在上線前配置韓文。XBOX的韓文論壇也因此變得火熱,一度有人要去當地的總部大樓「堵門」。但結果大家也都知道了,【星空】最終還是沒有韓文版。

當然,國外廠商對中國玩家的高度重視絕非一朝一夕養成的,早些年要想得到好的遊戲體驗,大夥都得仰賴中文化組的幫助。多少句「We need Chinese」才換來今日的局面,不過中國遊戲市場的潛力也發揮著巨大作用。

年前波蘭政府曾釋出過一個面向中國市場的遊戲開發指南,旨在幫助波蘭當地的廠商們,制作出更加容易受到中國玩家青睞的遊戲。指南中提到的幾大要素,都牢牢抓住了中國玩家們的喜好。

指南中提到的第一條了,同時也是最重要的一條,就是對文本的在地化。畢竟在這個時代如果你沒有中文版,中國玩家甚至都不會看一眼。指南中還強調,廠商如果無法保證能把中文配音做得很好那麽就別上,這算是對寧缺毋濫的一種詮釋吧。

現階段,中國玩家已經向全世界展示了自身的體量,但在未來也希望能有真正的重量級國產作品出現,讓海外玩家接觸到更具中國特色的文化內容吧。而今後的日子裏也相信,簡體中文使用者仍會是Steam平台的主力軍。

那麽大家對此又有什麽想說的呢?