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索尼前CEO:3A大作若過於小眾將無法輕易實作銷售目標

2024-03-11遊戲

在最近的一次采訪中,前索尼SIE美國執行長ShawnLayden對遊戲發行現狀提出了自己的看法。他認為,為了獲得更多盈利空間,3A大作應該觸及更多使用者。

Layden指出,當一款遊戲的成本超過2億美元時(約合14.4億元人民幣),選擇獨占就是致命的。這會減少潛在市場,並且很難完成銷售目標。因此,3A大作需要擴大受眾群體才能相對更容易實作銷售。

Layden還重點談到了即時服務型遊戲。他指出,在這類遊戲中,有95%的玩家可能不會產生任何消費。因此,提升利潤的唯一途徑是開放更多的平台,吸引更多玩家進入遊戲。

微軟已經宣布將自家一系列遊戲帶到其他平台,首批提供【隱跡漸現】【完美音浪】【禁閉求生】【盜賊之海】四款遊戲。這一舉措可能會吸引更多的使用者進入遊戲行業,並推動行業增長。