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為什麽Moba遊戲有法師核心刺客核心炮台核心戰士核心,卻沒有輔助核心和坦克核心,即使有也會被削弱?

2024-03-11遊戲

但凡玩過LOL和DOTA你都問不出這樣的問題。

LOL有賽娜,一改以往核心需要經濟的概念,轉而利用時間(被動)作為限制器,並且獎勵射程這種LOL裏最稀有的資源,同時防止後期輸出不足還給上了百分比傷害。雖然賽娜後期的勝率沒有中期勝率高,但她確實是輔核,甚至可以核心把她當AD打,找個塔姆來補刀這樣的打法(不過新賽季韓服又開始玩賽娜AD了)。

DOTA有鋼背亞巴頓,純純的戰士核。特別是鋼背,又肉又輸出,去年版本出個血精一打五完全不是問題,純粹靠硬站場。

LOL沒有肉核,是因為LOL的位移、射程都是珍貴的,遊戲不允許一個打不死的玩意兒還能擁有無限輸出,這樣無法反制。例如鋼背,你能想象一個一身肉,還打不死的東西在大龍坑瘋狂噴刺?LOL的地圖小,根本無法正常反制這種英雄。同樣的肉,例如塞恩奧恩之類的技能都是難以命中,或者只有一下,這樣只要躲開或者想辦法扛了,團戰就能打。

DOTA沒有輔核(四五號位)。其實也不然,你玩個小松鼠花仙子冰龍走四五照樣可以轉輸出裝,但這也不叫輔核,這叫能打核的英雄去了輔助位。因為他們和賽娜不同,人家那是不需求裝備,而DOTA的核大多都需求裝備。而DOTA不能有賽娜也很簡單,因為路人局可以拖很久,甚至我們這種泥塘局可以讓兩邊大哥打半小時錢。。。。你能想象這種情況下一個賽娜能撿多少魂——雖然賽娜這技能模組很難對線就是了。

順帶一提,不要質疑【這叫能打核的英雄去了輔助位】這句話,因為如果不是基於此,LOL還有巨量的法師輔助可以轉核,例如什麽火男澤拉斯光輝烏鴉小法,上幾個版本還能有青鋼影。