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如何評價【軒轅劍外傳—穹之扉】?

2016-04-21遊戲

耗時50個小時,【軒轅劍外傳穹之扉】總算是通關了,距離我上一個通關的遊戲【古劍奇譚2】,時間應已過去了近一年半,回頭想想,突然感慨真是漫長而又短暫的時間。

造成我如此饑不擇食如饑似渴恨不得一口氣通關的原因,大概,不是因為穹之扉有多優秀,而是我們早已喪失了選擇優秀的權利,三劍遲遲不至,三劍之外一片荒蕪,這困局無論再過多少年,似都看不見盡頭。

好了還是說說遊戲本身。

一、畫面

這是我基本沒有發言權的一點,畢竟電腦渣,系統自動檢測之後建議開低效,十分將就的僅就跑一個流暢而已。至於之前一直在宣傳的光照系統是無緣感受了,不過後來透過其他人的遊戲視訊大概感受了下,其效果似乎與古劍2並無二致,但軒轅劍系列自6開始加入的鏡頭語言運用在本作中得到了持續加強,柔化的處理與深入淡出效果最大程度的彌補了貼圖與建模的粗糙,使得在低效下的畫面也頗具韻味。劇情演繹方面,近景與遠景的切換、主要人物景物的特寫被大量運用,人物表情趨於豐富傳神,鏡頭語言規避了大量人物動作上的缺失,感覺在現有條件下,制作組也許是真的盡力了,好吧其實是我的要求實在太低了。

另外需要提及的一點是,制作組在主角與配角的制作上存在明顯的差別待遇,比如路邊的NPC以及像茂叔、季陽這種主要配角,其面部的粗糙程度已經突破了另一個次元,令人目不忍視,是資金的問題嗎?好吧其實我還是理解的。

二、系統

先來說說戰鬥系統,在回合制越來越不受待見的今天,依然留戀著回合制心心念念都是回合制的好的玩家估計就算沒有死絕,也離死絕不遠了,可嘆我就是其中一員。對於一個手癡來說,有時候別人玩起來激烈爽快的打鬥對我來說無非就是逼我更加認清自己是手癡這一現實而已,有時候,甚至令我懷疑自己在手癡的同時會不會也是一枚腦殘。這次DOMO又把回合制拓展出了新花樣,雖然這新花樣在我看來就是盯著螢幕下方的血槽以及技能無腦輸出以及無腦回血而已,怪只怪自己進入遊戲時還毫不猶豫的選擇了普通難度,玩到後期發現簡直就是在花樣作死,選擇當奶吧竟然補血的節奏跟不上大部隊掉血的速度(小手冰涼!?),當物理輸出吧發現自己手殘導致每戰耗時大大增加(想當君莫笑是我的錯!),當法力輸出吧發現這遊戲特麽的法力輸出和奶是同一個人啊餵其他的那夫妻倆都是物理系的好嗎……最後只能選男主當肉盾上去扛揍了,這是多麽痛的領悟。每戰都帶上一個讓怪攻擊自己的法寶,一上場扔一個血降到1後就變無敵的光環,然後就喝喝茶給隊友加加油時不時沖上去掄兩棍子,月兒你還老無微不至的給我加血你這是浪費藍你造嗎!我也上網看了看別人玩出虐菜配合新高度的視訊,只能說這戰鬥模式的創新DOMO還是用了心的,有點像FF有木有,你們的好意我含淚收下了!

再來說說非戰鬥系統,本作的界面清爽了些,壺界最終被削減的只剩下了三個功能,其實煉妖功能我是不用的,而煉物功能是不得不用,本作的武器防具藥品全靠煉化,商店只賣基本款,導致有錢花不出去,令人分外憂傷;青史裏對之前的發生過的事以及支線任務的接取都有記載,算是比較良心的存在。總的來說中規中矩不功不過,比較可惜的一點是得到了很多法寶都來不及用了,像鼠槌這充滿兒時回憶的神物,在現如今的這種戰鬥模式下也早已失去了往日的用武之地,遙想當年我和小夥伴們一個摁滑鼠一個摁鍵盤拍鼠槌的日子怕是永遠找不回來了。

三、劇本

好了重頭戲來了,我們來說說劇情。

從本作帶給人的體驗來看,吳欣睿黔驢技窮重操舊業無論對他本人還是軒轅劍系列來說,應該是雙贏的,新編劇談不上多出色,但在最最基本的一些關鍵點上把持的很好。拋開僅兩作的古劍不談,軒轅劍區別於仙劍系列的最根本的要素,個人認為應該是世界觀,仙劍幾乎沒有世界觀可言,串聯整個系列的引子,一個是李逍遙本人,另一個是標誌性建築蜀山(這兩點在仙四皆未體現,所以這也是仙四在整個系列裏獨樹一幟受人追捧的很重要的原因之一),以至於仙劍發展到五前時已幾乎無法進一步拓展其規格,就目前披露的仙六的資訊而言,仙劍系列也終於要開始進入再創造的時代。而軒轅劍則不同,構建與創造的時代早已結束,從軒五開始,軒轅劍系列不可避免的要進入解讀與註腳的時代中,吳欣睿在蒼之濤後的作品中體現出的後繼乏力及拘泥定式已漸漸將這個系列拖入萬劫不復的泥潭中,他在嚴謹的歷史觀輸出與恣意妄為的宿命情緣間搖擺不定,卻又偏執而一意孤行(是否很懷念鮑宏修啊少年呵呵呵),直接導致了軒五系列三作(其實是一個故事)以及軒六在歷史與幻想、理智與情感夾縫中掙紮而又猙獰的狀態。所以他結束編劇系統,是不得已也是必然的結果,軒轅劍需要一位新的編劇為其賦予新的生命,就本作來看,事態在向好的方向發展,但依然問題多多。

首先是程式化的劇情推進方式。新人編劇抓住子巧因為某些特殊原因導致食量大易肚餓的梗,一招鮮吃遍天,劇情的推進方式於是變成了趕路→肚子餓→吃東西→聊天→趕路的迴圈,而編劇為了避免這種模式太過漏骨,竟然還安排了阿奇肚子餓以及沐月肚子餓,更加赤裸裸更加漏骨了好麽,誰要一天到晚肚子啊!而該手法的運用也直接導致了劇情到中期顯得愈發的沈悶無趣,畢竟前期玩家還沒有體察到這居然是一種固定的劇情推進方式,且由於故事剛剛開始聊天時的幹貨較多,而故事推進至中盤,主線明晰,目的明確,繼續采用這種模式就很令人無語了。

其次是敘事瑣碎節奏崩潰。這一點在故事中後期表現的尤為明顯,在迷宮中走一段路便來一段劇情,但大多言之無物,零散瑣碎讓人恨不得開加速齒輪+不遇敵直接飛過迷宮去看一段完整些的劇情,而頻繁的倒敘、插敘、敵方視角也同樣沒有起到令故事顯得更有懸念的作用,其作用無非是交代了一些本應成為懸念的事情,進而導致在揭開真相時面對主角們驚訝無辜的大眼睛實在忍不住想侮辱他們的智商。

然後是狗血梗的狂暴化運用。在狗血遍地的今天,我們指望一款遊戲提升逼格做到與狗血絕緣顯然是不現實的,但狗血型事件還是應該慎用,可惜新人編劇不明白這一點,僅一款遊戲中無腦黑化者的數量就達到了四個人!什麽概念,一款遊戲黑化了四個人,這想想都覺得是個神跡!最值得大書特書的一筆就是擁有守護者紋身、黃帝血脈的繼承人、人間的護衛者,闖過大風大浪穿過山和大海強大的反派處心積慮也未傷及分毫的男主角,在災後的建築工地,為了救女主角居然被年久失修掉落的天花板給砸!死!了!誰都別攔著我讓我去吃口屎冷靜一下!

最後再來說一下世界觀的BUG。聯系軒五三部曲(包括蘭茵篇)可知,天帝在女兒失蹤後,曾找黃帝問話,下落已知(或是未知)的情況下將黃帝怒關熒煌之扉,並改與惡神聯手整蠱人類。難道,開天門是懲罰人類的方法?抑或是,找人類上來頭腦風暴救女兒於山海界的方法?而且從沐月以及共工的口中得知,連這兩人都知道天女的下落,共工甚至要以此來要求天帝復活自己的女人,可見此時天帝仍未知女兒下落,,那麽應該繼續開著天門以待知道女兒下落的人來投誠才對,而顓頊強行關門,如天帝仍仇恨世人,應該想辦法開門繼續整蠱人間才對,自家的門被別人關了,似乎關了也就關了,女兒不找了?真是略顯牽強。

這麽密集的吐槽會不會讓人覺得這款遊戲一無是處?其實並沒有。我只能說它確實問題不少,但同樣優點也很多,畢竟對待這種遊戲我自認為還是個很寬容的玩家的。

下面來說些好的。

本作的前三分之一篇幅圍繞鄉村屌絲司空宇展開,護村、救人、邂逅尋夫少女、巧遇降世天人以及王親貴胄,故事的脈絡徐徐展開,懸念設計得宜,劇情也頗為抓人,女主角沐月的無口內容督促著玩家想要盡快推進劇情,故事在有熊村團滅時達到第一個小小的高潮,可惜中盤之後便一路走低,直至終盤相柳還魂、沐月獻身、司空宇選擇守護沐月……故事以高潮叠起感人至深的方式收尾,才總算重新找回了應有的情懷。

縱觀本作表現突出的閃光點,或者說,是新人編劇把持住了的關鍵點,首先,拋棄了強制性的史觀輸出,將著力點放在了神話及言情上。反面教材首推軒五雲系列以及軒六。相信玩過上一作的玩家對故事結尾白王的大段說教早已忘得一幹二凈了,事實已反復證明,對於歷史的解讀需適度,雖說歷史是任人裝扮的小姑娘,但過度解讀帶來的副作用往往可能會是對於編劇本身的不信任,玩家首先需要帶代入感,在強烈代入感的前提下,故事才具備了被信任的可能性。商周時代作為歷史脈絡相對模糊的時代,甚至三國時代作為已被演義化嚴重侵蝕的時代,對其作全新解讀所需要的代入感營造顯然更加的困難,軒五之後毛獸曾公開認輸說自己被三國演義擊敗,可惜軒六依然毀於令人完全無法認同進而排斥的中二少年。而本作,同樣選擇了商周時代,卻最大限度的規避了與歷史有染,盡管根據編劇的思路,鳳煜即日後的商王武丁,子巧也即相當於其妻婦好,但就遊戲內容而言,講述的,是鳳煜之所以成為一代明君的成長史,在結局已知的前提下去推演過程,這似乎本就是軒轅劍系列的拿手好戲,就如遊戲內語,該作的時代仍處於「神治」時代而非「人治」時代,故任何的演繹皆為神話,而非歷史。

其次,化繁為簡的人物塑造。鄉村少年、上古遺民、貴族王子以及他的妻子,對比一下軒轅劍歷代主角群,本作的這幾位算是身家清白了(什麽你說其實裏面還有一位皇帝呢?那是故事結束以後的事情了好麽)。在神話時代中普通人的故事是不是會令人在乍看之下提升些親切感與認知度?其實拋開沐月的年齡與身份不談,僅就性格而言她也是一個普通的不能再普通的少女(雖然我認為遊戲中敘述的華胥族人無喜無悲的設定根本就是在打臉,沐月以及她的族人們,從骨子裏與她們族中的大神女媧一樣,先天下之憂而憂後天下之樂而樂,簡直感情充沛到爆棚。),而拋卻了繁雜的身世、背景,主角們的性格也與其身份達到了統一,可以說基本做到了無雷點也無黑點,對於現在的軒轅劍來說,這就是一種成功。

最後,煽情煽出新高度。遊戲通關的第一時間,我的心緒久久無法平靜,說是感動也好,感傷也罷,這種情緒持續了幾乎整整一天,後來我花了兩天的時間來好好消化這個故事,客觀的來說,是個充滿宿命論的故事,卻與悲喜無關。結局時那悲傷的情緒,更多的只是我們旁觀者的附會,作為「悲劇」主角的兩人,沐月與司空宇,心中,何嘗沒有喜悅。

於是,當回頭審視最初認為新人編劇對待結局所使用的是簡單粗暴的強行BE這一念頭時,又會生出不同的想法。誠然當相柳伏誅,人間又恢復和平,在對待所謂的「結界遭到了破壞,需要進一步加持,防止仍有異心之徒仍存登天妄想」這一理由提出是否具有必要性這一問題,首先,結界的確已遭破壞,即便是未被破壞仍然如初,如相柳之輩依然可以利用十神器撼動其根本,進而如法炮製循建木再登天門,那麽,結界的加固與遠遁便具備了其必要性;其次,季陽的石像已遭到破壞,作為輔祭的她對華胥陣法的必要性不言而喻,相柳淪陷季陽石像,即刻阻止了共工的洗白,也同時斷絕了沐月的一切對於人間的奢望,因為代替季陽、重拾千年前未盡的使命,已成為無可避免的結局。

如此一來,司空宇最後返回華胥祭壇,選擇永遠的守在已化為石像的沐月身邊,那也僅僅是他的選擇而已,結合小宇子一路走來的一言一行,這也是最符合他性格的選擇了。他們的愛情開始於結束之後,沒有海誓山盟也沒有刻意發糖,就像他始終羞於說出一句愛慕一樣,他們的愛情默默無語,卻如天空中最亮的星子般,璀璨而溫暖,永遠在暗夜照耀著這片他們摯愛的土地。

這是一念及此便會眼眶濕潤的感動,是一念及此便會周身溫暖的惆悵,是暗夜中的一抹亮色,是令你忍不住擡起頭仰望星空追索他們的所在……我要為這個結局點贊,千千萬萬遍。

四、人物

1、司空宇

毫無疑問,小宇子就是軒轅劍系列中最最平凡無奇的男主角了,沒有顯赫的背景,不是神器的轉世,不值一曬的功夫,哪怕算上他守紋持有者這一身份,他都是如此普通的一個人。鄉下的土屌絲,恐怕像沐月這樣膚白貌美氣質佳的女神,是連夢中都無法想象的美好吧。他對沐月,初見時是驚艷,也有過怨懟,有過不解,在有熊村團滅時,都化作了感激。

「你忘了什麽東西嗎?」

「你。」

有感激,也有好奇,去探究,去理解,慢慢的喜歡上,漸漸的,化作了不舍的愛戀。

他的理想也是那麽普通,保護自己的家人而已,盡管如此,還是求而不得。於是他在鳳煜的開導下,把那份家之愛轉化為國之愛,又在沐月的點化下,進一步升級為天下之愛。當他逐漸意識到那份天下之愛是他應肩負的責任時,他拼盡了全力;而當責任已盡,當自己愛慕的女子為了天下獻出生命時,他並為如很多人期望的那樣選擇離開,獨自守護那片土地;而是留了下來,永遠守在了已化為石像的女子身邊。他抓住已化為石像的沐月那冰冷的雙手時,說出「你要守護這天下,而我想守護你」時,請原諒我被這渾身散發著聖光如涓涓細流潤物細無聲般的男子徹底擊沈。

在我看來,在結局已知,選擇默不作聲的離開又返回的小宇子,必然是在沐月與他告別時便打定了主意,他未說出口,是尊重,是支持,也是理解。讓沐月可以安心的離開,這便是至高的守護,這便是最純粹的愛,毫不遜色於司雲崖上縱身一躍的夏侯瑾軒,可以說,有過之而無不及。

青澀、淳樸、平凡而偉大,總體而言,小宇子是個可敬可愛的角色。

2、沐月

從始至終,沐月都是一個使命體,她從天而降後,首要的想法是回家,當明白相柳等人的圖謀後,她的使命轉變為阻止其登天。司空宇對她而言,一開始是路人,直到最後,恐怕也並非是純粹的戀人。如果司空宇不是守紋持有者,如果子巧不是華胥後人,她本無理由接受他們的幫助並始終同行。換言之,如果司空宇不是守紋持有者,在兩人初遇時,司空宇也無法喚醒沈睡中的沐月,這兩人受上天的指引而相遇是一種必然,那是使命的緣故,使命便是一同守護,而非談一場轟轟烈烈的戀愛。在沐月的內心中,一定有一份不允許自己得到幸福的想法,如果當年不是她的怯懦,共工不會怒觸不周山,他會與季陽永遠在一起,世上也不會多出這許多紛紛擾擾,可以說故事的結局在最初就已決定,在華胥人舍身取義而沐月獨活的那一刻就早已無從更改。而如今千年已逝,或許她到人間走了一遭,和司空宇經歷過的種種,到最後需要抉擇的一刻,都成為了令她更加堅定信念的助力。所以當她選擇留下來,獻出自己的生命時,僅憑司空宇,無法阻攔,也無從抗爭。

看罷人間似水流年,都化作天上星垣,對沐月而言,是一場悲劇;救贖歷經千年的愧疚之心,勇敢面對自身應該承擔的責任,對沐月而言,同樣是一種圓滿。

3、子巧

巧姐是個乖巧、可愛、活潑、天真、執著、專一、三觀正、可上陣殺怪、可惡意賣萌、渾身上下掛滿正能量標簽的好姑娘!可以說主角群因為有她在調節氣氛才不至於徹底拆夥,大鳳子那家夥如果沒有巧姐反復不厭其煩的教育,估計會在中二之念的催逼下徹底黑化。

最後編劇埋在巧姐身上的局其實挺刻意,之後又給她了一個折壽卻未死的結局,大概,僅僅在於迎合武丁之妻婦好早死的既定歷史,這種局限實在頗令人無奈,巧姐匆匆死亡後的匆匆復活,在我看來,是穹之扉精彩結局中難以回避的汙點(好吧我是變態!)。

4、鳳煜

身為一位主角,編劇你不覺得你給大鳳子的待遇太差了點麽!

或許編劇是想塑造一位秉持「由我命由天不由我」向「我命由我不由天」轉變的上進青年蛻變前進演化史,以達到反差萌的效果。但是,一味的腹黑、毒舌、嘲諷甚至反水已經把大鳳的人品口碑敗光了好麽!在我心中大鳳那口蜜腹劍厚臉皮、嫉賢妒能心機婊的形象已經不可逆了好麽!一口一個「軒轅後人」、「沐月天人」內陰陽怪氣的操蛋程度已經破表了好麽!最後小小的黑化了一下感覺連智商都被侵蝕了,而且前腳把小宇子賣了後腳馬上叫著「司空兄弟」感覺好親密感覺也是醉了!

你要非說這是大鳳憂國憂民有責任心我也沒意見,對巧姐倒是感情真摯,最後跟小宇子之間感覺也的確有種男人間的默契在心間,只是,以後做了錯事記得要好好道歉!

5、其他

本作在人物塑造上還有一大特點,自私自利以自我認知為至高真理的自以為是之徒真是太多了,比如大鳳,比如甘盤,比如共工,比如青榆,比如向姐……難道是受到時代局限以至於文化程度不高的緣故?

青榆:反正你們都是壞人,欺騙我的感情,我要殺了你們……殺不了你們,也不讓你們如願,我自殺!誰讓你救我了!我再自殺!

共工:卑鄙小人!勞資沒法和心愛之人在一起都是因為你!勞資去撞山也是因為你!這世界成了這個樣子都是因為你!

向姐:跟我廢什麽話,我就要錢!我只要錢!錢!

編劇你贏了……

五、音樂

啟動遊戲後第一耳聽到【青空行】時想著呵呵啊這必然會成為招黑之作了,一款賣點是古風又速來以厚重著稱的遊戲,實在和這首輕快又略水的歌曲完全不沾邊,然後奇妙的是聽多了卻真真的感覺被洗腦,在有熊村主角一行人踏上新的旅程時這首【青空行】居然感覺又挫又帶感,這首歌帶給人的感覺有多歡樂,似乎就反襯著故事中主角一行有多苦逼,那普都也留你不住的吟嘯策馬,那三千煩惱如朝露的快意恩仇,多麽想一份美好的願望。通關後我再聽這首歌,居然也聽出了些悲愴的意味來,所謂的現實殘酷。

而ED【星願】實在是大大大殺器,不玩到終局不能體會其殺傷力之巨大,歌本身的素質也高,無論詞曲編曲還是演唱都甩網路歌曲範兒的OP好幾條街,且兩首歌的演唱者居然是同一個人,感覺完全無法聯系到一起。

至於劇情配樂,有幾首那一股濃濃的軌跡味兒,個人對軒轅劍系列的配樂的認知,依然停留在恢弘大氣偏於恢弘雅樂的階段(四系),若說配樂的格局與劇情有關,那麽也可從中看出本作的規格之小。

而戰鬥配樂,毛獸你再回去好好想想,絕對的瓶頸了,一首修羅界你們還真準備用一輩子啊!

六、總評

畫面:7

系統:6.5

劇本:7

人物:7.5

音樂:7

總評:7

很私心的因為被結局以及ED所打動將評分拉到了7,作為年近30的老粉絲,還是衷心希望軒轅劍系列越做越好啦,新人編劇還需好好磨練。

今年的重頭戲,在暑期。