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如何評價【來自星塵】的回合制戰鬥體驗?

2024-02-27遊戲

聲明:看到底下一堆誇誇回答給我整樂了,不知道的還以為這遊戲致敬【只狼】呢。

看B站空靈LML的直播——為什麽看他這個被米哈遊拉黑名單的「米家頭子」而不看粥系UP?因為「粥系UP」似乎沒怎麽播(做攻略的ZC也就播了兩個小時)——哪怕是相對來說做得最好的戰鬥也有四個問題:

第一,換皮怪太多,打來打去就那麽幾種怪物;

第二,小怪太肉,第二/三章的小怪和第一/二章的精英/BOSS差不多血量,導致刷怪升級爽不起來;

第三,彈反成功的收益不足以平衡失敗的代價,再結合上面說的血量問題,導致刷怪體驗更差了;

第四,不知道制作組是不是想做「回合制魂遊」(繃不住了),在強調彈刀卻不給足收益的同時,既不給復活藥也不給難度選項,簡直坐牢。空靈LML確實菜逼(連原神深淵都要凹的程度),但他這種遊戲水平的玩家不才是大多數嗎?一個回合制手遊這麽搞數值設計,只能說天才。

總結:這個戰鬥系統就是矬子裏面拔將軍,放到正常遊戲裏會被噴出翔,但放到【來自星塵】裏竟然是可以誇誇的程度了?想拯救倒也簡單,制作組自己找幾個不熟悉遊戲的人通關一遍,然後根據素人玩家的反饋推播一個調整數值的版本,別為了拖遊戲時長就在戰鬥上卡人。