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微軟教暴雪做遊戲?一波大裁員,魔獸毒瘤設計師全滾蛋了

2024-02-27遊戲

大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

你說有沒有可能,在世界上最不適合做【魔獸世界】的,就是暴雪那幫設計師?

前段時間,微軟剛公布完1900人的裁員名單後,有不少人都覺得動視暴雪遭重了,這麽大的裁員力度,不得把暴雪的皮都給扒掉一層?

可咱們再仔細一看,這哪是什麽裁員名單,分明就是近幾年讓暴雪發癲的戰犯名單嘛。

魔獸敘事總監:Steve Danuser

率先登場的是,讓希女王燒樹、讓部落全是廢物、讓亞爾薩斯變成35點心能、讓典獄長變成年度最佳老板的幕後黑手——魔獸敘事總監Steve Danuser。

這貨估摸著早就預見了微軟這波裁員,趁著暴雪開嘉年華的時候,他就收拾行李偷偷摸摸地走了。

讓人比較惡心的是,這貨就算離職了也要惡心玩家一手,說什麽他最自傲的就是在魔獸世界觀中,塑造了希爾瓦娜斯·風行者跟納薩諾斯·雕零者的愛情故事,盡管有很多玩家不喜歡,但他依舊覺得這是一段值得留名青史的好劇情。

對此,網友也只能送上衷心的祝福——希望Steve Danuser全家人都齊齊整整去暗影國度旅遊!

暴雪總裁:Mike Ybarra

上班打遊戲第一人,除了在正兒八經的暴雪決策會議上,你幾乎能在任何一個暴雪遊戲裏面找到這位暴雪總裁。

從暴雪員工寫的小作文來看,這位總裁是全公司上下唯一一名能獲得所有員工認可的高層管理,因為他從來不擺什麽架子,吃飯就在員工食堂一起吃,還會積極用公司的經費舉辦新員工歡迎會。

但因為Mike Ybarra得不到什麽董事委員會的支持,所以他畫下的所有大餅在所有人面前也就跟一個笑話一樣。這個所謂暴雪總裁既無法推進什麽計畫進度,也沒法在公司內部調撥資金去做一款真正偉大的遊戲。

所以,很多人都對微軟做出裁掉Mike Ybarra這個決定不感意外,並且這個總裁真的是一點事都不幹,上班就在那裏打遊戲。

奧德賽遊戲總監:Craig Amai

雖然根據舅舅黨的訊息來看,【代號:奧德賽】這個遊戲計畫的潛力無限,但作為遊戲總監的Craig Amai確實要為一款研發了六年,卻拿不出任何一個Demo宣布片的「難產遊戲」負責。

順帶一提,這貨在做奧德賽之前,是【魔獸世界】的首席任務設計師,親手設計了魔獸史上數一數二好玩的神器系統。所以,在這位老哥的領導下,【代號:奧德賽】的遊戲性玩法應該也不會差到哪裏去。

唯一的問題在於,他為啥不能在微軟收購動視暴雪之前,就搞出個足夠炸的遊戲宣傳片,先跟暗黑4那樣把噱頭給搞足,讓微軟看到投資這個計畫的前景?

此外,糟糕的計畫把控跟一拖再拖的進度規劃,也讓【代號:奧德賽】從一款頗有潛力的佳作變成了一個已經研發六年未果,還得起碼搞三年的爛攤子。

面對這種情況,微軟選擇短痛也在情理之中,畢竟給別的團隊去做遊戲,只要三年就能把【幻獸帕魯】給做出來了。

暴雪聯合創始人:Allen Adham

作為暴雪僅存的聯合創始人,仿佛精神圖騰一般的吉祥物,Allen Adham的主動離職確實挺耐人尋味的。尤其是直至現在網上都沒啥八卦小道訊息流出,很有可能就已經暗示了Allen Adham大機率跟巴比·考迪克一樣,靠著主動離職從微軟手裏換到了足夠多的利益。

如果硬是猜一猜Allen Adham離職的原因,大機率還是因為他提出並力挺了六年【代號:奧德賽】這個計畫。

仔細想想,能讓計畫組硬撐六年的高層管理者,確實是不太適應微軟那種今天搞研發,恨不得明天就上市的研發節奏。

【守望先鋒2】首席制作人:Monica Lee

Monica Lee被裁的原因很簡單,一個是因為她負責了整個【守望先鋒2】PVE內容的開發,然後做成了依托答辯;另一個是她在LGBT眾多的暴雪公司內部,沒有啥明顯的女拳痕跡。

守望組的某不知名策劃:腿短站得穩

作為微軟裁員風波內被媒體大肆報道的流量UP主,腿短站得穩小姐姐確實在1月末博取了大量來自玩家的同情。

但在一周後,有很多人逐漸琢磨出一些不對勁來,作為擔任【守望先鋒】PVE關卡的設計師,她從不玩【守望先鋒】這款遊戲,甚至不認識查莉婭、末日鐵拳這兩個在守望劇情內有大量戲份的英雄。

所以,她到底在入職暴雪四年後,幹什麽有用的事情?

對於這位想靠自媒體出道的UP主,小弟也只能說微軟負責裁員的人還是有能力的。

守望組首席特效美術:Chris Sayers

與上面的幾個貨比起來,這位老哥算是純冤種帕魯了。

因為Chris Sayers身處英國遠端協助【守望先鋒】小組制作特效美術的關系,早在實習階段他就被管理層塞一堆雜活去處理。

根據本人的說法,在最辛苦的階段,他曾一個人同時處理4個人的工作,直至實習期過後,守望管理層通知他被晉升為首席特效美術,但並沒有提供與這個職位相符的薪資待遇,這導致他的薪酬要比其他計畫的首席特效美術低了50%左右。

就這樣,拿著低薪酬幹著高強度的工作3、4個月後,Chris Sayers忍無可忍地向HR提出了離職。最後他被告知因為曾擔任過暴雪遊戲計畫首席美術的關系,他無法在3個月內去其他公司從事美術工作,且暴雪並不會支付他待業期間的誤工費。

所以,從Chris Sayers的親身經歷來看,不論是在國內還是在國外,絕大部份中高層管理確實都是不幹事瞎指揮的存在,小弟真希望微軟能把這些人全都給開了。

小弟有話說: 風水輪流轉,天道有輪回。在過去,你暴雪設計師趾高氣昂,教著玩家該怎麽玩【魔獸世界】;現如今,微軟金主開始發力,一波把毒瘤設計師全裁掉,開始教暴雪如何做遊戲,這何嘗不是一種因果迴圈?

一個正驚問題: 你會看好暴雪的未來嘛?