當前位置: 華文問答 > 遊戲

當前中國遊戲行業更需要【來自星塵】還是【黑神話·悟空】?

2024-02-27遊戲

利用一下另一個問題吧....

這次【來自星塵】給我的感覺就是一個被制作組硬上發售的遊戲.... 遊戲本體(劇情對話、語音、bug等)和玩法設計(特別是玩法拓展)上都欠打磨..... 很難想像這玩意居然是和星鐵同一年代開始曝光宣傳的作品...

甚至上面這個問題,讓星辰和鷹角的行為過於怪異搞笑....

————————

回到問題........讓我說,對於國產遊戲圈發展,既不需要星辰也不需要黑神話,前者寫不上遊戲史,後者必定會成為豐碑,但這座豐碑目前看來對整體產業的影響有限... 已經有些錘奇觀奇跡的味道在裏面了.. 也告訴了很多追夢人這條路確實非常難走...

遊戲「產業」,重在產業二字,黑神話這個樣版走通這條路用了4年... 如果其他人能利用他的經驗也在3/4年錘通另一個黑神話..那麽這才算是對國產有用...

不過這又是另一個悖論了...遊戲工作室的單打獨鬥影響不了產業。 國外索微任..全是平台而不是工作室。起初我們認為騰易美也有可能做到,但這三家卻更偏向投資公司,與國外的定位存在錯位。

目前國內只有一家從制作方成長起來的遊戲公司,那就是米哈遊,而且米哈遊現在體現出來的情況是逐漸在成長為平台,雖然他又和國外並不一樣,更加的公司體制,並沒「第一方工作室」這種說法,基本都是各計畫組,但它的產能、產業整合、新ip的進度速度及品質幾乎是有目共睹的。