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如何看待2024年二月國產網路遊戲審批資訊中,【黑神話悟空】過審,順利取得遊戲版號?

2024-02-27遊戲

預料之中。

真到了這一天,其實也沒有多驚訝……

這款遊戲本來就沒有理由不過審的。

你拿什麽理由卡他,最多就是送審排隊,像價值觀傳播、暴力血腥這種問題就要看有沒人舉報的,其實文創稽核這麽多年很多東西都是逐漸寬松的,尤其主題偏向架空的,少碰激烈的現實矛盾,都基本能放過去。就是有些人聯想程度很高,行業圈內人自己舉報引導輿論,搞的上面不上不下的,要說放我們過吧,我們說不信,還要舉報,點輿論引線搞炸藥桶。好吧,那就限制。一限制吧,就說上面不準我們過。

究竟是誰事兒多?

我今天也想從個人角度對國內的「文創稽核」說一下我的理解。

就光說見血這個例子,有一個很經典的案例,國內的漫畫平台,一人之下的漫畫連載,平台官方不允許見血跡,所以作者經常把原畫的血跡去掉。但是動漫卻能看到紅色的血,為什麽?

我想請問稽核標準是統一的嗎?

所以我一直認為國內稽核方,應該分兩頭,一個是平台自主劃分的,一個是官方規定的。但是,官方規定的有點模糊,企業或者平台方他摸不準,就遠離構想的標準外實施。

現在就只有一個問題,就是內容選擇的「第一稽核權」在誰手上,究竟是平台還是最終監管?

我想你已經有答案了。

騰訊漫畫不讓冒紅血,動漫卻可以?

為什麽貼吧,知乎,微博可以政治對立黃暴橫行?

為什麽b站內容稽核不平衡?

為什麽起點跟晉江內容紅線不一樣?

前兩年,關於那個「愛上毒梟」的小說,為什麽一開始就沒牽制住,鬧大了才開始規範?