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為什麽原神不停地上熱榜?

2021-06-14遊戲

來了來了,因為看到很多次【原神】上熱搜的時候都有人吐槽說:「這lj遊戲怎麽又上熱搜了」,所以特地在知乎搜了一下這個問題,看看有沒有人寫一個比較詳細的回答,但是就答主回答的時間該問題下沒有一個好的答案,所以我決定在這裏比較詳細的回答「為什麽原神總是上知乎熱搜」這個問題,爭取每一個論點都有理有據。

使用者的高度重合是原神上熱搜的主要原因

在回答題主的問題之前,我們首先要關註的是:「誰在使用知乎」以及「誰在玩原神」這兩個問題,在這裏有一個非常好用的東西就是 使用者畫像。

知乎的使用者影像
【原神】使用者畫像

由上圖可知,知乎和【原神】的使用者呈現大範圍的重合,首先是性別,知乎的使用者中男性的比例超過了50%,而【原神】的使用者中男性比例更是超過了80%,所以在男性使用者占主導地位的知乎出現有關於【原神】的討論可以說是在正常不過了。同時這也側面回答了,為什麽你在微博,豆瓣,小紅書這類女性占主導地位的軟體中,基本上看不到關於【原神】這款遊戲的討論。

其次是年齡,【原神】的玩家年齡段大多集中在19-34歲,而這個年齡段正好和知乎的主要使用者重合,即在校大學生和剛進入工作不久的互聯網從業人員。這一批人,按照年齡來算大多出生在z時代,他們熱衷於在論壇類的套用上分享自己的看法,同時對論壇類的套用也顯得輕車熟路。相較於互聯網早期的聊天室和QQ群的封閉式討論環境,他們更願意集中在像知乎這樣的開放類論壇來分享自己的看法和想法。

最後是知乎本身的機制,在精準推播機制越來越成熟的互聯網環境下,知乎的問答機制本身也造成 了【原神】出現在熱搜的可能性。簡單的一個推演: 一個 使用者提出了一個關於【原神】的問題—— 大量 的遊戲玩家被推播到這個問題——他們 集中 在這個問題下回答——該問題的討論熱度上升

——管理員釘選該問題上了熱搜

註意我所加粗的字眼,在知乎,只要一個人就可以營造一個討論環境,同時問答的機制使得大量相關的內容被集中起來,同時只要有內容產出就必然會發生討論,而討論本身就會激發出更多內容的產出形成一個正迴圈。

米哈遊的廣告投放也很重要

在這個酒香也怕巷子深的時代,廣告投放無疑是決定一款產品能否成功的重要原因。米哈遊的廣告投入的具體數位我不得而知,但絕對是一筆大數位。這點我認為是無須反駁的,線下有日本秋葉原的巨幕廣告,南京上海地鐵的路牌廣告,更近一點的成都的3D廣告,而線上知乎遊戲話題下十個遊戲廣告至少有八個是【原神】的廣告。我曾經在和一位朋友爭論的時候提出過這樣的話:你可以懷疑米哈遊內部沒有公關部門,但是你不要懷疑米哈遊的市場部,他們對市場行銷的熟練程度讓人感到害怕。說回廣告投放上面來,米哈遊在知乎上的巨額廣告支出也是【原神】反復在知乎上熱搜的重要原因,一位本來不玩【原神】的知乎使用者在知乎看到了【原神】的廣告,覺得很不錯,下載之後玩了一段時間突然有了一個疑問,這個時候他自然就會回到知乎上提問【原神】相關的問題,因為他一開始就是知乎的使用者。這是一場雙贏,米哈遊在這次的廣告投送中獲得了玩家,而知乎在收到米哈遊廣告費的同時也收獲到了日活。

【原神】自身的品質和內容

【原神】自身作品的品質和內容也是引發討論的關鍵點。不管是遊戲剛開始的抄襲風波,還是近期的周年慶風波,【原神】就像一個財富密碼一樣到哪裏都可以引起一批又一批的人孜孜不倦的爭論。同時作為一款長線營運的遊戲,以開放世界為骨,以劇情和角色養成為肉的作為內容,又可以催生無數的話題:地圖設計、劇情考據、角色優劣等等等。長的不想寫了,如果想要了解的可以去看我下面放的那個泛式的錄播。

參照:

擴充套件: