別聽他們的辣雞回答,大部份都是機構號,看個新聞稿就來誤人子弟,根本不懂行業實際情況,聽我的。
寫在最前的一段話:【求求了,別付費提問了,直接發私信吧,看到有空就回】
遊戲行業,計畫是第一優先級。非常好的計畫,哪怕老板小氣,出去以後有機會賺大錢。
做遊戲很大一部份取決於獎金,但是獎金怎麽發,不是一個小兵可以知道的,演算法非常復雜,我也一時說不清楚,而且各個公司都差別巨大。整體上分為年終獎、月獎和期權,這幾種模式,半年獎季度獎這種公司不是沒有,我們先按下不表。年終獎就是一年1次,有的公司是4月5月,有的是年底(春節前)。月獎是計畫上線後,根據實際收入老板切蛋糕發下去的。期權嘛,大公司發股票,小公司發內部股,可以參與公司分紅。
下面是正題:
首先,這個假設,如果進不了騰訊和網易,那你其他家也未必能選,所以不能這麽假設,遊戲行業我們預設是策劃吧,因為如果是程式和美術沒有必要非要做遊戲。
1、騰訊
騰訊核心的四個工作室群,天美、光子、魔術方塊、北極光。我簡單介紹一下。
天美去年營收破100億美元了,是世界最賺錢的工作室,想不到吧。推薦J1、J3、L1、L2。J5持觀望狀態。
光子,只推薦吃雞的工作室,英雄聯盟手遊也不推薦。
魔術方塊,只推薦火影的工作室。
北極光,不推薦。
還有個發行線,太大了,好計畫新人一般去不了。
btw,上述計畫,除了火影強度還湊合,其他的都非常累,10106很常見。但是,騰訊有大鍋飯,這個東西我後面會介紹。
另外,計畫是推薦給社招的,校招生看看就好。
2、網易
網易基本上可以分為:互娛和雷火。這兩個之間的關系也沒那麽和諧,所以雷火是雷火,互娛是互娛,數據也不打通的。
去網易做策劃,如果去新計畫,那計畫沒賺錢之前,你也只有底薪哦(除非工作室有別的計畫營運中),如果計畫上線賺錢了,那你作為策劃(人上人)會分到可觀的月獎。也有較大的機率,計畫被砍掉,你就要到處找地方求收留。
那有人會問,我直接去已經賺錢的計畫不就行了?naive,月獎的系數相當一部份是歷史貢獻,老策劃拿的多是因為在計畫立項之初就來了,歷史貢獻高的很,比如夢幻手遊這種產品,你校招進去了,老策劃一個月5-8萬月獎,而你要從1000塊開始,工作2-3年,才有機會摸到1-2萬。
所以,要麽就去新計畫博一把,要麽就去老計畫鍍金,學經驗。
廣州海神:陰陽師系列+哈利波特
上海奇異點:明日之後+暗黑手遊
廣州天下:荒野+天下系列
這是比較出名的,雷火的話,那幾個產品大家也都知道,而且雷火內部還是雷霆什麽的,一堆工作室,計畫很多,校招生看命。
3、米哈遊
策劃類學歷要求高,不比騰訊網易低,有留學經歷最好,而且坑也少。
米哈遊的優勢就是除了發版本的日子,一般不怎麽用加班,在中國遊戲行業,是比較罕見的,而且公司氛圍也很不錯。
能去的話,優先考慮,而且現在含金量也比較高。
至於帶計畫,那就做夢想想吧,總共也沒幾個計畫。
4、莉莉絲
招牌作品,萬國覺醒,AFK,warpath。小冰冰傳奇發家的,在海外賺了大錢的公司。
加班強度較低,策劃還是要加班的,沒有網上說的那麽輕松。但是給錢不大方(僅限社招,校招不清楚),喜歡自己培養人,而不是挖人,管理基本都是內部培養的。
能去的話,優先考慮。
但是莉莉絲的外發團隊比策劃團隊更有含金量,但是錢一定不如策劃團隊高,請自行衡量。
另外,不要被AFK1.9億分紅騙到了。這個數位,只要是成功計畫,很多公司都能分到這個數,一點不誇張,只是宣傳做的好。
5、遊族網路
年終獎沒有任何期待,請聽清楚,沒有任何期待!
據我所知,年終獎超過10個月的,只有1次!
而且大機率要大變動。
招牌作品,少三。
6. 心動網路
主要做日韓發行起家的。
以前給錢很小氣,自從CEO說過以後,的確是更大方了,大部份都可以open,而且不簽競業協定,所以聽起來還不錯是不是?
但是心動有試用期開人的問題!
想去的可以斟酌一下。
7.疊紙
代表作,戀與制作人,暖暖。
夫妻檔公司,非計畫工期,加班不嚴重。
嘴上說著大方,那為什麽戀與和暖暖的人都被挖的差不多了?
只是一個思路,大家可以自己觀察。
8.37互娛
廣州遊戲的頭部廠商,以前口碑很差,這些年的確有好轉,給錢也更大方了。
工作節奏貌似周三周五早下班,雙休大機率有。
整體來說,在廣州算不錯。
9.4399
童年的回憶。
大小周,管理混亂。
大家戲稱年終獎還不到4399。
適合沒有更好選擇的人。
10、tap4fun
華陽賈伯斯,大名鼎鼎。有興趣的可以去打聽一下。
招牌作品:野蠻時代、勝利之日。
座標成都,收入在成都算半個人上人。成都真正的人上人是天美L1。
人才流失嚴重,所以招人比較活躍,價格可以談,但是計畫比較尷尬,還在賺錢的都是老計畫,新計畫又難以確定。
11、多益
一個老板比公司還有名氣的公司。招牌作品:神武。
徐總出身夢幻,是半個天才的系統策劃,但是時不時就會搞出點騷操作震驚業界。
公司文化古怪,錢也不算少,但是新人成長空間比較窄。廣州四大天王之一。
12、趣加
SS、KOA、GOG三大金剛,海外的霸主之一。
大方,非常大方,看得上人,開口就是double,沒有錢解決不了的問題。
但是對於校招這兩年才開始抓起來,而且依然以高薪挖別的公司的人才為主。
只推薦kings工作室。
13、沐瞳
東南亞霸主,mobile legend bangbang,無人不知無人不曉。
推測收入上也是月入小1億美元的優秀產品。
被字節50億刀(含期權)給收購了,現在要擴張各個賽道。
新人可以考慮為夢想加入。
14、完美
老牌勁旅,座標北京。
沈迷於買量,長線營運可以說在國內數一數二。君不見,誅仙都這麽多年了,暢銷榜依然不算低,這不只是ip的作用。
剛開完釋出會,拿了很多IP,而且要大肆招人,走上快車路。
考慮到完美股票都跌了半年了,是不是該抄底了?
新人比較推薦。
15、字節跳動
分為ohayo、朝夕光年。ohayo比較偏向輕度休閑遊戲,朝夕光年比較偏向中重度遊戲。
這裏我丟擲一個暴論,字節做遊戲是一定能做起來的。
因為字節的目的,是流量變現,遊戲只是一個渠道,它目前還沒有打算用藝術的角度做遊戲,那麽賺錢的遊戲本質上就是工業化產品,只要持續投入始終能做出來。
但是字節的問題是,節奏非常非常快,而且很多東西都還沒搭建起來,內部管理也不夠清晰(尤其是朝夕光年),去是可以去的,但是要提前做好心理準備。
另外,社招的同學來說,字節過了瘋狂給錢的時候,而且容易卡漲幅,不是大牛,不太可能出現以前那種,pkg60萬,字節直接給100萬的情況。
16、搜狐&祖龍
北京的老牌公司了。
搜狐不在天龍八部的話,強度不算很高,天龍八部強度還是很高的。雖然一直在做新計畫,但是目前來說還沒看到什麽水花。
祖龍比較奇怪,計畫其實都還不錯,技術也有,龍族幻想當初在騰訊也是當標桿產品的,而且也發了海外。但是在祖龍工作的人,對祖龍普遍評價不佳。
屬於可以選擇,但是你大機率不會在這裏工作很久,遲早會跳槽的。
17、一些中小廠商
定義可能沒那麽準,大家明白那個意思就好。
椰島遊戲,代表作:中國式家長、江南百景圖。(備註:中國式家長只是發行,研發叫啥我忘了)
ceo據說非常牛逼,而且有亮眼作品,有點匠心那個意思。
待遇中上、強度外企,適合真正想做遊戲的人去。
(挖個坑,以後補)
外企1、拳頭
英雄聯盟應該大家都知道了吧,我就不再贅述。
拳頭實際上是非常獨立的公司,雖然被騰訊收購了,但是拳頭的執行時非常非常獨立的,甚至跟騰訊存在一些異見,而且騰訊妥協的更多。並不是大家想的那種,總辦一聲令下,拳頭就負責執行,完全不是,甚至手遊是光子做的情況下,騰訊依然沒有海外的發行權。
逼格高,要求高,典型美國科技公司,適合外企跨行業跳槽,大陸校招基本不用去考慮。
國內主要負責賽事這塊。
外企2、Ubisoft
上海和成都都有。
工作強度不高,比較人性化。有獨立開發的計畫,也會有海外合作的計畫。整體來說,雖然很多人說育碧中國是法國的內包,但實際上沒有那麽卑微。
缺點很明顯:薪資低、沒有計畫獎金
優點也很明顯:技術先進(全球協同開發不是說說的)、鍍金美滋滋
主要是美術和技術,策劃很少。
外企3、EA
不太想單獨來說,因為沒有太多值得說的。
技術薪資算是中等,規模不大,計畫也不太重要。
數據分析的可以過去,到時候學一學去跳槽。
如果是座標北美,還可以考慮一下,但是北美還有北美的問題,不能一概而論。
適合作為校招生第一次跳槽的去處,然後再出去賺大錢。
外企4、supercell
又一個騰訊投資的,算是國內遊戲行業的逼格巔峰。
全程甲方人上人。
要求很高,HC很少,錢很多,wlb很棒。
但是對99.99%的校招生來說,遙不可及。