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國內4

2017-06-09遊戲

謝邀。

看了下幾個答案,除了自己在開公司的 @一張鈔票 基本上沒有比較靠譜的......我這邊正好最近做預算,放一個自己的預計吧。

首先是成本,假設每個人固定薪資1萬,無獎金,扣掉五險一金和稅到手8000多,這個數目在一線城市基本上只能保證溫飽吧,不過既然是創業,後面可以拿分成就不用有什麽期望了。

但是如果把公司部份的五險一金算在裏面就要遠遠高於這個數目了,見下圖:

也就是說,加上五險一金,公司要額外付出38.2%的成本。 ( @一張鈔票 的答案沒有把公司部份的五險一金也算進去)

這邊順便提一句,根據我最近的成本估算,在英國倫敦,如果開到能保證同樣生活水平的薪資,大概人力成本只比國內高20%左右,如果不住市中心搬到郊區一些小鎮上面,只會更便宜。

假設4人團隊,計畫一年做完上線,那麽人力成本就是13820*4*12=663360元。

記住,這裏僅僅只算了最大部份的 人力成本。辦公室硬體等開銷還沒有算進去。

除了人力成本之外,大頭主要是兩項,一個是辦公室軟硬體每月開銷,一個是各種外包成本,比如說會計,律師,公司註冊,音樂音效等等......這兩部份的成本,加起來大概會占總成本的20%-30%。如果按25%算,總成本應該是663360/75%=884480。

看起來還不錯對吧?當然這裏面沒有算上計畫延期和預研的時間。一般來說,做prototype大概至少需要兩個人,3-6個月的時間,除非是完全的抄襲換皮。prototype部份成本為13820*2*6=165840,當然這部份是可以省的。

那麽,在最樂觀的預計下,在國內4人團隊做一個獨立遊戲的成本大概在80-100萬人民幣左右,一年的計畫周期。

當然這邊再插一句,如果在英國做,外包加全職的方式其實成本也差不多是這樣......

接下來算收入:

假設你的遊戲賣10美元,在最樂觀沒有發行商分成,不考慮低價區的情況下,扣掉平台分成和稅,每份遊戲你的收入是10*0.7*0.8=5.6美元,約合38人民幣。

假設成本為90萬,那麽你只需要賣出23684份就可以收回成本!看起來還不錯對吧?

但是根據這篇文章裏作者的估計:

Steam will sell about 2000 copies and make $12,500 in revenue in its first month. The average game will make $30,000 in its first year.

如果你做了一個平均水平的遊戲,大概第一年平均的銷量是4-5千份的樣子。

如果算上國區半價,發行商分成,打折,市場推廣成本這些,那麽差不多就至少需要4-5萬份來達到回本的水平,而且這還是在全體計畫成員嘔心瀝血,降低薪資,放棄在大公司的錢途,無盡的加班,而且計畫還不能延期,有著不錯的設計水準的前提下達到的。

如果計畫不順,人員過多導致成本進一步上升,那麽最後可能要賣出10萬+才能剛剛到回本的程度。

所以,獨立遊戲制作組的工作環境大概就是「 有理想的血汗工廠 」這樣吧。如果還有人覺得獨立遊戲賺錢,可以靠這個一夜暴富,我只想說: