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為什麽電競需要天賦極高?

2021-01-08遊戲

月魔Moon,「80後的Faker」,【魔獸爭霸3】最具天賦的「半神」之一,曾經有位他的隊友退休這麽說道:

「論刻苦,我一點都不比Moon少,可我覺得我這輩子都不可能達到他的高度」。

是的,熱門競技計畫,至少大部份的選手都能保持刻苦努力,

你很難在「勤奮」層面做到大幅領先,如果再沒有過人的天賦和成長速度,那還拿什麽去進步,去超越對手?

這就是天賦碾壓,沒辦法……

對於我們路人也是類似,「努力」可以保證我們幾乎每個人都打上中流或中上流的路人分段,但想憑實力打到高分段,也還是離不開一定的天賦支持。

更殘酷的一個現實,電競賽場,還有很多「神來之筆」的東西,根本不是平時練習就能練出來的,

21歲的Moon,對陣天王Sky,飛艇秀上上下下,極限天秀,全球觀眾集體驚呆……

33歲的Moon,面對頂級獸族Lyn,大逆風局「靈機一動」隱身AC卡位換家,全場淚目,全世界的暗夜僅此一位,

那麽, 一個人到底要有什麽樣的特質才算是「充滿電競天賦」?

這個問題看上去沒啥好討論的,畢竟我們早就習慣用「成績」單一緯度來衡量一位玩家的「天賦」高低,

可是,反過來,「有天賦」的選手成績卻未必好,其中一部份人可能會遇人不淑,運氣太差,又或者家人強行幹預反對,等等。

而且,僅在我多年的電競從業經歷中,我發現「成績」也絕不能作為衡量天賦的單一指標,尤其是在步入職業之前。比如有些「路人王」看似能「碾壓頂分段」,實際上打法風格比較固定,有版本紅利的時候猛如虎,一旦版本改動,或者到了職業環境裏被各隊的分析師吃透,他的可塑性就很一般了。

那麽,對於我們大部份人,到底哪些特質能表明我們自己具有「電競天賦」呢?

·反應速度與手腦協調能力

這應該是相對最直觀的體現因素之一了,我們大部份人常自我調侃的「手殘」,「腦學會了,手學不會」,往往也就是體現在「反應速度」與「手腦協調」這倆方面,

【王者榮耀】KPL做過趣味測試,曾經全聯盟的「射手實力擔當」QG.Hurt,不論是反應速度還是操作協調性,都遠超常人。

·超出常人至少3~5倍的成長速度

前面提到,對於真正「天賦爆表」的玩家,一款新計畫,從剛接觸到打入高手分段,他們所需要的時間往往只需要半年,相對慢一些的,通常也能在1年內搞定。

比如,來自中國的世界冠軍TeD,從接觸【魔獸爭霸】到開始能多次戰勝業余高手,前後也不過大半年的時間;想想多少人玩【魔獸爭霸】3年都未必能觸碰到路人局的中上段位……

再比如,【王者榮耀】AG超玩會的「當家C位」一諾,據說他剛打青訓的時候,隊內彼此的水平都還差不多,但是一諾的成長速度明顯快於其他大部份的隊友,最終他就成為了KPL的明星選手之一。能來打青訓的必然已經是「天賦萬裏挑一」的存在了,一諾的成長速度還能比他們更快,可見這天賦是多麽地「誇張」。

·同類計畫「路人局通殺」的天賦貫通

有很多人,星際打得不錯,魔獸打的一般;LOL打得不錯,DotA打的一般,

比如我曾經的一位同事,最高【星際爭霸2】國服宗師,但對於魔獸他怎麽打怎麽覺著別扭,

反過來,我【魔獸爭霸】最高VS18級,水平不強不菜,但我星際的成長速度明顯慢於魔獸,

仿佛我倆的天賦點都只是加在了特定的某個計畫上,

實際上,像我們這樣的人頂多只是業余小範圍裏的「有少許天賦」,壓根兒算不上真正的「天賦爆表」,雖然可能很多號主都會為了流量誇大地吹捧自己。

事實上,真正的高天賦者,往往是能做到星際、魔獸、DotA、英雄聯盟、王者榮耀通吃。

比如現【王者榮耀】LGD大鵝戰隊的總教練「15sui」,他是曾經的【魔獸爭霸3】WCG分分組冠軍,【星際爭霸2】國服宗師玩家,接觸DotA、英雄聯盟和【王者榮耀】,他也同樣能快速躋身高分段。這樣的玩家,在業余層面才是真正「天賦爆表」的存在。

事實上,對於真正有高天賦的玩家,哪怕是「鄙視鏈」倒著來也問題不大。曾經有位00後的【王者榮耀】代練玩家希望我教他打魔獸。人家連DotA都沒怎麽碰過,War3的操作和學習門檻他真能Hold住?事實上,他的War3成長速度,絕對是我個人10多年來見過的最快的業余玩家之一。如果他能像當初的我們那樣專註War3,我一定不是他的對手。

再例如,eStarPro俱樂部的老板xiaOt,我們知道他本人就是一位星際、魔獸、DotA、風暴英雄「通殺」的「超級天賦者」。據說,他一直希望隊裏的王者、LOL職業選手都能玩玩【星際爭霸】,加強電競的「營運思維」。有傳聞稱,他隊伍裏那些玩著MOBA長大的00後職業選手們,【星際爭霸】的成長速度也都還不錯。

·開發新戰術的思維能力

對於我們大部份人,往往都是高手引領了一些打法,咱再跟著去學習、借鑒,畢竟業余玩玩,一沒這精力,二確實也未必有那遊戲理解的深度,

但對於極少部份真正的天賦型玩家,哪怕是尚處業余階段,他們也往往能展現出「開發新打法」的能力,比如【魔獸爭霸】風靡15年的經典戰術「冰甲蜘蛛流」,就是「中國鬼王」TeD在正式打職業前開發完善的。哦對了,我不會告訴你,TeD的讀書成績也不差。

開發新打法,很能體現一名選手的「電競思維天賦」,這對於他的「電競上限」的影響非常大。只有對遊戲理解深入極致,超越世上99.99%的競爭者,這名選手才能徹底做到打法細膩,大師風範。「中國電競第一人」Sky李曉峰正是此類天賦的絕佳代表,無數經典戰術都來自於他的開發或完善。

·對不同競技裝置的適應能力

這算是個隱藏內容,我們大部份人,都有自己長年累月習慣的鍵鼠、手機等,一旦出現裝置更換,可能一開始的操作都會特別「稀爛」,各種下飯。

但對於真正有天賦的玩家,至少就我的體會來說,他們當然也會有自己喜愛的電競裝置,但對於新裝置的不適反應,普遍會比我們普通玩家小很多。

·遠超常人的超凡毅力和心理素質

這一點,如果是一些參加過電競比賽的玩家應該也會有體會,哪怕是業余比賽,也有不少玩家會出現手抖、心亂等情況,發揮不出正常水平,尤其是在第一次參賽時。

但對於真正有天賦的玩家,參加比賽卻可能越打越興奮,狀態比平時還好,也就是俗稱的「比賽型玩家」。

天王Sky李曉峰便是此類代表之一,小曝料一下,即便是在他的巔峰時期,他私下訓練的成績其實也不是「天王級」的,當然這和他需要在訓練中不斷鉆研新打法「試錯」也有一定關聯。但到了比賽裏,Sky李曉峰始終是最為強大的存在,尤其人族內戰就是「無敵」,Infi、TH000也只能避讓三分,毫不誇張。

說起來,天王Sky李曉峰的毅力也是「驚為天人」,Infi曾曝料,甚至是在WCG兩連冠後從義大利飛回上海的當天,Sky也放棄了「理所當然」的短暫放松,一下機場就直奔基地訓練……

用同樣兩屆WCG冠軍獲得者、國手Infi的話說:

「(Sky的訓練強度)是學不了的,這就是天賦」。