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為什麽dota2無論是冠絕局還是傳奇局我的勝率都差不多?

2021-01-07遊戲

其實這有啥好說的,只能說明你對局勢的影響力實在是太弱了,再換個說法,你根本不知道dota這個遊戲靠什麽來贏,只能躺好了碰運氣,那可不就是勝率差不多嘛?就讓我來找找你可能有的缺點吧,自行對號入座哦

1,只求殺人,不求拉開經濟

2,只求場面上的優勢,不求推塔和帶線

3,拿的英雄只為了線優,沒有長遠目光

4,走一步看一步,不規劃自己下一步的行動

5,過於在意殺人數or死亡數這種沒有任何用的數據,經濟轉化率,參戰率這些有點用的東西反而不在意

基本上逃不開這5點吧,你自己對號入座一下自己的毛病在哪

那現在我一條一條給你拆開了揉碎了餵到你的嘴裏,你可要聽好了!

1,只求殺人,不求拉開經濟

怎麽樣叫拉開經濟?以中單為例子

你把對面單殺了但是你狀態也很差,這個情況常見吧?對面損失200塊,然後你選擇回家or運個大藥過來繼續占線

——這就錯了,為什麽呢?你一回家,線沒推,別人tp下來經驗不虧,還能反補消掉你一波兵,一來二去就約等於你沒拿到任何優勢

為啥繼續占線也不對?因為信使運過來要時間的,對面下來了還是把你打走然後在你頭上反補一整波兵

你可能會沾點便宜,但是這麽一套流程下來基本上就被對手扳平了

所以你看高分選手都會怎麽做?

殺完人,死命推線,然後直接去勾兵勾走下一波線,拉回自己家塔下或者2塔後吃掉,這時候補給也來了,對手也沒辦法反補,甚至自己的兵還會被塔給a掉,血馬大虧

或者幹脆殺完人自己沒狀態,幹脆推了線送個塔,這樣妥妥的對手吃不到經驗,tp回來一樣壓對手

殺完人,一定要讓對手損失小兵,而不是單純地殺了就是殺了,你要 越過殺人這個事件,直接感受殺人給對面帶來的負面效果

那就是損失經驗和金錢,同時增進你的經驗和金錢

殺人是為了建立經濟和等級的優勢,當你殺人得不到這個優勢的時候,那麽就不該盲目擊殺

2,只求場面上的優勢,不求推塔和帶線

什麽叫場面上的優勢?比分,殺人數,前期的對線優劣,這都是場面上的優勢,無法轉化為勝勢

有時候你看起來宙斯10-3開局順的一筆,實際上殺的人都是那個人棍冰魂,別人家的幽鬼正在開心的freefarm,這種局勢下,你就算20個人頭開局,人家裝備出來了打架該提你還是提你

一定要記住, 殺醬油是為了有裝備後更好的殺大哥 ,而不是為了一直殺醬油

為什麽強調帶線和推塔?因為線才是dota這個遊戲真正的真髓,理解了線的人分都不會低,現在和你說這個,為時太早,如果你有興趣可以上6000之後專門再提個問題問我,現在就先按下不表

你現在只需要記住,你的帶線和推塔對對手而言就是一種壓力,你推了線就等於出了招,對手不接招那就難受,要養成一切時候把線帶一帶的好習慣

3,拿的英雄只為了線優,沒有長遠目光

比如影魔打藍貓,好打吧?但是過了對線期,藍貓是克影魔的

選人要考慮的長遠一點,而不是完全為了打贏對手對線而選,畢竟對線只是這個遊戲微不足道的一個小部份而已

很多時候,對線小劣可以接受,但英雄被克就真的很難翻身,別人躲著你刷5分鐘,出來就宰你,你估計還沈浸在自己7-2的戰績覺得優勢很大呢

4,走一步看一步,不規劃自己下一步的行動

絕大部份沒有冠絕實力的玩家都會有的壞習慣,只考慮這一分鐘的事,一分鐘後管他洪水滔天

實際上,思考是一個好習慣

你應該在選人界面就開始和對手賽局,想象什麽英雄好打,什麽英雄不好打,這把最好怎麽打,需不需要換個思路

出兵前為什麽要有一分鐘的等待時間?就是給你思考的,這把對線怎麽打呀?對完線是占線還是動起來還是去推塔?需不需要死刷?這波團我去不去?去了打起來死了這把還能不能打?不去我該去哪裏刷錢?哪一波該打哪一波絕對不能去?這些東西,不是一朝一夕就能練出來的,為什麽絕活玩家能打的很高?因為絕活玩家玩多了,這些問題他們大多數局面都經歷過,馬上能給出一個比較好的解答,所以絕活玩家好上分,換個英雄他們因為經驗問題就回答不上這些問題,就會拉胯

永遠要考慮你下一步幹什麽,做好規劃,你什麽時候做到了帶線和這一點,就不會問出這個問題來啦

5,過於在意殺人數or死亡數這種沒有任何用的數據,經濟轉化率,參戰率這些有點用的東西反而不在意

你永遠要記住了,殺人數和死亡數,是這個遊戲最沒有用的數據,這些數據除了讓新手洋洋自滿或者讓自大者誇誇其談以外,沒有任何的實際意義,你殺人多一定代表你這把很carry?你死的多一定代表你是個菜b?如果你被這種思維控制,那你一輩子都難遊出魚塘

你在看直播或者視訊的時候,有沒有發現,高分局的玩家,很少把殺人和死亡數掛在嘴邊上?明白人其實都知道,這個數據毫無意義

那什麽數據是有意義的?

經濟量,有意義,一個敵法師20分鐘3-0,但是狂戰還沒做出來,那他就是不肥,這把他就是難玩,哪怕他殺20個,狂戰沒拿到手依然是廢物一坨

等級,有意義,對面中單哪怕0-4開局,他等級還比你們家中單高,那你心裏該上個警鐘了——這說明這個中單實際上已經降維打擊了你們家的中單

經濟轉化率,這個不用多說,topson和ana靠著這個沒啥用的數據拿了兩年冠軍了

參戰率,這直接證明了你對團隊的貢獻,是視覺化數據裏最直觀的之一

扔掉殺人和死亡數,這會影響你對dota數據的判斷和敏感性,越過表面淺浮的雜質,你才能看到冰藍大海下dota2真正的模樣

也許有些令人生畏,但定是絕景

就到這吧,這個回答350贊更新

我是譚雅

我為dota2發聲

(少開點小號會讓你對自己的實力定位更明確)

更新版本1.08

亮一下我自己的小號吧,這是一年前練英雄的一個小號,數位id在這裏留下了,數據場次真實可查,完全手打的

這個號我記得我打到超凡就不打了,這個勝率能說明點東西,以及【我並沒有紙上談兵】吧,當時版本天梯無法跳分,所以打了這麽多把

因為看到有些答主說 個人能力無法影響勝率 ,還有 大局觀對勝率沒影響 ,這都是很錯誤的理解,如果你的水平真的有冠絕,那你在傳奇的勝率絕不可能差不多

為什麽這麽說?因為透過施壓、意識、刷錢壓制和長遠的計劃,就是可以把這個遊戲控制地很好贏