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同調召喚是否是遊戲王一個失敗設計?

2021-09-01遊戲

個人以為,遊戲王迄今為止所有的召喚法中只有靈擺做壞了(新大師削擺子就是最好的證明),其他召喚法本身都沒有設計問題,有的只是K社印壞的屁股卡。

要解釋這個其實很簡單,你回顧一下同調這一機制誕生之初的情況就可以了,同調召喚始動於2008年,初期大家對於同調的評價差不多是「 滿足召喚條件能從額外登場的上級怪獸 」,這是因為那個時期的鋪場能力較弱,同調召喚最少需要倆只怪獸,還要求其中一只必須是協調怪獸,基本上常規卡組一回合也就能做一只白怪,同時期因為同調而被譽為強卡的救援貓,究其原因也就是因為這張卡能一卡叫出一只白怪。

一只,放現在一只救援貓我可以叫出一場子怪,或者叫一個五素材槍王出來,但是當年就是那麽樸素,同調的引入大振幅強化了遊戲王整體的策略性,同時使得大量舊時期的廢卡重獲新生,可以說,這一個召喚方式直接盤活了一堆卡,同時帶來了無數多的戰略要素,因為你永遠不知道對面會什麽時候褲襠掏一個調整出來把他的低星小怪變成什麽妖魔鬼怪(。

有人會覺得同調召喚是敗筆很大程度上是因為把說書和同調聯系在了一起,但是實際上除了雜技ftk和實戰完全用不到的表演場,5ds時期的說書鏈相較今天都非常短——因為資源不夠,實際上遊戲王資源對換的崩潰是始於甲蟲裝機時期(Z4,也就是超量時期)的,有人可能會反駁說廢二說書老早就有吧啦吧啦吧啦,但是我希望你知道,早期廢二的先攻胡牌終場大抵是怎麽樣的——一只流天類加上館長抽的相對飽滿的手卡。

所以,現在你看對面站個白管耀變這些優質白卡終端大喊同調說書破壞遊戲王體驗是很沒道理的,導致這一情況並不是同調這一機制本身的問題,而是環境和K社配發的整體卡池導致的玩家選擇。