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遊戲【刀塔】中設計得最失敗的是誰?

2020-10-27遊戲

唉,之前我一直認為,dota2中的英雄即使不夠完美,但每個英雄都有引以為傲的機制和打法,但現在我改觀了

dota2確實存在設計最失敗的英雄,就是新出來的這位女英雄——破曉辰星

開宗明義,首先給大家引入一個概念

【從古到今的dota2中,很多英雄一開始都是機制非常不完善的,但經過多年的精心改動後,幾乎所有的英雄都具備自己獨特的機制和一些比較超格的玩法】

而dota的平衡和特色,正是在各種超格機制中追尋一個平衡點,這非常難,但無疑是dota2的特色

一個英雄過強和過弱在我看來都不能算dota2英雄設計的失敗與否,dota2英雄最重要的就是【機制】,幾乎每一個英雄都有與其他英雄完全不同的設計機制,且大部份英雄都擁有自己非常擅長的點,這個點,可能是機動性,後期能力,防守能力,隱蔽性,控制能力,召喚能力,削弱對手的能力等等你幾乎可以想象到的任何點,這些才是dota2英雄的最大特色

比如工程師:具備卓越的防禦能力和視野控制能力和幾乎大膽到難以想象的地雷埋設機制,讓這個英雄真的很有魅力,多少人想刪除他其